Le troisième volet de la série Dying 2 Know de Techland a été présenté en première à la Gamescom et a apporté une nouvelle bande-annonce de gameplay de Dying Light 2 qui présente plus en détail les éléments de traversée et de combat du jeu.
La bande-annonce s’ouvre sur des plans d’établissement de la ville en ruine et assiégée de Villedor, où les infectés errent dans les rues et les factions se battent pour le territoire et la domination. Il y a beaucoup de post-apocalypse à faire, bien que le protagoniste de Dying Light 2, Aiden Caldwell, ait pour mission de redonner espoir à la ville perdue, du moins sous une forme ou une autre.
Tout comme l’original Dying Light, le parkour ressemble ici à beaucoup de Mirror’s Edge rencontre The Walking Dead, où Caldwell saute entre les bâtiments à l’aide de tyroliennes et de trampolines, le mur court au-dessus des zombies, plonge des toits avant de se balancer à travers des fenêtres de gratte-ciel éclatées, et utilise un parachute pour glisser et laisser tomber les membres d’un gang itinérant.
Il y a aussi des morceaux intenses de combat au corps à corps; Caldwell utilise ses pieds et ses poings, une hache artisanale et des objets jetables pour abattre ses ennemis de manière sanglante alors qu’il utilise le parkour pour rebondir entre eux.
L’équipe de développement a partagé plus de détails sur le gameplay dans l’épisode de près de 20 minutes de Dying 2 Know. Le programmeur de jeu senior Kacper Kowalczuk a déclaré que l’équipe avait pris ce qu’elle avait appris sur la traversée dans Dying Light et l’avait transformé en ce qu’elle espérait être un système plus complexe dans Dying Light 2.
Parmi les éléments de parkour, il a déclaré que « même le bâtiment le plus haut n’est plus un obstacle, mais un outil de parkour pour vous aider à monter plus haut ».
Matt Courtois, Lead Technical Gameplay Animator, a également mis en lumière les différentes manières dont les animations des PNJ et des joueurs affectent le déroulement du combat, où certains mouvements et même les catégories d’armes se synchronisent pour créer des chaînes de combo spécifiques et générer différentes « réactions ».
Il a dit que, par exemple, « vous pouvez les étourdir ; vous pouvez les trébucher ; vous pouvez leur couper les membres » selon la partie du corps que vous ciblez, les armes que vous utilisez sur ces parties du corps ou la direction à partir de laquelle vous vous attaquez.
Selon les membres de l’équipe d’armes du jeu, Szymon Strauss et Marek Musial, Dying Light 2 possède également le double des armes trouvées dans Dying Light, avec plus de 200 dealers. Bien sûr, il existe également des mods pour les armes, car ce ne serait pas l’apocalypse sans montrer vos compétences en ingénierie.
Dans d’autres nouvelles de Dying Light 2, il a été confirmé que le prochain jeu d’apocalypse zombie utilisera « le lancer de rayons en temps réel et DLSS » sur les PC alimentés par NVIDIA. Il proposera des modes de lancer de rayons et de 60 images par seconde sur console, permettant de choisir entre fidélité et performances, tout comme de nombreux autres jeux sur les consoles de nouvelle génération.
Il y aura certainement beaucoup plus d’informations sur Dying Light 2 dans les semaines et les mois à venir à l’approche de sa sortie le 7 décembre. Retrouvez l’épisode précédent de Dying 2 Know sur la chaîne YouTube officielle de Dying Light 2.