Chivalry 2 est un jeu de combat médiéval et une suite du titre à succès de 2010 du même nom. La suite apporte une multitude d’améliorations et apporte avec succès tout ce qui était merveilleux dans l’original. Vous avez adoré le cadre ? Vous avez apprécié le combat ? animations abusives ? Tout cela et bien plus est présent et corrigé dans cette renaissance du combat médiéval classique, maintenant de retour et prêt pour l’action en 2021.
En bref, Chivalry 2 est un jeu de combat où deux équipes s’affrontent sur plusieurs cartes à thème médiéval. Les joueurs choisissent parmi cinq classes variées de soldats médiévaux et combattent dans plusieurs modes de jeu pour l’honneur de deux factions : Maison Order et Agatha Knights.
La bataille entre l’Ordre de la Maison et les Chevaliers d’Agatha occupe également le devant de la scène, et l’intrigue du jeu tourne autour d’elle. Cependant, le jeu s’intéresse moins à l’intrigue, utilisant davantage le magasin comme simple prémisse et toile de fond du gameplay.
Quoi qu’il en soit, la prémisse fonctionne très bien dans le jeu, donnant finalement le ton des combats hollywoodiens à l’apparence et à la sensation du combat médiéval comme expérience de jeu.
Par exemple, au début de chaque match, le joueur reçoit une narration et un débriefing de la carte et de l’objectif principal du mode de jeu. Cette introduction sert en quelque sorte de narration de l’histoire du jeu, ce qui est un ajout agréable et bienvenu à la série.
Bien que ces débriefings donnent de petits aperçus d’une intrigue, il n’y a pas grand-chose d’autre au-delà de cette histoire. Mais dans l’ensemble, l’histoire n’est pas la raison de jouer, car le jeu est avant tout un jeu de combat.
Gameplay sanglant et sanglant
L’objectif principal de Chivalry 2 est de fournir aux joueurs une arène de combat médiévale chaotique, et c’est réussi. Les batailles sont sanglantes et les membres voleront partout. Bref : c’est génial.
Il existe également une large gamme d’armes qui frappent toutes de manière satisfaisante et se sentent bien à l’usage. Mes favoris personnels étaient la lance et la grande hache, car ils se sentaient tous les deux si polyvalents, permettant des attaques rapides et des temps de réponse rapides aux ennemis qui approchaient.
En général, les armes ont également un poids réel et se sentent réalistes lorsque vous frappez et frappez des adversaires. Une masse produit un effet sourd et simule la force d’écrasement de la sensation de se balancer sur la tête d’un ennemi.
Le tir à l’arc est également plus agréable dans Chivalry 2, se sentant plus rapide mais pas trop envahissant ou éclipsant le combat au corps à corps. Comparé à d’autres jeux du genre où les développeurs semblent gêner et décourager le tir à l’arc, la mécanique semble ici beaucoup plus équilibrée. Le jeu limite simplement le nombre d’archers sur la carte, ce qui donne un système meilleur, plus structuré et plus amusant.
Cependant, il existe une courbe d’apprentissage abrupte pour certains éléments du système de combat au corps à corps par laquelle les joueurs non initiés peuvent se sentir découragés lors d’une première partie du jeu.
La partie principale serait le système de traînée, car il pourrait être difficile pour les nouveaux joueurs de s’y habituer. En bref, c’est un système où le joueur balance ses épées et essaie de le faire frapper tôt. Ce n’est pas difficile à faire pour ceux qui jouent souvent à ces jeux, mais je peux certainement voir que c’est rebutant pour les nouveaux joueurs.
Mais au-delà de cette première colline à gravir, il y a beaucoup à apprécier dans le jeu de base, de tout aux classes et même aux modes de jeu proposés au lancement. Ces modes de jeu sont Team Deathmatch, Free for All et Team Objectives, et chacun offre une expérience unique pour certains types de joueurs.
Team Deathmatch est pour ceux qui veulent juste tuer d’autres joueurs mais travaillent en équipe pour le faire. Free for All est similaire, mais tout le monde s’entretue et il n’y a pas d’équipes. Les objectifs d’équipe sont comme un match à mort, mais les joueurs doivent travailler ensemble pour attaquer ou défendre une série d’objectifs. Chacun offre une expérience pour tout le monde, mais les objectifs d’équipe sont les meilleurs car ils offrent plus de défis à long terme.
Les cartes sont également bien conçues et offrent des défis passionnants, mais elles sont un peu galvaudées et manquent de variété en raison d’un petit nombre d’entre elles dans le jeu, ce qui entraîne beaucoup de temps à jouer sur les mêmes cartes. Pourtant. ce qu’il y a est varié dans ce qui est offert et dans le style. Vous avez vos cartes de château, et vous avez des cartes où vous devez attaquer des convois pour libérer des prisonniers et vous avez votre carte d’arène de combat.
Ce qui est actuellement dans le jeu est sympa, mais que Torn Banner Studios produise ou non du contenu continu affectera la longévité du jeu. C’est aussi quelque chose qui, selon moi, a entravé le succès de Mordhau en tant que concurrent dans le genre et sa base de joueurs. Au fil du temps, jouer sur les mêmes cartes ne peut être que si amusant pendant si longtemps, et si vous n’en avez que quelques-unes en rotation, le problème est pire. Heureusement, Torn Banner Studios prévoit d’ajouter du contenu très bientôt et continuera à soutenir le jeu avec une toute nouvelle carte qui contiendra des combats à cheval. Mais ce qui est dans le jeu maintenant par rapport au lancement de Mordhau a beaucoup à offrir en termes de carte tout en offrant une expérience plus équilibrée.
