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Examen de Tchernobylite : Simulateur de traque | Tchernobylite

Examen de Tchernobylite : Simulateur de traque |  Tchernobylite

J’ai récemment plaisanté en disant que je suis incapable de marquer un match inférieur à 7/10 si cela implique de se faufiler dans les hautes herbes. C’est un mécanisme que j’apprécie toujours et honnêtement, c’est celui qui a eu tendance à me fixer un plancher proverbial lors de la révision des jeux.

La Tchernobylite réfute cette théorie. Ce n’est pas un mauvais match, mais il est incroyablement inégal. Ses points forts sont inventifs et passionnants. Ses points bas sont fastidieux et répétitifs.

Il distribue ces situations dans une mesure à peu près égale, conduisant à un jeu qui atterrit au milieu de son genre, mais comme le travail passé de The Farm 51, Get Even, son étrangeté est parfois merveilleuse.

Examen de Tchernobylite: Simulateur de traque

L’histoire du RPG de survie à la première personne Chernobylite commence rapidement et se ramifie rapidement dans plusieurs directions avant même que vous ne puissiez vous repérer. Incarnant un scientifique nommé Igor explorant les ruines de la catastrophe de Tchernobyl dans les années qui ont suivi l’effondrement de la centrale nucléaire, vous serez concerné par un certain nombre de fils de l’intrigue.

La principale d’entre elles est de retrouver votre amour, Tatiana, qui a disparu à la suite de la catastrophe, mais qui est venue vers vous dans vos rêves, vous faisant croire qu’elle est toujours en vie. Vous devrez également affronter le NAR, une tenue de mercenaires impitoyable qui s’est installée dans les mêmes ruines pour des raisons encore inconnues.

Alors que la situation dans son ensemble consiste à élucider un mystère de l’espace-temps impliquant la ressource énergétique émergente titulaire, votre quotidien se déroule beaucoup plus comme un jeu de survie.

Gérer la santé, l’exposition aux rayonnements et votre psychisme peut signifier utiliser des remèdes concurrents, par lesquels votre médecine par rayonnement peut endommager votre psychisme, par exemple. Pendant ce temps, parcourir l’une des nombreuses cartes à un rythme d’un niveau par jour de jeu signifie que vous devrez avoir un plan de jeu à chaque fois qu’Igor lève la tête de l’oreiller ou risque de rentrer à la maison sans être préparé pour une autre nuit à venir.

Écran de sélection de mission de Tchernobylite affichant les quêtes et les recrues disponibles.

Vous ne pouvez effectuer qu’une seule mission par jour, et la plupart du temps, vous voudrez vous concentrer sur l’intrigue principale, mais vous pouvez la retarder pendant un certain temps si vous souhaitez simplement explorer des quêtes secondaires ou récupérer. Au fur et à mesure que vous recrutez d’autres personnes dans votre groupe, vous pouvez leur confier plus de tâches, en multipliant le nombre de ressources cruciales de survie et de fabrication que vous gardez à votre base.

C’est la meilleure partie de Tchernobylite. Étant donné une ardoise plutôt vierge d’une usine surplombant Ground Zero, vous pouvez personnaliser ce qui va où et à quoi cela ressemble d’une manière qui rappelle un peu les jeux Fallout récents. Vous ne pouvez pas créer de nouvelles structures autres que des murs de séparation, mais avec des tonnes de stations de fabrication et de conforts de créatures, vous pouvez décorer votre propre demeure post-apocalyptique comme un étrange DLC Sims.

Le jeu rend la recherche de fournitures assez simple, avec un appareil portable qui met en évidence les ressources dans chaque forêt irradiée ou désordre de béton effondré. En retour, cela signifie que construire votre base à votre image est amusant et à portée de main si vous y consacrez du temps et des efforts.

Cela peut parfois être risqué, comme lorsque votre équipe grandit et que vous devez soudainement rationner la nourriture de manière inégale, mais cela rend l’accent mis sur la récupération et la gestion d’équipe très intéressant, donnant même aux alliés un système de fidélité leur permettant de réussir, d’échouer, de disparaître. , ou même mourir dans n’importe quelle mission.

Le menu d'artisanat de base de Tchernobylite, montrant la recette du purificateur d'air et les statistiques de base.

La Tchernobylite est à son meilleur entre les niveaux de campagne, lorsque vous vous entraînez pour acquérir de nouvelles compétences auprès de vos alliés, en leur construisant chacun leurs propres chambres, en fabriquant des crochets et des munitions pour le lendemain et en guérissant d’un défi avant d’en affronter un autre.

Malheureusement, il est souvent déçu par des missions qui peuvent sembler trop similaires au cours des 30 heures environ du jeu. Une campagne complète vous verra revenir plusieurs fois dans les différents hubs du jeu, donc même si vous aurez des objectifs différents, vous rechaperez les mêmes terres.

