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Examen de Guilty Gear Strive: En quête d’un bonheur de combat sans mélange

Examen de Guilty Gear Strive: En quête d'un bonheur de combat sans mélange

Arc System Works a présenté Guilty Gear pour la première fois au monde en 1998. Pour ceux d’entre nous qui aimaient le genre des jeux de combat mais en avaient marre des clones et des suites sans fin de Capcom et SNK, c’était tout simplement magique. La série n’a jamais reçu la quantité d’attention et d’amour qu’elle méritait au fil des ans, mais heureusement, elle a quand même continué.

Le dernier en date est Guilty Gear Strive, qui donne exclusivement des coups de poing et des coups de pied sur PS4 et PS5. Guilty Gear Xrd Revelator (et sa version mise à jour REV 2) étaient remarquables non seulement pour l’action de combat, mais pour leurs graphismes 3D cinématographiques vraiment impressionnants. REV2 était époustouflant, mais Strive est presque époustouflant.

Examen de Guilty Gear Strive: En quête d’un bonheur de combat sans mélange

Guilty Gear, dans son ensemble, fonctionne si brillamment en grande partie à cause de la conception des personnages superbe, exagérée et carrément bizarre de la série. L’ensemble du monde du jeu est riche, superposé et débordant de traditions, mais la distribution est si distincte qu’aucun autre combattant ne se compare vraiment. On pourrait dire que les Darkstalkers de Capcom se rapprochent en termes de conception de personnages, mais cette série n’est malheureusement pas beaucoup vue de nos jours.

La liste de 15 personnages semble un peu légère face à l’énorme liste de combattants de tant d’autres, mais la plupart des autres jeux de combat n’offrent en fait que quelques archétypes de base avec des looks différents. Ici, chaque personnage est sa propre chose ahurissante et unique. Le guerrier aveugle qui se bat avec son ombre, une fille qui vous jette des créatures marines, la sorcière rock’n roll cool, un automate imposant, un meurtrier à tout va, un vampire samouraï, un médecin dérangé qui jette littéralement des objets au hasard…

La gamme de Guilty Gear reste l’une des plus outrageusement créatives et magnifiquement conçues de tous les jeux. La série est historiquement connue pour ses mécanismes de combat ouvertement superposés et complexes, avec des niveaux insensés de systèmes spéciaux qui obligent presque à utiliser ses didacticiels approfondis. Efforcez-vous de rationaliser beaucoup de cela dans une certaine mesure. Le jeu est plus accessible, permettant par exemple plus de dégâts de petits combos.

Les didacticiels approfondis sont toujours là (avec des mini «missions» pour clouer des mécanismes de jeu encore plus spécifiques), mais Strive est un peu plus facile à comprendre pour quiconque. Cela ne veut pas dire que ces systèmes et sous-systèmes étranges ont disparu. Il existe encore des techniques et des mécaniques aux titres étranges comme la poussière, le slash, les annulations « romaines », l’éclatement, la jauge de tension, plusieurs sortes de blocs…

Mais l’accent est mis sur des combats rapides et puissants qui sont toujours satisfaisants.

Essentiellement, plus vous jouez, plus le gameplay devient profond. La présentation se marie parfaitement avec la mécanique. Chaque coup a un impact visuel et sonore, chaque compteur est accompagné d’une fanfare. Il n’est pas exagéré de dire que Guilty Gear Strive est tout simplement le plus beau jeu de combat de style anime jamais créé. Au fil des ans, de nombreux jeux ont rivalisé avec leurs racines inspirées des dessins animés, mais Strive ressemble à un film d’animation contrôlable.

L’utilisation experte des angles de caméra, une animation incroyable et des personnages et des arrière-plans incroyablement détaillés et raffinés sont impeccables. Bien que Strive soit techniquement à la fois un titre nouveau et de dernière génération, il est tout à fait impressionnant de voir d’une manière qu’aucune autre exclusivité de nouvelle génération n’a encore été.

Il y a cependant quelques défauts ici. Au cours des derniers jeux, Guilty Gear s’est appuyé sur son mode histoire non interactif comme une sorte de remplissage pour le contenu solo. Là où auparavant, cela ressemblait plus à un roman visuel, dans Strive, c’est plus proche d’un anime de plusieurs heures. Honnêtement, l’histoire de cette série a toujours été si alambiquée et exagérée qu’elle en est presque incompréhensible. L’intrigue est pour la plupart étrangère au reste du jeu, et le mode histoire n’arrange pas les choses.

Au-delà de cela, il y a le mode arcade de base où vous choisissez un combattant et combattez à travers les autres combattants contrôlés par l’IA, ainsi qu’une multitude d’options d’entraînement Dojo. Si Guilty Gear veut vraiment faire monter les enchères en tant que combattant solo, il doit apprendre à incorporer le mode histoire dans quelque chose de réellement significatif et interactif (comme Mortal Kombat l’a fait). Le mode arcade est toujours génial, mais un combattant moderne a besoin d’un peu plus pour nous, les joueurs solo.

Le multijoueur lui-même est solide comme un roc. Les matchs en ligne sont rapides, fluides et réactifs avec un léger décalage dans nos tests. Malheureusement, le jeu en ligne est enterré dans ce lobby à défilement latéral 8 bits certes charmant, mais totalement inutile. Vous créez un personnage personnalisé avant d’entrer, vous disputez un match test pour déterminer votre niveau de compétence initial, puis vous vous promenez dans le monde des pixels à plusieurs niveaux à la recherche d’autres joueurs attendant de se battre.

Vous pouvez dépenser les pièces gagnées pour « pêcher », ce qui donne de nouveaux éléments personnalisables pour votre tenue et d’autres choses. Il y a le mode cinéma où vous pouvez regarder des combats enregistrés, ainsi que d’autres fonctionnalités. Cependant, tout cela ressemble à un obstacle pour entrer rapidement dans un match.

Examen de Guilty Gear Strive – Le résultat

Avantages

  • Une présentation époustouflante en fait facilement l’un des jeux les plus magnifiques du marché
  • Action de combat incroyablement profonde et passionnante
  • Multijoueur en ligne solide comme le roc
  • Des conceptions de personnages étonnantes rendent chaque combattant unique et spécial

Les inconvénients

  • Le lobby en ligne est mignon, mais rend en fait plus compliqué et plus lent l’entrée dans un match multijoueur
  • Les modes solo sont incroyablement légers
  • Le mode histoire est non interactif et assez absurde

Guilty Gear Strive est le moment idéal pour se lancer dans cette incroyable série. C’est plus accessible que jamais et absolument magnifique à regarder.

Il y a encore place à l’amélioration en termes de modes solo, et l’ensemble de la configuration de correspondance en ligne rétro est pittoresque mais ne fait qu’ajouter une complication inutile au multijoueur. Sinon, c’est un jeu de combat solide qui vaut la peine d’être joué.

[Note: Arc System Works provided the copy of Guilty Gear Strive used for this review.]

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