Black Skylands est un titre en accès anticipé avec un potentiel incroyable. Il présente de nombreux aspects de divers genres dans un seul jeu d’aventure de haut en bas. Parcourez les cieux dans votre dirigeable, éliminez un groupe de voyous connu sous le nom de Falconer et combattez une menace plus mortelle, une espèce connue sous le nom de Swarm !
En raison de son accès anticipé, Black Skylands disposera d’un flux constant de mises à jour pour s’assurer que le jeu devienne ce qu’il peut vraiment être.
Connexe : Comment personnaliser votre vaisseau dans Black Skylands ?
Notes de mise à jour de Black Skylands du 30 juillet
NAVIRE CIEL
Stingray a été repensé
- Largeur considérablement réduite ;.
- Ballons déplacés sous la coque ;.
- Les canons peuvent désormais être orientés à 180 degrés (vers l’avant).
- La durabilité de la base est passée de 400 à 450.
- La durabilité de la base de l’aiguille est passée de 370 à 430.
- La largeur de tous les vaisseaux aériens contrôlables a été légèrement réduite.
- Augmentation de la durée du bouclier de 1,2 à 1,8 seconde.
- Augmentation du coût énergétique du bouclier de 4 à 5.
- Réduction de la propagation du canon à trois coups.
- Réduction des dégâts du canon automatique.
- Réduction des dégâts du canon à fusée du chasseur.
- Réduction des dégâts du Swarm Cannon.
- Swarm Cannon peut maintenant surchauffer.
- Modification de l’amélioration qui réduit la surchauffe des canons (niveau 1 : -20% (au lieu de -40%), niveau 2 : -40% (au lieu de -80%).
- Rééquilibrage des paramètres de surchauffe des canons des vaisseaux aériens.
- L’éléphant peut désormais avoir un maximum de 5 brèches de coque au lieu de 4.
- Modification du taux de rotation des boucliers de niveau 2 : ils se déplacent désormais de la même manière que le reste des boucliers.
- Correction du changement de vitesse de rotation des boucliers pendant la pause et l’arrêt du temps.
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction d’un bug de la tablette où les commandes n’étaient pas bloquées dans certaines fenêtres.
- Correction d’un bug où vous pouviez quitter la barre tout en interagissant avec la tablette.
- Correction du bug de dégâts des plantes Swarm dans la zone Swarm.
- Correction d’un bug où vous ne pouviez pas contrôler le vaisseau après avoir quitté le chantier naval.
- Correction d’un problème où, dans l’attaque du boss Swarm sur la cinématique du Village Moth, le joueur était « éteint » pendant la durée d’une image et commençait le combat coincé dans l’animation sans arme.
- Correction d’un problème où dans le menu radial de la fenêtre Équipement lors du passage à la fenêtre Modifier, la navigation par bouton ne fonctionnait plus.
- Correction de la porte à l’emplacement du nid de mites.
- Correction d’un problème où Eva remplissait tous les emplacements de trousse de premiers soins et il était toujours possible d’en récupérer un autre dans une fleur (maintenant, il est indiqué que tous les emplacements sont pleins).
CARTE
- Correction du nom de l’emplacement de la paternité et du mappage du drapeau.
- Les icônes de ressources sont désormais visibles lorsque vous zoomez suffisamment près de la caméra pour que les noms de lieux apparaissent – et vice versa.
- La légende de la carte prend désormais moins de place.
- Ajout de dégradés sur les bords pour améliorer la lisibilité des conseils de contrôle et de la légende.
- Désactivation du marquage obsolète de la région d’Aspya occidentale.
GRAPHIQUE
- Amélioration de la conception de l’emplacement « Moth Nest ».
- Amélioration de la conception de l’emplacement « Wing Islands ».
- Amélioration de la conception de l’emplacement « Big Water Island ».
- Amélioration de la conception de l’emplacement « Escalier brisé ».
