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Meilleures cartes de survivants dans Dead by Daylight

Meilleures cartes de survivants dans Dead by Daylight

Si vous jouez en tant que survivant dans Dead by Daylight, vous voulez évidemment une carte qui a de meilleures fonctionnalités pour… les survivants ! Essayer de s’éloigner du tueur peut être une tâche difficile, vous voulez donc un environnement qui soit de votre côté. Voici quelques-unes des meilleures cartes pour les survivants du jeu.

Démolisseurs Autohaven – Gas Heaven

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Gas Heaven est la carte de taille moyenne d’Autohaven Wrecker, comme vous pouvez l’imaginer, il y a une station-service qui se trouve au milieu de la carte; il est difficile de la manquer. La station-service centrale est en fait l’une des voies d’évacuation, ce qui rend c’est beaucoup plus facile quand il est temps de se mettre en route.Il a une génératrice dans le garage qui permet d’ouvrir la porte du garage une fois réparée.

La carte comprend également beaucoup de voitures et de débris pour se cacher derrière et faire une boucle, elle est donc très adaptée aux survivants. Cela inclut même des palettes dans le garage afin que vous puissiez boucler le tueur s’il se présente pour essayer de perturber votre session de réparation.

Backwater Swamp – La Rose Pâle

Le marais Backwater a deux cartes disponibles, toutes deux d’une assez grande taille. Le Pale Rose, cependant, est le meilleur des deux car il contient un grand bateau qui offre de nombreuses options et sorties pour s’échapper. Sans oublier qu’il a également des obstacles qui sont utiles pour se cacher, comme des plantes qui ont une couverture décente.

Ferme Coldwin – La maison Thompson

La maison de Coldwin Farm est en fait assez grande malgré le fait qu’elle soit placée sur une carte de taille moyenne. Il y a de nombreux générateurs sur lesquels travailler, ainsi que des obstacles utiles dans la maison elle-même qui facilitent un peu la mise en boucle du tueur lorsqu’il se présente. Le deuxième étage est particulièrement pratique si vous êtes dans une impasse.

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Crotus Penn Asylum – Quartier perturbé

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Envie d’autres palettes ? Eh bien, cette carte en a plein ! Le bouclage est une grande partie de cette carte en raison de ses obstacles, et il y a aussi plusieurs fenêtres pour s’échapper si vous vous retrouvez dans un coin. Lorsque les temps deviennent difficiles dans la salle, essayez simplement de revenir à un endroit qui vous donne le contrôle et cherchez la sortie la plus proche.

Tombe de Glendale – Dead Dawg Saloon

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Le Saloon est la seule carte de Grave of Glendale, et si vous pouvez y jouer plusieurs fois, vous constaterez que vous commencez à gagner un bel avantage en raison du fait que les principaux bâtiments et obstacles restent au même endroit, ce qui signifie que vous pouvez mémoriser la carte plus facilement par rapport à d’autres matchs.

Se cacher du tueur est également un peu plus facile à faire en raison de la quantité d’obstacles, et leur placement est très pratique pour sauver les survivants du crochet, car vous pouvez rester assez furtif tout en les explorant.

Haddonfield – Lampkin Lane

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Lampkin Lane de Haddonfield n’est pas aussi facile que d’autres cartes. Les obstacles, les crochets et les structures changent de place à chaque chargement – donc mémoriser ce n’est pas vraiment une option avec celui-ci. N’ayez crainte cependant, car la grande nature de la carte signifie qu’il y a beaucoup de cachettes ainsi que des voies d’évacuation pour se rendre.

Casiers, toits et voitures sont tous présents sur cette carte ; ce qui signifie que vous pouvez vous cacher, sauter hors de vue et faire une boucle si vous vous retrouvez dans une position difficile à sortir.

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Le domaine MacmiIlan – Ironworks Of Misère

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Comme il s’agit d’une usine sidérurgique, il y a beaucoup de murs qui sont bons pour se cacher derrière et d’autres plus bas qui sont utiles pour sauter par-dessus. Il y a aussi une énorme fenêtre au milieu que vous pouvez franchir pour rester hors de vue pendant que vous effectuez vos tâches furtives.

Le long chemin au milieu peut sembler être une recette pour être attrapé, mais il y a des obstacles et des pièges qui l’accompagnent pour distraire et échapper au tueur si vous êtes pris à sa vue, ou si vous voulez détourner l’attention des autres survivants qui entreprennent leurs missions .

Ormond – Mont Ormond

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Il y a une bonne vieille prévisibilité avec cette carte qui en fait une bonne à jouer. C’est un grand espace qui dispose toujours d’un générateur au même endroit au premier étage, ce qui facilite votre première escale. Il a pas mal d’entrées, ce qui rend la boucle possible et il a également plusieurs coins sombres pour se cacher pour échapper.

Si vous devez vous rendre directement au deuxième étage, vous pouvez également le faire de l’extérieur, ce qui signifie que vous n’avez pas à rencontrer le tueur si vous savez qu’il patrouille au premier étage.

Forêt rouge – Maison de la mère

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Cette carte est une autre grande, ce qui signifie que vous pouvez vous déplacer dans un endroit différent si nécessaire, le saut est une option ainsi que la possibilité de descendre rapidement du deuxième étage si vous êtes sur le point de vous faire prendre. L’évasion est un peu plus facile en raison de la formation et de la taille de la carte.

Domaine Yamaoka – Résidence Familiale

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La résidence familiale est toujours située d’un côté de la carte et est assez grande, ce qui signifie qu’il y a des options à l’intérieur pour vous assurer que vous n’avez pas à y être coincé si le tueur arrive en même temps que vous. Le reste de la carte à l’extérieur est également de bonne taille, ce qui vous permet d’échapper au tueur tout en effectuant des tâches, ou de distraire le tueur des autres survivants. En raison de la taille, cela ne signifie pas non plus que vous devez nécessairement vous faire attraper si le tueur est repéré à l’extérieur.

Parfois, vous devez être assez rusé en tant que survivant, mais j’espère que ces options de carte vous donneront l’avantage pour affronter l’un des tueurs que vous trouverez sur votre chemin !

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