Final Fantasy VII Remake prend toujours le monde d’assaut. Qu’il s’agisse de son inclusion sur PlayStation Plus ou des nouveaux chapitres publiés pour celui-ci, des personnes visitent et revisitent le remake de ce qui est sans doute le jeu FF le plus populaire. Donc, aujourd’hui, nous allons examiner les meilleures armes du jeu pour que vous puissiez vaincre Shinra !
Cette liste contient des armes pour la plupart des membres du groupe et ne concerne pas uniquement Cloud. De cette façon, vous pouvez aider votre équipe à faire de vrais dégâts !
Bâton d’argent
Pour Aerith
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Le Silver Staff est une arme destinée au chargement d’Aerith que vous pouvez obtenir après avoir échangé deux médailles Moogle au Moogle Emporium qui se produit au chapitre 8: Budding Bodyguard. Lorsqu’il est au maximum, il a un niveau d’attaque magique de 120, ce qui en fait une excellente arme offensive à utiliser.
La génération de MP du personnel est au meilleur taux de toutes ses armes possibles avec un maximum de 50%, aux côtés du module complémentaire Sorcerous Storm qui a une large plage d’attaque. Cela signifie que les ennemis dans une certaine zone ressentiront tous les effets du sort, ce qui est excellent pour infliger beaucoup de dégâts !
Dard jumeau
Pour le nuage
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En ce qui concerne les armes équilibrées, le Twin Stinger est le meilleur. Il est déjà équipé de la capacité Counterstance qui permet à Cloud de se préparer et de riposter avec une rafale d’attaques qui couvrent une zone assez large. C’est donc utile pour un scénario multi-ennemis (ce qui est souvent le cas).
Parallèlement à cela, vous n’avez pas besoin de mettre complètement l’épée à niveau pour atteindre la capacité maximale de matéria – il y a donc peut-être un peu moins de broyage à faire avant d’obtenir votre récompense d’une épée uber !
Vous rencontrerez le Twin Stinger au chapitre 17: Trouvez les autres, il se trouve dans un coffre qui se trouve au troisième niveau du tambour. Il est au maximum en termes de puissance d’attaque et a également une puissance magique de niveau 73. Il a une préférence de puissance MP, ce qui signifie que les lanceurs de sorts complètement nivelés en bénéficieront davantage, mais il est toujours dévastateur dans le département d’attaque!
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Canon ECG
Pour Barret
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Certes, pour les joueurs qui souhaitent faire de Barret une bête d’attaque, ce n’est pas la meilleure arme pour elle car elle atteint un maximum de 54. Cependant, sa puissance d’attaque magique va jusqu’à 105, ce qui en fait toujours une arme très puissante. – cela transforme simplement Barret en un personnage MP plutôt qu’en une brute directe.
Barret est naturellement un combattant à longue portée dans tous les cas, donc la capacité de faire exploser plus de magie convient à son mode de combat. Avec cela, sa défense sera également augmentée, de sorte que vous obtenez toujours la sensation de tank de mauvais cul, sauf en vous concentrant davantage sur le fait qu’il ressemble également à un mage.
Le Canon ECG apparaît dans le Chapitre 16 : Le Ventre de la Bête et vous pouvez l’acheter pour 10 000 Gil auprès de Hart.
Douleur violette
Pour Tifa
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Purple Pain est la meilleure arme de Tifa. À première vue, cela peut sembler déroutant ; par rapport aux gants à plumes, il a en fait des statistiques et des niveaux inférieurs, les gants atteignant 66 pour la magie et 82 pour la puissance d’attaque.
La façon dont Purple Pain devient le meilleur est grâce aux boosts qui peuvent l’accompagner, qui affectent le taux de coups critiques et les dégâts infligés. De plus, ils viennent également avec un excellent boost de santé – donc au lieu d’utiliser des potions, Cure ou Phoenix Downs sur elle tout le temps, son arme devrait la maintenir en place plus longtemps.
L’arme est livrée avec l’avantage True Strike qui augmente ses dégâts décalés et améliore également ses dégâts Limit Break, elle recevant l’avantage Reprieve au niveau 6; ce qui signifie que lorsqu’elle descend à 1 HP, elle ne mourra pas automatiquement après un gros coup.
La douleur violette se trouve au chapitre 16: Ventre de la bête lorsque vous contrôlez Tifa et réside dans le coffre près de l’endroit où vous montez les barres de singe.
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Bâtonnet de mithril
Pour Aerith… Encore une fois
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Cette arme est définitivement une brillante pour Aerith et peut également être considérée comme la meilleure. Ses dégâts magiques atteignent un maximum de 164 et commencent à un niveau de base de 92 – il est donc formidable de l’avoir dès le départ.
Le bâton de mithril a l’avantage Ray of Judgment qui est un sort extrêmement puissant qu’Aerith peut lancer. Il ne régénère pas la vitesse aussi rapidement que le personnel précédent de cette liste, mais vous pouvez l’améliorer en équipant la MP Absorption Materia et cela l’amènera quelque part dans le parc de balle du Silver Staff.
Vous pourrez obtenir la tige au chapitre 11: Hanté une fois que vous vous serez rendu au cimetière du train. Vous devriez alors le trouver dans l’inventaire d’Aerith.
Bonus : sabre en mithril
Pour Cloud… Encore une fois
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En prime, nous avons inclus le Mythril Saber au cas où vous voudriez que Cloud ait davantage une arme orientée vers la magie plutôt qu’une arme basée sur l’attaque.
Le Sabre fait définitivement de Cloud l’un des lanceurs de sorts les plus puissants du groupe. Il a les dégâts d’attaque les plus faibles en termes d’attaques physiques parmi toutes ses autres armes, mais les statistiques magiques sont au maximum de 138, ce qui signifie que cela compense largement! Il a également la capacité Blade Burst qui utilise une rafale non-élémentaire d’énergie Mako pour attaquer les ennemis.
Il devient disponible au chapitre 14 : À la recherche de l’espoir et peut être trouvé dans le magasin d’armes lorsque vous êtes au marché mural.
Traverser le monde de Final Fantasy VII peut être une tâche difficile, mais ces armes, une fois disponibles dans votre partie, devraient vous aider à rendre les choses un peu plus faciles ! N’oubliez pas de les mettre à niveau et de les équiper de leur matériel afin qu’ils puissent vraiment bien vous servir dans votre quête pour vaincre Shinra !
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