- Amélioration de la conception de l’emplacement « Windyriver ».
- Amélioration de la conception de l’emplacement « Archipel des faucilles ».
AUTRE
- La capacité de Luma à transférer des ressources est désormais déverrouillée immédiatement après le prologue.
- Luma transporte maintenant les choses et le joueur plus rapidement.
- À bord d’un vaisseau spatial, vous pouvez maintenant regarder autour de vous en maintenant la barre d’espacement enfoncée et en utilisant la souris.
- Augmentation de la puissance des ennemis au sol de niveau 3.
- La puissance ennemie est désormais mise à jour non seulement lorsque les ennemis apparaissent, mais également après la fermeture de la tablette.
- Ajout de plusieurs cinématiques avec des faucons sur différentes îles.
- Réduction du temps de traitement de Swarmlit de 30 à 8 secondes.
- Augmentation des chances de chute de marbre dans l’une des sous-zones de la zone d’essaim.
- Correction du risque que les astéroïdes laissent tomber du charbon.
- Lorsqu’un vaisseau aérien Falcon est détruit, un vrai modèle de vaisseau aérien tombe dans le ciel au lieu d’une simple image de coque.
- Amélioration de la gestion de la mémoire lorsque vous travaillez avec des grilles de navigation de certains emplacements plus importants.
Notes de mise à jour de Black Skylands du 26 juillet
- Ajout de nouveaux ennemis : Grabber, Clinger. Ils extraient des ressources du vaisseau spatial du joueur.
- Modification des paramètres de vitesse d’attaque pour les Clingers et les Grabbers.
- Modification de la façon dont les Clingers et les Grabbers mémorisent l’emplacement du joueur.
- Les ennemis ne tombent plus des îles sans raison.
- Les lanciers (ennemis de mêlée humains) ne perdent plus de vue le joueur lors de la préparation de leurs attaques.
- Correction des positions des sprites et hitbox des Lancers.
- Correction d’un bug dans la zone Swarm où vous réapparaissiez dans le ciel sans vaisseau spatial après sa destruction.
- Vous pouvez désormais vous rendre rapidement aux stations-service depuis n’importe quel point de la carte.
- Double la vitesse à laquelle l’énergie est attirée vers votre vaisseau spatial.
- PV réduits des adversaires améliorés.
- L’amplification des adversaires supérieurs au joueur en force est réduite de 2,5 fois.
- Correction du bug de rechargement actif du fusil de sniper.
- Correction d’un problème où le prochain marqueur de cible disparaissait lors d’un voyage rapide vers la Fathership.
- Correction d’un bug où un panneau chevauchant tout l’écran apparaissait lorsque la chaîne de montage de l’usine était encombrée de caisses.
- Le son de ramassage d’objets n’est plus émis lorsque vous démarrez le jeu.
- Correction des boutons blancs dans le menu de pause lors du retour d’autres fenêtres de paramètres.
- Le défilement automatique est désormais disponible uniquement sur les manettes de jeu et les claviers, indisponible sur la souris.
- Correction d’un bug où le poids de départ du vaisseau était toujours affiché lors du choix de votre vaisseau dans le chantier naval.
- Correction d’un problème où, lors de la fermeture rapide de la tablette et de l’ouverture du menu, le joueur pouvait toujours tirer.
- Suppression de la notification concernant l’ajout d’un cadeau à la soute du vaisseau aérien au début du jeu.
- Suppression de la notification concernant la trousse de premiers soins et les récupérations d’énergie de Luma ajoutées à la cale du vaisseau.
Modifications apportées au Player.log
- Suppression de la notification redondante concernant l’absence du composant « WasAggroNotified », qui jonchait le journal.
- Suppression de certaines des vérifications supplémentaires, ajout de nouvelles.
- Une nouvelle notification n’est plus considérée comme une erreur et est envoyée au journal informatif.
