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15 meilleures cartes d’aventures dans les royaumes oubliés pour l’historique

15 meilleures cartes d'aventures dans les royaumes oubliés pour l'historique

Historic est un format sauvage qui a tendance à obtenir des cartes puissantes de l’histoire de Magic: The Gathering qui ont été interdites pour l’équilibre.

Le nouveau set D&D Adventures in the Forgotten Realms ne ressemble pas à votre set d’été standard typique. Il a beaucoup de mécanismes étranges et ramène le lancer de dés, ce que de nombreux joueurs de MtG n’attendent pas avec impatience en raison de l’élément RNG.

Cependant, nous avons choisi les 15 meilleures cartes Aventures dans les royaumes oubliés qui influenceront très probablement le format historique de manière importante sans avoir besoin d’être bannies, et une seule d’entre elles a l’élément de lancer de dés.

Démilich

Les decks Izzet et Jeskai dans l’historique sont déjà super puissants, y compris les listes qui exécutent Arclight Phoenix. Avec l’ajout de Demilich, ils deviendront encore plus forts et plus résistants aux lingettes pour planches.

La deuxième capacité sur Demilich fait écho au tristement célèbre Snapcaster Mage et Dreadhorde Arcanist. De plus, s’il est contrecarré après avoir lancé quatre sorts d’affilée, vous pouvez immédiatement le relancer gratuitement depuis votre cimetière.

Si cela ne vous convainc pas que Demilich est la carte la plus cassée de l’ensemble Forgotten Realms, alors rien ne le fera.

Voyageur sinistre

Le fait que ce gobelin ait Flash et entre sur le champ de bataille inexploité pour seulement deux manas est absurde.

Il ne survivra pas à l’hélice de foudre ou à l’abrasion, mais ce n’est pas nécessaire. S’il meurt, vous pouvez immédiatement lancer le deuxième exemplaire de Grim Wanderer et faire comme si de rien n’était.

Vous pouvez facilement le lancer au tour deux avec l’aide de Stonecoil Serpent joué pour zéro mana, ou en utilisant Liliana’s Steward qui se sacrifie.

Marteau de bataille de Bruenor

Bruenor a été conçu pour une chose : équiper Colossus Hammer !

Désormais, les joueurs auront un nouveau moyen rapide de mettre leur énorme outil sur le champ de bataille et de frapper leurs adversaires pour de nombreux dégâts.

Bien sûr, il peut bénéficier de nombreuses autres armes, telles que Embercleave, Maul of the Skyclaves et Shadowspear. Mais Colossus Hammer inflige le plus de dégâts et les joueurs trouveront un moyen de faire fonctionner ces deux-là comme une machine bien huilée.

Classe Combattant

Voici un enchantement supplémentaire au deck Colossus Hammer qui peut entraîner un équipement en jeu pour seulement deux manas, ce qui est similaire à l’effet Stoneforge Mystic.

Le deuxième niveau est également très bon et empilable. Si vous avez plusieurs exemplaires à bord mis à niveau, vos armes peuvent être équipées gratuitement. C’est une alternative possible à Bruenor Battlehammer.

La troisième capacité est également intéressante mais pas nécessaire, bien qu’elle vous permette de choisir comment vos créatures sont bloquées.

Iymrith, Désert du Désert

Ce dragon est le rêve de tout joueur de contrôle !

Premièrement, il a Ward 4, qui est une puissante protection contre les sorts de suppression ciblés. Deuxièmement, il vous tire des cartes. Enfin, cela vous motive à jouer toute votre main.

Il bloque efficacement toutes les menaces désagréables du format, telles que Sprite Dragon, Arclight Phoenix et Stormwing Entity.

Ainsi, Iymrith, Desert Doom verra sûrement jouer dans l’histoire en tant que gardien protecteur contre toutes les créatures ennemies volantes.

Minion du Puissant

Attaquer pour six dégâts dans les listes agressives Mono-Rouge ou Gruul est facile en raison de la nature en essaim de ces decks. Ensuite, vous pouvez attaquer avec Minion of the Mighty et mettre Terror of the Peaks ou Goldspan Dragon à bord un tour ou deux plus tôt que d’habitude.

Il y a aussi un combo mortel soigné avec cette carte au tour deux qui ressemble à ceci :

  • Incarnez une montagne et un serviteur du puissant
  • Jouez une autre montagne et lancez 2x Exaspération sur Minion of the Mighty
  • Attaquez pour six dégâts et mettez la terreur du mont Velus à bord
  • Inflige 22 points de dégâts à votre adversaire
  • Classe Paladin

    Ce que nous avons ici, c’est la combinaison de tous les meilleurs effets blancs sur une seule carte. C’est pourquoi cet enchantement serait un excellent ajout aux decks Selesnya Company et Lurrus dans l’historique.

    Cela peut taxer les adversaires et en même temps renforcer vos propres menaces. Vous n’avez même pas besoin du troisième niveau à moins que vous ne cherchiez vraiment à obtenir cette double attaque.

    C’est juste un excellent outil contre les decks de contrôle qui protège vos créatures des essuie-glaces.

