Le contrôle a été l'un des jeux les plus loués par la critique de 2019. Nous lui avons donné un score exceptionnel de 9 sur 10 et une grande partie d'Internet a accepté, car il a remporté de nombreux prix du jeu de l'année de partout.
Cela fait de sa première expansion, The Foundation, un événement très attendu, en particulier parmi ceux qui apprécient le jeu pour sa construction mondiale ultra bizarre.
La Fondation a promis d'aller plus loin dans l'histoire de The Oldest House, et parmi les nouvelles capacités paranaturelles pour Jesse Faden et un immense espace à explorer, c'est précisément l'histoire, comme c'est souvent le cas avec Remedy, qui aura des fans heureux de servir un autre passage en tant que directeur du Bureau fédéral de contrôle.
À la fin de Control, comme c'est la tradition pour un jeu Remedy, nous nous sommes retrouvés avec plus de questions que de réponses. Le studio se délecte de son mystère et Control empile la confusion plus joyeusement qu'autre chose avant de sortir de la maison de développement finlandaise. C'est pour cette raison que le contrôle est si crucial et satisfaisant à la fois. Bien qu'un mystère persistant puisse être amusant, le meilleur attribut de la Fondation est de savoir comment elle parvient à fournir de nombreuses réponses.
Plus précisément, la catégorie de questions auxquelles on répond dans la première des deux extensions annoncées concerne The Oldest House elle-même. Jesse est toujours dans le bureau apparemment sans âge qui s'efforce d'éliminer le sifflement lorsqu'elle essaie de suivre les traces de l'agent Marshall. Ce faisant, elle la conduit dans la région titulaire et jusque-là invisible de The Oldest House: ses racines mêmes.
Là, elle doit réparer The Nail, qui, si vous avez vu LOST, ressemble beaucoup au Heart of the Island. The Hiss menace de détruire The Oldest House et c'est à Jesse et à ses pouvoirs impressionnants, désormais étendus dans le DLC, de les contrecarrer.
La nouvelle région est principalement un système de grottes, si secret que beaucoup de ceux qui travaillent pour le Bureau ne savaient même pas qu'elle existait. Explorer ce domaine semble nouveau et passionnant dès le premier instant, car il contraste les bureaux brutalistes et analogiques d'autrefois avec les stalagmites, les tunnels rocheux et le sable rouge à gogo.
C'est dans ces tunnels où vous découvrirez les origines les plus anciennes de The Oldest House dans une histoire qui s'écoule de manière taquine sur environ cinq heures. Si avant de vous retrouver à déborder de chaque mot dans les journaux audio ou écrits du jeu, la Fondation vous fera inspecter à nouveau chaque coin du monde.
Les révélations, bien qu'elles ne soient pas sans leur propre nouvelle série de questions, sont substantielles et valent bien le temps de tous ceux qui ont déjà apprécié le jeu. Histoire épisodique DLC se sent comme une race mourante à l'ère des laissez-passer de saison et des cosmétiques, mais l'engagement de Remedy dans le processus est payant. La Fondation se sent essentielle d'une manière dont je ne me souviens pas avoir ressenti du DLC depuis la série Mass Effect.
Ce n'est pas seulement une histoire que vous pouvez espérer. Il y a aussi quelques améliorations de gameplay.
Avec quatre rituels à exécuter, les principaux quadrants du jeu se mélangent dans d'énormes zones de puzzle avec beaucoup de combat. De nouveaux outils sont également à la disposition de Jesse, principalement la capacité Shape qui améliore à la fois le combat et la plate-forme déjà parfaite que le jeu avait auparavant. Il permet à Jesse de modifier le terrain pour se donner un terrain solide ou de conduire des pointes rocheuses par en dessous ou derrière les ennemis. C'est super satisfaisant et rend le combat environnemental plus nuancé.
Pour contrer cela, de nouveaux types d'ennemis se présentent sous la forme de Hiss Sharpened, qui sont, curieusement, un peu comme les ennemis d'Alan Wake en ce qu'ils vous mêlent avec des objets tranchants tels que des haches. Bien que le flux de combat soit généralement le même, même avec ces nouveaux ennemis, un domaine dans lequel la conception s'est considérablement améliorée est celui des combats de boss.
Le contrôle était la première fois que Remedy réussissait, mais il y avait aussi beaucoup de frustrations, notamment de mauvais points de contrôle et des stratégies peu claires que les joueurs étaient censés utiliser. Dans The Foundation, les combats de boss sont présentés plus clairement, et même lorsqu'ils sont difficiles, ils semblent beaucoup plus faciles à gérer même du premier coup.
Ajoutez à cela quelques secrets supplémentaires qui peuvent être manqués – ma séquence préférée étant quelque chose qui semble tiré directement de Sayonara Wild Hearts – et il est évident que la Fondation est un ensemble complet de ce que les joueurs devraient vouloir et attendre avec un DLC payant.
Des ennuis mineurs sont également présents, comme un type de puzzle récurrent en particulier qui devient frustrant à sa quatrième et dernière itération. Le jeu ajoute également une nouvelle capacité à appeler la sauvegarde à quelques moments spécifiques, mais d'après mon expérience, ces Rangers déployés ne sont pas très utiles et rendent simplement l'un des trophées / réalisations difficile à débloquer.
Mais dans le grand schéma de ce que la Fondation ajoute au monde du contrôle, ce sont des infractions assez pardonnables. Lore hounds aura une journée sur le terrain avec celui-ci.
Avantages
- Fantastique continuation de la tradition et de la construction du monde
- Les nouvelles capacités sont amusantes et ajoutent des couches au combat et aux plateformes
- Beaucoup de secrets facultatifs à découvrir
Les inconvénients
- Un casse-tête particulier devient frustrant en fin de partie
- Les nouvelles aides du Ranger déployé ne fonctionnent pas comme prévu
C'est un peu nostalgique de revisiter un excellent jeu solo avec un DLC de haute qualité comme celui-ci. C'est une tendance mourante, mais Remedy a toujours été fier de raconter des histoires étranges et merveilleuses, et The Foundation est le dernier, mais heureusement pas le dernier, le chapitre de leur nouveau cerveau-bender.
Quiconque a apprécié Control pour son histoire devrait considérer le jeu essentiel de The Foundation.