Aliens: Fireteam Elite vous jette dans la mêlée sans trop d’entraînement de base. Bien sûr, pointer les armes sur les choses et tirer est le cœur du jeu, mais il existe quelques trucs et astuces qui peuvent faciliter votre temps dans la campagne de 12 missions et le mode horde du jeu.
Ce guide passe en revue certaines choses que j’aurais aimé savoir au début d’Aliens: Fireteam Elite.
Expérimentez tôt avec les classes et les kits de chargement
Il y a cinq classes dans Fireteam Elite : Gunner, Demolisher, Technician, Doc et Recon. Chaque kit de chargement, comme on l’appelle, a son propre ensemble de niveaux d’expérience qui augmentent au fur et à mesure que vous les utilisez et débloquez des avantages et des modificateurs de base spécifiques à la classe.
Mais l’utilisation de n’importe quel kit augmente votre niveau global de joueur, ce qui ajoute un peu à votre niveau de combat. Ainsi, même si vous expérimentez une nouvelle classe, vous améliorez le niveau de votre personnage et votre capacité à entreprendre des missions plus difficiles.
Si vous jouez en solo, le Gunner et le Demolisher sont de loin les meilleures classes pour commencer.
La capacité Overclock de l’artilleur « augmente la cadence de tir pour vous et vos alliés à proximité », ainsi que votre vitesse de rechargement, ce qui en fait la capacité idéale pour abattre les ennemis blindés comme les guerriers. La grenade à fragmentation est idéale pour éliminer les groupes d’essaims. Vous ne pouvez pas non plus vous tromper avec le fusil de chasse.
La capacité Micro Rockets du Démolisseur « lance trois roquettes qui explosent à l’impact, créant une grande onde de choc qui endommage et trébuche vos ennemis », un autre excellent choix pour le contrôle des foules. Blastwave « déclenche une explosion de commotion autour de vous, endommageant les ennemis et les repoussant », ce qui est idéal lorsque des essaims vous submergent. Enfin, le L56A3 Smartgun suit les ennemis, agissant comme une visée automatique.
Oh, et ne sous-estimez pas le pouvoir des pistolets.
Qu’est-ce que la cote de combat ?
La cote de combat est une indication de la puissance de votre personnage. Il est principalement lié aux pièces jointes d’armes, aux avantages et aux modificateurs. Chaque section et difficulté de campagne a un niveau d’évaluation de combat recommandé, les niveaux de campagne ultérieurs et les difficultés plus élevées nécessitant, bien sûr, des évaluations de combat plus élevées.
Vous pouvez voir chaque niveau de combat recommandé en texte jaune à droite du texte de l’objectif pour chaque niveau, et vous pouvez voir votre niveau de combat actuel dans le coin inférieur droit de l’écran de chargement.
Toutes les pièces jointes ont une valeur de combat de 20 ; la seule vraie différence dans les pièces jointes est leurs modificateurs. Les avantages et les modificateurs ont des valeurs de combat entre 10 et 20.
À la fin de la campagne, vous aurez facilement une cote de combat supérieure à 500 si vous vous concentrez sur une seule classe, et vous pourrez déplacer des armes nivelées entre les classes pour niveler rapidement d’autres kits de chargement.
Utiliser des cartes de défi
Les cartes de défi ajoutent des modificateurs spécifiques aux missions de campagne (elles ne peuvent pas être utilisées en mode Horde). Vous pouvez les activer/désactiver après avoir choisi une mission en cliquant sur la case à droite de la case de sélection de difficulté. Vous pouvez ensuite choisir une carte après avoir rejoint la file d’attente en choisissant la case verte « Sélectionner une carte de défi » sous votre personnage.
Les cartes de défi augmentent l’XP ou la devise, bien que certaines puissent offrir une récompense bonus aléatoire. Ils sont disponibles en trois raretés – Peu commun (vert), Rare (bleu) et Exotique (violet) – et peuvent être obtenus dans des caches cachées ou par lots de trois dans la section « Stock spécial » de l’Armurerie pour 150 Rep Scrip.
Vous avez un nombre limité de cartes de défi à un moment donné, et vous pouvez voir combien vous en avez en surlignant les cartes et en regardant dans le coin inférieur droit de la carte.