    Classe de sorcier

    Les decks Izzet qui exécutent The Locust God et Sage of the Falls voudront au moins quelques exemplaires de Sorcerer Class en raison de sa deuxième capacité qui peut transformer tous ces jetons Insecte en producteurs de mana.

    Le troisième niveau peut être facilement transformé en un outil mortel qui peut faire exploser vos adversaires à un moment crucial.

    Un autre excellent compagnon de la classe Sorcerer est le jeune pyromancien qui peut également produire des tonnes de jetons et l’utiliser pour lancer encore plus de sorts.

    Épée Vorpale

    Il est facile de lancer Vorpal Sword et il est facile de l’attacher à une créature, mais activer la capacité de condition de victoire peut être assez difficile.

    Dommage que Dark Ritual et Wilderness Reclamation aient été interdits dans l’historique, mais les joueurs trouveront toujours un moyen d’activer Vorpal Sword. Les gains gratuits sont tout simplement trop délicieux !

    Ce n’est peut-être pas la principale condition de victoire dans un deck noir, mais ce sera une condition supplémentaire, surtout en fin de partie.

    Chef de meute de loups-garous

    Une créature 3/3 pour deux manas, c’est déjà beaucoup. Chaque deck vert voudra y jouer.

    En plus de cela, il a des mécanismes de tirage de cartes et de buff, qui sont à la fois excellents et faciles à activer.

    Cela pourrait être un excellent ajout aux decks Selesnya Company et Gruul Aggro, où des créatures comme celle-ci comptent le plus.

    En outre, il semble qu’il s’agisse d’un lien léger avec le prochain ensemble MtG, qui revient dans l’avion Innistrad, une maison de loups-garous.

    Souhaiter

    Il y a beaucoup de cartes de vœux dans l’histoire de Magic. Ils sont tous différents d’une manière ou d’une autre, et Wish from the Forgotten Realms est une autre itération intéressante de cette classe de sorts.

    Tout d’abord, il est important de noter que Wish peut donner des cours particuliers pour les terrains, ce qui peut être très agréable lorsque vous recherchez un type de terrain spécifique.

    Deuxièmement, Souhait, contrairement aux autres sorts de souhait, ne s’exile pas à la fin du tour. Il va directement à votre cimetière et vous pouvez le lancer à nouveau en utilisant des effets de récursivité.

    Le dernier mais non le moindre est que Wish vous oblige à jouer la carte Tutored le même tour, tandis que les autres sorts de vœux la mettent généralement dans votre main.

    Vous trouvez le repaire des méchants

    La flexibilité est la clé ici!

    De nombreux joueurs préfèrent jouer cela plutôt que d’empiler leur deck avec des copies supplémentaires de contresorts et de piocher des cartes. Vous trouvez que le repaire des méchants libère de l’espace dans votre deck pour d’autres cartes qui peuvent être plus bénéfiques plutôt que de rester inutilement dans votre main.

    C’est un bon choix pour les decks Izzet Phoenix dans l’historique, où ce type de flexibilité joue un rôle important.

    Coffre au trésor

    Les decks qui valorisent les jetons de trésor et les artefacts s’amuseront à jouer au Coffre au trésor, même si cela implique un lancer de dés.

    Lancer un D20 entre 2 et 19 est le résultat le plus courant, et les deux capacités qui tombent dans ce cadre sont très bonnes.

    Cela aboutira très probablement à une sorte de shell de contrôle qui souhaite également augmenter et tirer de nombreuses cartes, tout en maintenant un total de points de vie élevé. Mais cela peut aussi être bon dans certains archétypes combo.

    Repaire de l’Hydre

    Le nouveau cycle terrestre de l’ensemble Forgotten Realms est vraiment fort, comme le repaire de l’ourson et le repaire de l’hydre.

    Cette terre verte peut être particulièrement intéressante pour les joueurs historiques qui dirigent les decks Selesnya Company et Gruul Aggro.

    Vous pouvez vider tout votre mana gratuit dans la capacité de créature Hydra et attaquer pour beaucoup de dégâts même si tout votre plateau a été effacé le tour précédent.

    Essaimage squelettique

    Actuellement, Mono-Black Aggro avec des zombies et des squelettes est l’un des meilleurs decks de l’histoire.

    Wizards of the Coast veut vraiment faire avancer cet archétype avec l’introduction du nouveau seigneur squelette Death-Priest of Myrkul et de l’enchantement Skeletal Swarming dans les royaumes oubliés.

    À l’heure actuelle, il existe 11 cartes de créature squelette dans l’historique, et beaucoup d’entre elles peuvent être jouées dans un cadre compétitif. Espérons donc que ce deck tribal squelette se produira réellement cette saison.

    Ce sont les 15 meilleures cartes de l’ensemble Aventures de MtG dans les royaumes oubliés. En plus de cette liste des meilleures cartes Aventures dans les royaumes oubliés pour l’historique, n’oubliez pas de consulter nos autres guides et listes de cartes MtG ici.

    Publié le 6 juillet 2021

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