King’s Bounty II essaie de combiner des idées de plusieurs genres, en appliquant une façade de monde ouvert à la formule traditionnelle de Heroes of Might and Magic. Dans mes près de 20 heures avec King’s Bounty II, cependant, c’est un peu un sac mélangé, car les éléments du monde ouvert, jusqu’à présent, ne semblent pas très significatifs.
Votre première affaire dans King’s Bounty II est de choisir l’un des trois personnages ; un guerrier vaillant, un noble mage sarcastique et un gentil paladin. Votre choix de personnage ne change pas du tout l’histoire ; cela n’affecte que légèrement le dialogue et peut fortement influencer votre style de combat.
Peu importe qui vous choisissez, votre quête commence lorsque vous sortez de prison dans un château enneigé au sommet d’une montagne. Apparemment, vous êtes accusé d’avoir empoisonné le roi de Nostria, mais maintenant le prince a une tâche spéciale que vous seul pouvez accomplir.
L’histoire est l’un des aspects qui ne m’a pas vraiment saisi dans King’s Bounty II, car tout semble beaucoup trop par cœur et par le livre. C’est un mélange bâclé de catastrophes magiques, d’ennemis d’un autre monde et de tropes fantastiques. Ce n’est pas terrible, en soi, mais tout semble un peu trop attendu et manque nettement du charme décalé pour lequel King’s Bounty: The Legend est connu. Cela m’amène directement à l’un de mes autres principaux soucis à mi-parcours du jeu : la conception de la quête.
King’s Bounty II n’hésite pas à vous surcharger de quêtes, à tel point que je perds constamment la trace de quel objectif est lié à quelle quête. On dirait que le jeu veut s’inspirer de titres comme The Witcher 3 avec des découvertes à chaque coin de rue, mais tant de ces découvertes ne sont tout simplement pas engageantes.
Les quêtes principales mènent à des quêtes secondaires et, éventuellement, vous aurez des dizaines de marqueurs de quête sur votre carte. Le problème est que ces marqueurs de quête ne notent pas à quelle quête ils appartiennent à moins que vous n’alliez spécifiquement dans votre journal et que vous le suiviez. Cela rend l’intrigue principale encore plus difficile à suivre car les quêtes et les histoires commencent tout juste à s’enchevêtrer, d’autant plus que peu d’entre elles se démarquent comme exceptionnelles.
Cela n’est encore plus entravé par un jeu de voix incroyablement boisé, et même si les trois personnages jouables vivent la même histoire, je ne saurais trop recommander de jouer en tant que type de mage. Le guerrier, en particulier, est un personnage incroyablement fade, tandis que le mage répond constamment au dialogue avec des remakers malicieux et souvent vraiment drôles.
Bien sûr, l’autre aspect majeur de King’s Bounty II dont il faut parler est le combat, sur lequel heureusement, je suis un peu plus positif. Les batailles sont désormais des rencontres organisées qui parsèment le monde ou se déroulent pendant les quêtes, au lieu d’ennemis aléatoires qui parcourent la carte du monde.
Le combat se déroule sur une grille tactique, vos unités et les ennemis se relayant en fonction de leur vitesse. Il existe une grande variété d’unités parmi lesquelles choisir, et chacune appartient à l’une des quatre catégories, qui correspondent à leur tour aux choix que vous pouvez faire pendant les quêtes.
Vous devez gérer le moral des troupes si vous voulez avoir une chance dans les batailles, car King’s Bounty II est absolument impitoyable. Vous pouvez amener jusqu’à cinq groupes d’unités au combat, avec tout, des archers à distance et des mages aux guerriers nains et aux esprits éthérés.
Les ennemis savent toujours comment tirer parti des faiblesses de vos armées, ce qui signifie que vous devrez construire votre armée avec soin. Vous avez également le choix entre une multitude de sorts magiques et vous pouvez utiliser un sort par tour. Il y a tellement d’options pour construire votre armée et votre stratégie, et les batailles se déroulent à un rythme décent.
Un point culminant du système de combat est une quête appelée « Essai du Clairvoyant » qui vous fait entreprendre une série de batailles uniques avec des armées et des sorts présélectionnés. Ces batailles montrent vraiment la force du système de combat et la nécessité d’une réflexion stratégique. Il y a absolument une courbe d’apprentissage au combat, et vous allez perdre pas mal de batailles en cours de route, mais cela rend finalement les victoires d’autant plus douces.
King’s Bounty II est un sac incroyablement mitigé pour moi jusqu’à présent, mais j’espère que l’histoire deviendra un peu plus intéressante. Cependant, le monde ouvert ressemble plus à une façade, et est certainement pâle par rapport à certains des autres mondes « vivants et respirants », même s’il a l’air absolument magnifique. Pourtant, c’est le genre d’expérience qui pourrait porter ses fruits à long terme, donc je ne peux qu’attendre et voir.
Restez à l’écoute pour notre examen complet dans les prochains jours.