Une expérience équilibrée
La première chose serait le système de classes, où il y a cinq classes principales et trois sous-classes pour chacune. Détaillé dans notre guide All Chivalry 2 Classes Explained, il existe des classes telles que le chevalier, le valet de pied, l’archer et l’avant-garde.
Ces classes offrent des règles du jeu équitables où tout le monde est séparé par ses compétences plutôt que par son équipement. Les classes ont également des compétences et des objectifs uniques dans le jeu. Par exemple, le Vanguard est censé être une sorte de canon en verre, tandis que le Footman est une classe de première ligne et un infirmier. Cependant, les capacités entre les classes semblent toujours être réutilisées, ce qui est ahurissant.
Par exemple, pourquoi un arbalétrier aurait-il besoin d’une capacité capable de soigner les joueurs à proximité alors qu’elle ne serait utile qu’au cœur de l’action ? Dans un endroit, croyez-moi, un utilisateur de la gamme ne devrait pas être dedans, de peur qu’il ne veuille retirer sa tête en quelques secondes.
Il en résulte que certaines classes se sentent plus faibles que d’autres, comme la deuxième classe Vanguard avec simplement une arme supplémentaire comme objectif principal. Bien qu’elle ajoute un peu d’unicité à la classe, une arme principale supplémentaire semble un peu peu originale là où il y a possibilité d’en faire plus. Bien sûr, le contraire dicte que le Vanguard peut utiliser deux types d’armes différents, pouvant ainsi tuer plusieurs types de classes de joueurs.
Outre quelques petits reproches, les cours de ce jeu rendent l’expérience plus agréable à tous les niveaux. Torn Banner Studios n’autorise pas non plus les joueurs à créer des versions abusives ou à créer des créations absurdes qui entravent plutôt que d’ajouter à l’expérience.
Cependant, il semble y avoir moins de variété dans les types d’armes que ces classes peuvent utiliser. Cela pourrait encore entraver la durée de vie du jeu, car la même logique s’applique, utiliser les mêmes armes ne peut être amusant que si longtemps. Encore une fois, ce qui est ici est juste assez varié pour offrir aux joueurs de nombreuses possibilités de se battre dans le jeu, donc je ne pense pas que ce soit un gros problème, juste quelque chose à noter.
Au-delà des classes, Chivalry 2 est également plus équilibré dans la façon dont il gère à la fois ses mécanismes d’armes et ses systèmes. Tout va bien, et lorsque vous finissez par mourir, vous n’avez pas l’impression que quelqu’un a abusé d’animations délicates pour prendre le dessus sur vous. Je pense que le jeu évite ce problème car les animations sont fluides et ne se bloquent pas, ne permettant ainsi pas aux joueurs abusifs ou aux hélicoptères de dominer le champ de bataille.
Néanmoins, l’élimination des animations buggy aide également son système de combat, ce qui est le mieux pour le jeu dans son ensemble. Il existe également une variété décente de mouvements d’attaque qui fonctionnent conjointement dans un combat, et vous pouvez souvent vous retrouver par défaut sur le pilote automatique, devenant un véritable rouage dans la machine de ces combats, tout cela en raison de la sensation de combat si gratifiante une fois que le système de traînée se sent plus compréhensible.
Parfois, j’ai même été surpris de la rapidité avec laquelle j’ai exécuté certains mouvements et j’ai pu tuer plusieurs joueurs; c’est à quel point le système de combat de Chivalry 2 est bon. Plus vous y jouez, mieux vous comprenez comment tout fonctionne et progressez dans le classement, ce qui provoque des moments de pause et d’émerveillement devant le résultat de votre niveau de compétence croissant.
Chivalry 2 contrôle bien et est visuellement attrayant
Du point de vue du contrôle, tout dans mon expérience joue et se sent comme il se doit. Cependant, le système de traînée, où les joueurs balanceront une épée sur un écran pour frapper les ennemis tôt, peut prendre un peu de temps pour s’y habituer pour les joueurs non initiés. Mais au-delà de ce problème potentiel pour mettre la main sur le système d’armes de traînée, je pense que les joueurs ne trouveront aucun problème avec la façon dont le jeu contrôle globalement.
Visuellement, je pense que Chivalry 2 s’est surpassé et a réussi à fournir peut-être les meilleurs graphismes de tous les jeux similaires. Les cartes bénéficient également des visuels et deviennent des expériences extrêmement attrayantes à cause d’elles.
Côté son, Chivalry 2 a encore une fois dépassé les attentes avec sa source musicale et ses effets sonores. Le jeu a également une distribution de voix très amusante que les joueurs peuvent utiliser pour jouer un rôle dans le jeu, et c’est une joie de les entendre tous. Les sons des armes sont également impeccables et portent l’expérience des champs de bataille médiévaux à de nouveaux sommets.
Verdict
En termes de gameplay pur, Chivalry 2 excelle sur presque tous les fronts, mais la longévité du jeu dépendra de l’ajout de contenu supplémentaire, car jouer sur les mêmes cartes et avec les mêmes armes ne peut être amusant que si longtemps. Il doit également y avoir une rotation plus forte entre les cartes, afin que vous ne jouiez pas trop rapidement sur la même carte les unes après les autres. Cela dit, j’ai beaucoup apprécié Chivalry 2 pendant mon temps avec le jeu. Il a dépassé mes attentes et a réussi à me garder accroché pendant des heures, et j’ai hâte de revenir pour rejoindre le champ de bataille.