Profitez des opportunités tactiques
Vous obtiendrez de l’XP, des crédits de réquisition et des certificats de représentant pour avoir terminé des missions, mais vous pouvez compléter cela avec des opportunités tactiques. Bien que ces défis quotidiens et hebdomadaires ne vous donnent pas d’XP, ils vous donnent un RC et un RS, ainsi qu’un pack d’opportunités, qui comprend généralement une carte de défi.
La plupart de ces défis vous demandent de tuer un certain nombre d’ennemis ou d’accomplir des missions de campagne avec une certaine classe. Vous pouvez les trouver dans le menu Campagnes en cliquant sur la bannière bleue « Opportunités tactiques » dans le coin inférieur gauche.
Comment fonctionnent les avantages et les modificateurs
Il existe deux types d’avantages et de modificateurs : spécifiques à la classe et généraux. Les classes spécifiques sont en vert, tandis que les valeurs générales/universelles sont en bleu. Vous pouvez accéder aux avantages de votre kit de chargement en cliquant sur la case située sous votre emplacement d’arme CQW (secondaire) dans l’écran de chargement.
Votre grille d’arbre de compétences est divisée en nœuds octogonaux. Certaines sections sont verrouillées derrière les niveaux du kit de chargement, que vous augmentez en utilisant le kit de chargement ; chaque section verrouillée vous indique à quel niveau elle se déverrouille.
Chaque avantage et modificateur occupe un certain nombre de nœuds dans un carré ou dans une ligne. Certains avantages et modificateurs ne peuvent être attachés qu’à certaines capacités, indiqués par des lignes blanches s’étendant de la capacité lorsque vous choisissez l’avantage ou le modificateur.
De plus, et peut-être le plus important, certains avantages et modificateurs débloqués dans une classe peuvent être utilisés pour d’autres classes, même s’ils ont un nom de kit de chargement qui leur est attaché. Par exemple, l’avantage de base de l’entraînement au fusil de démolisseur peut être utilisé pour n’importe quelle classe, tandis que le modificateur de maîtrise CQW du tireur peut également être utilisé de manière universelle.
Surveillez les attaques sournoises (et écoutez les indices)
Presque tous les niveaux d’Aliens: Fireteam Elite ont un ennemi appelé Prowler. Il guette dans les coins et sur les plafonds, se jetant sur vous pour une attaque au grappin si vous ne faites pas attention. Ils n’apparaissent pas non plus sur le scanner avant d’attaquer. Parfois, vous pouvez les voir attendre, d’autres fois non. Sur des difficultés plus élevées, une attaque de grappin peut vous donner un coup.
Si vous écoutez attentivement, cependant, votre personnage vous avertira parfois qu’un rôdeur se trouve à proximité. Écoutez « Vous entendez ça ? », « Ceux à proximité », « Rôdeur » et « Embuscade ».
Lors d’attaques en essaim plus importantes, les guerriers entreront et sortiront de la mêlée pour vous attaquer au hasard, mais les choses sont souvent si frénétiques que je n’ai pu entendre aucun avertissement ou signal sonore, bien qu’il puisse y en avoir.
Ne pas faire de pause
Aliens: Fireteam Elite ne met pas l’action en pause lorsque vous ouvrez le menu pendant le jeu. Ceci est particulièrement important si vous jouez en solo avec des robots IA, car même si vous avez nettoyé une pièce, le jeu génère constamment des publicités pour vous faire avancer, et l’IA ne les tuera pas si vous ne tirez pas en premier.
La difficulté est à l’échelle de la campagne
Chaque mission de campagne vous permet de modifier le paramètre de difficulté avant de la lancer. Bien qu’il puisse sembler que la difficulté soit liée à une seule mission, la difficulté est en réalité liée à l’ensemble de la campagne.
Étant donné que la difficulté augmente le niveau de combat recommandé pour chaque mission, assurez-vous de vérifier le paramètre de difficulté de chaque mission avant de la commencer si vous rencontrez des problèmes, surtout si vous l’avez déjà modifié.
Les munitions spéciales sont liées aux armes
Au fur et à mesure que vous jouez, vous obtiendrez des consommables de munitions spéciales qui confèrent des dégâts de feu ou électriques à vos balles. Il est important de savoir que ces consommables sont liés à l’arme que vous avez équipée lorsque vous les sélectionnez dans votre fenêtre de consommables.
