Lors de sa sortie en 2010, Yakuza 4 était défini par quatre personnages jouables, une première pour la série. Aux côtés du protagoniste principal Kazuma Kiryu, les joueurs ont pu découvrir les histoires du requin-prêt charismatique Akiyama, du fugitif Saejima et du flic malin Tanimura. Dans Yakuza 4 Remastered, les quatre personnages restent nuancés et intéressants, mais le jeu a parfois du mal à associer toutes leurs aventures au genre de drame policier intense et cohésif que vous attendez de la part de la franchise Yakuza.
En bref, Yakuza 4 se sent un peu décousu. Un rythme irrégulier a un impact sur l’intrigue à plusieurs moments, et Kiryu a l’impression d’être mal engagé dans la procédure juste parce qu’il est le visage de Yakuza. Cela dit, même si Yakuza 4 est l’une des entrées les plus faibles de la série, il reste néanmoins au-dessus de la narration que vous trouverez dans la plupart des autres jeux. Ne vous attendez pas à surpasser Yakuza 0 ou Yakuza 6.
Yakuza 4 est un jeu d'enfant en matière d'action. Chaque personnage jouable a son propre style de combat, les frappes ultra-rapides d'Akiyama et la force brutale de Saejima étant particulièrement satisfaisantes. Et dans la mode typique des séries, des combats de boss de haut niveau sont proposés, ainsi que de nombreux mini-jeux provoquant une dépendance, y compris une gestion en profondeur du club des hôtesses.
- Typiquement de grands personnages
- Styles de combat uniques sont une explosion
- Quelques combats de boss intenses
- Des mini-jeux addictifs
- L'histoire semble étirée et inégale
- L’un des jeux les plus faibles de Yakuza
Bien 7/10
Politique de scoring
Copie de révision fournie par SEGA