Notes de mise à jour de Black Skylands du 22 juillet
- Correction d’un problème où il était impossible de se rendre rapidement à une station-service située dans une région différente de la carte.
- Correction d’un problème où, lors d’une tentative de chargement de jeu alors que l’invincibilité était active, le joueur restait invincible pour toujours.
- Augmentation des chances de chute des éclats de crocs.
- Réduction du pourcentage de renforcement de tous les adversaires (si la force de l’ennemi est inférieure) – de 250% à 180%.
- Correction d’un problème où les ennemis vivaient avec zéro santé restante.
Notes de mise à jour de Black Skylands du 21 juillet
- Correction d’un problème de basculement entre les onglets du magasin à l’aide d’une manette de jeu.
- Amélioration de la stabilité de la cinématique de défense de l’île.
- Augmentation des chances que Broot se reproduise à South Aspia.
- Augmentation des chances que Big Scarab se reproduise à West Aspia.
- Augmentation de la vitesse de changement d’arme.
- Les pistolets ont maintenant des munitions infinies.
- Le DPS du pistolet (dégâts par seconde) a été réduit.
- Amélioration de la qualité du chargement du monde après avoir sauvegardé le jeu pendant le sommeil.
- Correction du système de comptage des conditions de quête.
- Les kits de réparation et les munitions du navire sont placés directement dans la soute lorsqu’ils sont achetés sur le Fathership.
- Les ennemis des tentes apparaîtront désormais à des endroits aléatoires.
- Correction du comportement des ennemis aéroportés (Traxes, Jetpackers, Hoverers) – désormais, ils ne se cassent plus lorsque le joueur saute au sol et quitte la zone de visibilité de ces ennemis.
- Suppression des ennemis des tentes sans quête apparaissant à l’infini.
- Des passages élargis qui étaient plus difficiles à traverser avec de plus gros navires.
- Correction de la navigation sur la carte à l’aide de touches réaffectées.
- Ajout de la possibilité de réaffecter les raccourcis clavier pour la carte, le journal et l’équipement.
- Correction d’un problème où les ennemis volants volaient parfois vers l’origine des coordonnées lors de l’attaque d’une île.
- Certains bâtiments nécessitent désormais moins de ressources pour être construits.
- Les mods spéciaux vendus dans l’Armurerie nécessitent désormais moins de ressources à créer.
- Le coût des mod box vendus par les marchands a été augmenté.
- La difficulté de pêche a été réduite.
- Les commandes du mini-jeu de pêche ont été modifiées : vous utilisez désormais 1, 2, 3, 4 au lieu de WASD. S’il vous plaît, réinitialisez les contrôles par défaut.
- Augmentation du rayon de démarrage du mini-jeu de pêche.
- Les animaux de la ferme apparaissent désormais dans des emplacements prédéfinis.
- La description de la quête où vous devez créer une arme anti-Essaim a été rendue plus claire.
- Les combats de boss peuvent désormais être relancés si le joueur a accidentellement quitté et sauvegardé la partie.
- Réduction de la difficulté du boss final.
- Ajout d’un indice pour l’utilisation du chantier naval lors d’une mission où le joueur doit s’amarrer.
- Suppression de la souche dans l’arène de combat de Crash Boss qui laissait tomber 1000 capsules.
- Suppression d’une pierre tremblante dans une grotte sur l’une des îles.
- Correction du prochain marqueur de cible disparaissant lors de l’ouverture de la fenêtre d’indice immédiatement après la fermeture de la tablette.
- Les chances de chutes de charbon d’astéroïdes ont été doublées.
Notes de mise à jour de Black Skylands du 15 juillet
- Luma the Moth ne vole plus de boîtes de modules.
- Si la cale du navire est pleine, Luma place une caisse à côté de votre navire.
- Correction des boîtes de mod de quête effaçant le contenu de toutes les boîtes de mod ouvertes par la suite.
- L’invitation Discord n’apparaît désormais que lorsque vous quittez le jeu pour la première fois.
