Dans Humankind, vous serez obligé de prendre des décisions qui affecteront l’intégralité de votre empire. Ceux-ci s’appellent Civics et ils représentent des questions de société qui peuvent changer le caractère et l’idéologie d’un empire.
Les civiques sont d’abord déverrouillées une fois que le joueur atteint l’ère antique, bien qu’aucun choix ne puisse être présent à ce moment-là. Un ensemble de conditions doit d’abord être remplie avant que le joueur puisse adopter l’éducation civique. Chacun offrira au joueur un choix qui fera basculer son idéologie dans un sens ou non dans n’importe quelle catégorie, tout en appliquant potentiellement un effet sur ses villes.
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Parfois, le joueur peut débloquer du nouveau contenu en fonction de son choix. Pour adopter une Civic, le joueur doit dépenser une partie de son Influence. Le joueur peut également dépenser de l’Influence pour annuler une Civic particulière. Plus le joueur adopte de Civics, plus les Civics ultérieures deviendront chères.
Il est important d’équilibrer votre influence et votre civisme, car un contrecoup civique peut se produire. C’est à ce moment qu’un autre empire influence votre territoire et que la population demande à son chef de s’adapter à cette influence et de prendre une position similaire sur n’importe quelle Civic donnée. Si le joueur refuse les demandes de la population, il peut faire face à un mécontentement et à une perte de stabilité.
Pour plus d’informations sur l’humanité, consultez Comment saccager et ce que cela fait dans l’humanité et Comment augmenter l’influence de l’humanité sur les guides de jeu Pro.