Sur l’île d’Iki, il y a deux autres contes mythiques pour vous permettre de réclamer des récompenses plus légendaires. Le deuxième conte auquel vous pouvez accéder est L’héritage de Kazumasa Sakai. Cela peut être fait après avoir vaincu l’Aigle ou peut-être avant. Vous devez d’abord localiser un conteur campé près de la baie de Zasho au camping protégé, qui se trouve à l’est de l’île d’Iki.
À votre arrivée, vous devez vous asseoir au feu de camp et écouter Jiro, le conteur, parler de Kazumasa Sakai, le père de Jin. Une confirmation se produit et vous êtes expulsé du camping. Vous devez vous faufiler dans le camp et écouter plus informations sur l’endroit où se trouve l’armure de la maison de votre père.
Pour ce faire, allez sur le côté gauche du bateau et utilisez votre grappin pour grimper. Faites attention à ne pas être vu – si vous l’êtes, vous devrez recommencer juste après avoir été expulsé. Descendez l’échelle, puis sautez sur le toit, rapidement, car il y a un garde qui peut vous voir. Tombe à l’arrière de la maison, puis ouvre la petite trappe et rentre à l’intérieur. Attendez avant que la personne à l’intérieur ne bouge, puis descendez l’échelle. Attendez à nouveau sur l’échelle jusqu’à ce que la personne en bas bouge, puis déplacez-vous vers l’endroit où il est indiqué d’écouter et maintenez R2, et le reste de l’histoire se déroulera.
Vous pouvez soit vous faufiler, soit vous faire prendre. Dans tous les cas, vous pouvez progresser avec le conte mythique. D’où vous êtes expulsé, allez à gauche dans le tunnel, puis allez à droite, et il y a une épave que vous pouvez attraper. C’est le début d’une section de plate-forme.
Dirigez-vous vers l’avant droit de l’épave et marchez le long de la corde, puis continuez le long des poutres et des cordes. Sautez sur le rocher et continuez jusqu’à ce que vous soyez au sommet d’un deuxième rocher, et vous devez vous balancer à l’aide de votre grappin.
Avant de faire cela, allez dans le rockpool derrière vous et abaissez un mât. Si vous ne le faites pas, il est impossible de basculer de l’autre côté. Une fois qu’il est abaissé, retournez au sommet du rocher, balancez-vous à l’aide de ce nouveau mât, puis agrippez-vous à une souche d’arbre et grimpez. Si vous échouez, vous devez revenir au début. Le moyen le plus rapide est de retourner rapidement au camp protégé.
Suivez le rocher jusqu’à ce que vous voyiez une boîte cassée avec du cuir à l’intérieur. Sautez sur le mât voisin, puis dégringolez dans l’eau en dessous car il va se casser. Devant vous se trouve un petit espace sous lequel nager et à votre gauche se trouve un terrain que vous pouvez gravir.
Dirigez-vous vers l’épave à votre gauche sur la terre, et vous pouvez saisir un morceau de bois. Cela fera tourner l’épave, la rendant accessible pour grimper. Faites juste cela et suivez l’épave et sautez sur le rocher. Encore une fois, balancez-vous sur un point de grappin et visez la piscine au-delà des rochers.
Lorsque vous êtes dans la piscine, regardez à votre gauche et vous verrez un bateau à rames avec un mât que vous pouvez saisir. Faites exactement cela, puis suivez la piscine derrière vous, à travers le petit trou que vous pouvez traverser, puis prenez un autre juste en dessous d’un trou dans une épave sous laquelle vous pouvez nager.
Retournez ensuite à la balançoire à grappin que vous utilisiez pour entrer dans la piscine, mais cette fois, agrippez-vous au mât que vous venez de dégager. Il y a trois balançoires à faire et vous atterrirez au sommet d’un bateau.
Sur ce naufrage, agrippez le mât et il tombera. Montez dessus, marchez le long et suivez la corde. Maintenant, cette partie est ennuyeuse, car vous devez chronométrer le saut correctement, sinon les vagues vous renverseront, et vous devez recommencer depuis le début.
Après qu’une vague ait éclaboussé le rocher couvert d’algues devant vous, sautez dessus, puis agrippez-vous immédiatement au mât pour vous balancer vers le prochain rocher recouvert d’algues. Sur le deuxième rocher, sautez/agrippez-vous à la corde au-dessus et dirigez-vous vers un autre mât. À partir de là, vous avez deux autres rochers couverts d’algues sur lesquels sauter pour atteindre la frontière/le naufrage au-delà. Chronométrez-les correctement et sautez toujours après que la vague s’est écrasée contre les rochers.
Une fois passé les rochers, sautez dans l’eau, restez sur la gauche et vous verrez une pente menant à une corde. Traverse la corde, saute sur un autre rocher couvert d’algues après la vague, puis agrippe-toi au point de grappin du bateau et monte et monte dans le bateau lui-même. Et puis devant vous se trouve l’armure de cheval Kazumasa Sakai.
Lorsque l’armure de cheval est équipée, votre nouvelle capacité Horse Charge infligera plus de dégâts et toutes les attaques sont moins susceptibles de démonter Jin.
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