- Ajout de la sauvegarde automatique à la sortie du jeu.
- Ajout d’une option de sauvegarde manuelle dans le menu pause.
- Diminution de la fréquence d’invasion récurrente des îles.
- Eva est désormais invincible lors de l’ouverture des portes et des séquences de phare.
- Correction de problèmes d’IA : ennemis avec une IA morte, ennemis qui restaient bloqués dans l’animation de rechargement.
- Le curseur de la souris ne dépasse plus l’écran principal si le joueur dispose de deux écrans ou plus.
- Correction d’une erreur dans laquelle l’embout de remplissage du réservoir de carburant apparaissait même si le joueur ne tenait pas de cartouche.
- Correction d’une erreur dans laquelle le message sur le manque de ressources n’apparaissait pas même lorsque le joueur n’avait plus de ressources requises.
- Correction d’une erreur dans laquelle le conseil « Take the Helm » apparaissait même si les mains du joueur étaient pleines.
- Correction d’une erreur dans laquelle l’icône de libération de Turtletown apparaissait sans les informations sur la population civile.
- Localisation mise à jour.
- Les effets de mod spéciaux sont désormais supprimés lorsqu’une arme qui confère un certain effet est rengainée.
- Suppression de la porte avant le mini-boss des Grizzly Caverns.
- Équilibrage du mini-boss des Grizzly Caverns.
- Correction des citoyens apparaissant prématurément dans Crab Skeet.
- Correction des ennemis disparaissant dans Iron Burgeon.
- L’inaccessible récompense de libération du minerai de cuivre dans la partie nord de l’île de Big Water a été rendue accessible.
- Rechargement fixe.
- Correction du chantier naval.
- Couches de tapis d’intérieur mises à jour.
- Vous pouvez désormais acheter de la ferraille, des engrenages, des pièces et des plaques dans un magasin de Turtletown.
- Augmentation des chances de chute de ferraille, de pièces et de charbon.
- Correction des outils n’apparaissant pas pendant la quête « Réparer l’abri ». Deux boîtes à outils peuvent désormais apparaître dans l’inventaire.
- Ajout d’un dialogue d’interaction de nid à lire lorsque le joueur est incapable d’invoquer l’oiseau.
- Ajout d’un dialogue à la première interaction avec les décombres dans la quête « Sauver les mines ».
- Correction des flèches pointant vers les décombres qui peuvent être enlevés avec de la dynamite lors de la quête « Sauver les mines ».
- Augmentation des paramètres d’accélération et de décélération pour toutes les hélices.
- Correction du gel de la fenêtre des composants du navire après l’achat d’un nouveau navire.
- Modification du point de chargement de l’éléphant pour l’empêcher de se cogner contre le vaisseau paternel.
Notes de mise à jour de Black Skylands du 12 juillet
- Augmentation des bonus de statistiques accordés par les composants du vaisseau, les armes, les bottes, les armures et les sacs.
- Réduction de moitié de l’augmentation de la santé et des dégâts pour les ennemis plus puissants que le joueur.
- Les invasions insulaires répétées se produisent moins fréquemment.
- Le boss de Crash ne tire plus sur le joueur avec ses projectiles.
- Localisation mise à jour.
- Ajout de nouveaux marchands à Turtletown qui vendent des graines et du bétail. En outre, vous pouvez désormais acheter la plupart des ressources pour les capsules sur le marché de Turtletown.
- Nerfed la difficulté du mini-jeu de pêche.
- Les ennemis de l’Essaim aéroporté lâchent désormais de l’énergie du vaisseau.
- Les ennemis de l’Essaim au sol lâchent désormais des munitions et des kits médicaux.
- La vitesse de la capsule a doublé.
- Correction du problème de disparition des ennemis.
- Correction du problème où la fenêtre changeait lors du déplacement du curseur de la souris sur le deuxième écran.