Chaque consommable de munitions spéciales « recharge 25 % des munitions de votre arme actuelle ». Vous ne pouvez pas revenir aux munitions normales tant que vous n’avez pas utilisé toutes les munitions spéciales.
Lancez ou changez d’arme pour annuler le rechargement
Parfois, vous pouvez recharger un chargeur partiel juste lorsqu’un Xeno vous charge ou que des ennemis sortent d’une pièce latérale. Faire rouler et changer d’arme annule votre animation de rechargement, vous donnant la possibilité d’échapper ou de tuer/endommager ce qui vous arrive.
C’est une bonne tactique pour les armes comme les fusils de chasse, qui rechargent une balle à la fois.
Chaque arme a ses propres avantages
Chaque arme a quatre avantages que vous pouvez débloquer en l’utilisant au combat. Le système de classement va de 1 à 4 étoiles et chaque arme commence sans étoile. Que vous terminiez la mission ou mouriez, vous gagnez de l’XP d’arme pour chaque rang à la fin de chaque mission.
Ces avantages vont d’un temps de rechargement réduit à une stabilité accrue. De nombreux avantages de niveau 4 étoiles confèrent un buff d’empilement, tel que le buff du M41A2 qui augmente la précision de la stabilité de 0,5% sur le coup, qui se cumule 10 fois et se réinitialise lorsque vous rechargez.
Vous obtiendrez également deux trophées/succès pour niveler les armes :
- Un de mes amis personnels : nivelez une arme à quatre étoiles
- Tous mes amis personnels : armes de niveau 30 à quatre étoiles
Si vous visez ces trophées/réalisations, il est préférable de vous concentrer sur deux armes à la fois, puis de changer.
Vous pouvez voir les avantages de n’importe quelle arme en sélectionnant l’arme dans votre inventaire (ou écran de chargement) et en regardant dans le coin inférieur gauche. L’XP et le rang actuels d’une arme peuvent être trouvés sous l’image de l’arme dans l’un ou l’autre menu.
Conservez les kits d’aide et guérissez avec une faible santé
Votre personnage a 1 500 points de vie quel que soit le kit de chargement que vous choisissez ; le nombre est lié au niveau global de votre personnage.
En mode campagne comme en mode Horde, vous commencez avec 1 trousse d’aide. Chaque grande zone de rencontre (où il est écrit « Préparez-vous au combat ») aura 1 trousse d’aide à ramasser pendant les missions de campagne, généralement à côté de la caisse de munitions. En mode Horde, les kits d’aide peuvent être trouvés au sol ou déposés par les ennemis.
Chaque trousse d’aide restaure environ 1 250 HP (c’est parfois 1 251 pour une raison quelconque). Même si c’est dangereux, vous devriez idéalement attendre que votre santé soit d’environ 250 avant d’utiliser une trousse de secours pour maximiser son utilisation.
Pour ce que ça vaut, les réanimations vous donnent 750 HP.
Tourelles anti-spam (mitrailleuses)
Les tourelles sont idéales pour créer des zones de destruction, en particulier lorsque vous jouez en solo avec des bots, et doivent être utilisées dans chaque rencontre majeure. Certains tirent des balles génériques, tandis que d’autres tirent des obus incendiaires ou électrifiés. Ils existent également en deux raretés : normal et durci. Les deux explosent dans une zone d’effet lorsqu’ils sont à court de balles, bien que la variété durcie ait une armure.
Les mitrailleuses peuvent être placées en hauteur sur une balustrade ou des caisses pour les protéger également contre les attaques de mêlée, alors profitez de l’élévation autant que possible.
Les tourelles peuvent être récupérées dans les caches ordinaires (beiges) trouvées près des caisses de réapprovisionnement en munitions et dans les caches cachées (rouges) dans n’importe quelle mission. Ils peuvent également être achetés à l’Armurerie via le magasin de réquisition pour 200 crédits de réquisition (mitrailleuse ordinaire) et 400 crédits de réquisition (électrochoc durci/mitrailleuse incendiaire).
Le kit de classe de technicien/chargement commence également par la capacité de tourelle de sentinelle.
Espérons que les trucs et astuces de ce guide vous aideront à survivre plus longtemps et à monter de niveau plus rapidement. Avez-vous des conseils qui n’ont pas été abordés ici ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!