Ces terres se ressemblent généralement toutes et les rencontres ennemies sont trop rares. Se faufiler dans le feuillage avec juste assez de munitions pour éliminer quelques ennemis si la furtivité échoue, vous devriez être plus excitant qu’il ne l’est, mais en pratique, il devient trop facile de s’accroupir derrière les ennemis et de les étouffer un à la fois jusqu’à ce que vous puissiez explorer et récupérer librement.

Avec des ennemis plus nombreux ou plus intelligents, cela aurait pu être un moment fort, mais même les monstres surnaturels du jeu peuvent être assez facilement esquivés, faisant de leurs grognements de simples carillons d’horloge de petits ennuis à venir plutôt que les signes avant-coureurs d’une rencontre tendue.

Lorsque le combat éclate en jeu de tir, le jeu est au mieux bon, mais j’ai trouvé qu’il correspondait au monde. Vos armes à feu sont essentiellement recyclées à partir de déchets. Vous êtes avant tout un scientifique et vous êtes censé avoir très peu de choses avec lesquelles travailler. Le balancement, le ciblage et le recul de l’arme ne se sentent jamais bien, mais ils se sentent, peut-être étrangement, gratifiants en conséquence, même si j’admets que je ne sais pas si c’était intentionnel ou non.

Vue à la première personne d'Igor pointant le viseur d'un fusil, vers un soldat ennemi.

Chaque niveau semble offrir le même genre d’obstacles. À condition d’apporter environ trois crochets, de vous approvisionner en munitions du mieux que vous le pouvez et de terminer vos programmes d’entraînement lorsqu’ils sont disponibles, les missions ne sont pas assez diversifiées pour vous faire perdre la partie. Cela rend le chargement incroyablement routinier, ce qui est dommage compte tenu du plaisir de construire votre base en premier lieu.

Les rares fois où je suis entré dans une zone sans ce dont j’avais besoin, j’ai entrevu le meilleur du jeu : me retrouver irradié, saignant, traumatisé à la fois, sans issue facile – foutu, en d’autres termes.

La dynamique interpersonnelle peut également être frustrante dans la mesure où si vous dérangez trop un membre du groupe, il vous laissera tomber, apparemment sans aucun autre moyen de le retenir. Cela peut vous forcer la main lorsque vous prenez des décisions importantes dans l’intrigue de l’histoire. Si vous êtes sur la glace avec un personnage, mais que sa demande de mission va à l’encontre de ce que vous pensez être juste, vous serez obligé de faire ses enchères ou de lui dire au revoir.

Pour être juste, la ligne est mince entre équilibrer de manière réaliste vos alliés et ce système qui devient difficile à manier en fin de partie, et le jeu utilise un système innovant qui vous permet de modifier toute décision prise dans votre passé chaque fois que vous mourrez, essentiellement en chargeant une partie sauvegardée que vous n’avez pas réellement gagnée.

Pourtant, c’est plus une expérience amusante dans le démêlage narratif. Cela ne semble pas gagné ou satisfaisant lorsque vous réécrivez l’histoire de cette manière, juste intéressant sur le plan mécanique.

Épissées dans cet appareil, déjà avec tant de pièces mobiles, se trouvent des séquences oniriques qui se déroulent presque comme du théâtre, alors que vous parcourez des souvenirs pour lesquels vous n’étiez pas présent. Cela ressemble à la qualité cinématographique du jeu précédent de The Farm 51, Get Even, mais dans ce cas, cela ressemble à des décharges d’histoires qui en disent beaucoup plus que du spectacle.

Examen de Tchernobylite – Le résultat final

Deux soldats en tenue de camouflage regardant vers une centrale électrique la nuit.

Avantages

  • La construction de bases et l’artisanat sont difficiles mais amusants
  • L’entraînement dans de nombreuses disciplines avec vos alliés permet de créer des personnages uniques
  • Le grattage au quotidien vous garde agréablement sur vos gardes

Les inconvénients

  • Les niveaux et les objectifs semblent trop similaires
  • Trop peu d’ennemis la plupart du temps
  • Gérer le bonheur du groupe met souvent les joueurs en désaccord avec leurs propres préférences

Malgré les défauts, quelque chose à propos de Tchernobylite donne l’impression qu’il est prêt à profiter du statut de classique culte. Les jeux troublés mais audacieux font souvent l’objet de fanbases plus petites mais passionnées, et Chernobylite n’est rien n’est pas audacieux.

Plusieurs de ces paris ne rapportent pas à la fin, mais le voyage est toujours étrange, même s’il n’est pas toujours passionnant.

[Note: The Farm 51 provided the copy of Chernobylite used for this review.]

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