Le dernier patch Returnal est en ligne maintenant, et il rend le jeu de tir roguelike un peu plus facile tout en corrigeant certains des problèmes que les joueurs ont rencontrés avec les trophées du jeu. En plus de ces correctifs, Housemarque a également ajouté des emplacements supplémentaires pour certains journaux de reconnaissance, modifié certains des haptiques DualSense et amélioré les performances.
Notoirement, certains journaux de reconnaissance nécessaires pour le platine Returnal étaient auparavant difficiles à trouver. Les éléments RNG du jeu signifient que certains journaux (ainsi que les chiffrements xénoglyphes) n’apparaissent pas à chaque exécution. Cependant, certains joueurs, dont moi-même, ont été obligés de travailler pendant des heures pour les trouver. Selon Housemarque, ce travail sera désormais un peu moins intensif avec le patch 1.4.0.
Des changements dans la façon dont les trophées sont comptés ont également été mis en œuvre, permettant à certains trophées d’apparaître rétroactivement pour certaines zones et activités qui « ne peuvent pas être rejouées ». Il est également désormais possible de rejouer certaines sections de l’acte 1 et de l’acte 2 pour acquérir des trophées qui étaient auparavant verrouillés après avoir terminé des sections spécifiques.
De plus, l’une des plus grandes critiques à propos de Returnal (à part son système de sauvegarde peu gracieux) est sa difficulté. Returnal est un jeu impitoyable; à la fois ses combats de boss et les ennemis qui hantent ses biomes jusqu’à ces combats de boss peuvent être extrêmement difficiles. Housemarque a déclaré avoir effectué « des ajustements de difficulté dans tous les biomes pour une expérience de jeu plus équilibrée ».
Les notes de mise à jour complètes de Returnal 1.4.0 sont disponibles ci-dessous, avec l’aimable autorisation de Housemarque.
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Platine : Ajout de la prise en charge de la relecture de certains trophées Act 1 & Act 2
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Platine : Ajout de la prise en charge de l’attribution rétroactive de trophées qui ne peuvent pas être rejoués
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Platine : ajout d’emplacements supplémentaires pour les Scout Logs 9, 34, 35 et 46 afin qu’ils apparaissent plus souvent
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Platine : correction d’un problème où 1 chiffre était parfois impossible à obtenir pour les trophées d’enquête sur le biome
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Platine : correction d’un problème où certaines cartes d’activité affichaient un nombre incorrect
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Interface utilisateur : les étiquettes HUD pour les objets sont désormais masquées lorsque Selene tire avec une arme
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UI : Correction d’un problème où 2 actions pouvaient être mappées sur un seul bouton après avoir changé les préréglages du contrôleur
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Cinématiques : Correction d’un rare problème de synchronisation audio dans la fin secrète
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Audio : améliorations générales du mix tout au long de l’expérience
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Audio : prise en charge améliorée de la configuration du son surround dans toute l’expérience
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Audio : Ajout de plus d’haptiques DualSense à travers les moments cinématographiques pour une immersion plus profonde
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Audio : Ajout de l’haptique DualSense lors de l’utilisation du grappin icarien
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Audio : Amélioration du système de recommandations de plage dynamique
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Audio : autoriser les utilisateurs à ignorer les recommandations de plage dynamique
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Audio : permet aux utilisateurs de modifier la sortie audio à partir du menu du jeu
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Équilibre : diverses corrections de bugs sur certains artefacts, parasites, consommables et lorsque certains dysfonctionnements peuvent survenir dans les premières parties du jeu
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Équilibre : les joueurs ne reçoivent plus de parasites en récompense lorsqu’ils vengeaient leurs cadavres
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Équilibre : ennemis, armes et boss – ajustements de difficulté dans tous les biomes pour une expérience de jeu plus équilibrée
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Correction d’un problème où Hyperion pouvait laisser tomber la clé hors de portée
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Correction d’un problème où Ophion pouvait devenir invisible si le joueur utilisait un Reconstructeur pendant le combat
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Correction des armes introuvables dans les biomes après l’analyse mais sans les avoir récupérées
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Correction d’un problème où Selene pouvait sauter des distances incroyablement longues
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Correction de plusieurs problèmes où Selene pouvait être piégée dans une pièce
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Correction d’un problème de gel rare lors de la téléportation dans Crimson Wastes
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Correction des baisses occasionnelles de la fréquence d’images lors de l’utilisation du pilote Electropylon
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Améliorations des performances, corrections de crash et plusieurs corrections de bugs mineurs
Si vous n’avez pas encore choisi Returnal et que vous vous demandez de quoi il s’agit, pensez à consulter notre critique, où nous avons appelé le jeu de tir roguelike de Housemarque un roguelike bien conçu avec certains des meilleurs gameplay que le genre puisse offrir, et c’est le premier jeu depuis Demon’s Souls pour fournir une raison de posséder une PS5. » Si vous jouez à Returnal et que vous cherchez un peu d’aide, pensez à vous rendre sur notre hub de guides Returnal.