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Deathloop Review: Un chef-d’œuvre de design et de style

Deathloop Review: Un chef-d'œuvre de design et de style

Il est facile de regarder Deathloop et de penser à des jeux comme Bioshock ou Dishonored. La prémisse de la boucle temporelle a déjà été vue, dans des films comme Groundhog’s Day ou des jeux comme The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Ces comparaisons sont appropriées mais ne conviennent pas pour expliquer un jeu comme Deathloop. Après tout, à quel point une référence peut-elle être utile si ce qui est nouveau a dépassé de si loin ses prédécesseurs ?

Arkane Studios a toujours été incroyablement talentueux. Des titres comme Dishonored et Prey (2017) étaient des chouchous critiques ne serait-ce que des succès commerciaux modérés. Deathloop est différent. La portée, la fidélité, le polissage – tout dans ce jeu dépasse de loin ce qu’ils ont fait dans le passé. Deathloop pourrait être le premier véritable chef-d’œuvre de cette génération.

Deathloop Review: Un chef-d’œuvre de design et de style

Deathloop est un jeu de tir à la première personne de science-fiction qui se déroule dans les années 1960 alternatives. Vous incarnez Colt et vous vous réveillez sur une plage pour vous découvrir, ainsi que tous les citoyens de l’île de Blackreef, vivent dans une boucle temporelle. Colt et quelques citoyens choisis, les Visionnaires, possèdent un pouvoir étrange et unique. Chaque jour, une fois que l’horloge sonne minuit, la journée revient au début. Tout ce qui s’est passé est défait, et tout le monde recommence. C’est à Colt de trouver un moyen de tuer tous les visionnaires en une seule journée pour rompre la boucle.

Ce qui distingue l’histoire de quelque chose comme Groundhogs Day ou The Legend of Zelda: Majora’s Mask, c’est que tous les citoyens autour de vous sont conscients de la boucle temporelle. C’est un acte intentionnel. Alors que Colt se bat pour rompre la boucle, tout le monde la protège. Ils ont tous adopté le style de vie hédoniste qu’une existence sans conséquence permet, et ils n’y renonceront pas volontairement.

Je ne vais pas spoiler l’histoire, mais c’est l’un des points forts du jeu. Colt a un repoussoir en Julianna, l’autre assassin de l’île. Elle est son égale, une rivale qui a décidé d’essayer de tuer Colt, le renvoyant joyeusement au début de la boucle chaque jour. Elle et Colt communiquent via une radio portative, et elle a la capacité de sauter au hasard dans n’importe quel niveau et d’attaquer Colt.

Pour rompre la boucle, Colt doit rassembler des informations. Il y a quatre niveaux dans Deathloop, et chacun peut être visité à l’une des quatre heures de la journée. Ces niveaux changent énormément avec l’heure de la journée : différents ennemis, missions secondaires, objets et chemins disponibles changent avec l’horloge. Le temps se fige dans une section, puis avance lorsque vous quittez une nouvelle zone, donnant aux joueurs tout le temps d’explorer qu’ils veulent.

Deathloop a de forts éléments roguelike, semblables à Hades ou Rogue’s Legacy. Mourir ou atteindre la fin de la journée vous renvoie au début. Au début du jeu, vous aurez la possibilité d’infuser des objets, ce qui vous permettra de déverrouiller quelques objets de manière permanente. Ainsi, vous commencez chaque course avec de nouvelles informations ou de nouveaux outils, vous permettant de vous rapprocher de plus en plus de la mission de Colt dans le temps dont vous disposez.

Deathloop respire le style des années 1960 par tous les pores. Là où Bioshock se penche sur l’art déco avec un style de luxe rétro, Deathloop dissimule ses personnages principaux dans une alternative de style mod impétueux. Il y a une synthèse cinématographique où se rencontrent le James Bond des années 60 et le cinéma Blaxploitation des années 70. La musique se synchronise parfaitement avec l’action, en utilisant un rythme entraînant qui convient à la fois au gameplay et au cadre.

Les personnages principaux de Colt et Julianna sont cool comme l’enfer. Leurs vêtements, leurs mouvements et leurs styles de combat sont fascinants. La plaisanterie entre eux est si naturelle, passant sans effort des railleries ludiques aux insultes tranchantes, et elle est parfaitement exécutée.

Les ennemis sont habillés de tout, des vêtements de fête scandaleux aux costumes bricolés qui auraient l’air à la maison dans l’après-apocalypse. Leurs personnalités sont tout aussi variées que leurs réactions à la découverte de Colt. Certains chargeront avec un abandon inconsidéré, tandis que d’autres s’enfuiront à la recherche d’aide.

Colt a un arsenal d’armes à sa disposition. Colt a un certain nombre d’armes archétypales à sa disposition, allant des pistolets aux fusils, des fusils de chasse aux pistolets à clous. Chacun d’entre eux est disponible en différentes raretés. Les versions plus rares du même pistolet ont plus d’emplacements pour les mods d’armes ou les capacités uniques. Après une rencontre fatidique, je me suis retrouvé avec le même modèle de gros pistolet dans chaque main, mais ils avaient des avantages très différents. L’un a infligé des dégâts supplémentaires à certains ennemis. L’autre a laissé un nuage de fumées nocives partout où il a frappé.

Les dalles contrôlent vos pouvoirs. Colt possède toujours une dalle qui lui permet de réapparaître après être mort jusqu’à deux fois dans une même zone avant de déclencher une réinitialisation complète de la journée. D’autres pouvoirs sont acquis en prenant les dalles en tuant Julianna ou l’un des huit autres visionnaires. C’est un brillant système risque/récompense.

Une fois que vous avez tué et pris une dalle, continuez-vous à explorer une zone à la recherche d’autres indices, ou jouez-vous prudemment et dirigez-vous vers la sortie ? Il n’y a pas de mauvaise réponse, mais une réponse qui peut avoir des conséquences potentiellement douloureuses.

Les pouvoirs conférés par les dalles sont variés et imaginatifs. Il y a le mouvement de téléportation classique à courte portée, similaire à ce qu’Arkane offre aux joueurs dans Dishonored. Il existe des capacités de dissimulation, des buffs d’armure et des lancers télékinésiques. Une capacité, appelée Nexus, vous permet de lier les ennemis proches. Ce qui arrive à l’un arrive à tous. J’ai crié de joie la première fois que j’ai lié trois ennemis et que j’en ai lancé un du haut d’une falaise.

Mélanger le jeu de tir et les pouvoirs vous permet d’adapter le jeu à votre style de jeu. Je me suis retrouvé à me faufiler devant des ennemis dès le début, ne tuant des ennemis que si j’étais sûr que personne ne me verrait. Mon pistolet silencieux et mon invisibilité m’ont permis d’aller presque où je voulais, sans être détecté.

Dans une mission ultérieure, j’ai décidé de mélanger les choses. J’ai attrapé ma machette, une dalle qui donne une invincibilité temporaire (avec une mise à niveau qui prolonge la durée de cette invincibilité avec des éliminations), et ma dalle de téléportation, vivant les rêves de Jason Voorhees alors que je massacrais tous les ennemis sur mon chemin. Les deux styles de jeu fonctionnent à merveille.

Vaincre les visionnaires n’est pas aussi simple que d’aller au point A, de tuer quelqu’un, de répéter. À première vue, il n’y a tout simplement pas assez d’heures dans la journée pour atteindre tout le monde. Au fur et à mesure que vous rassemblez les informations, vous commencez à en apprendre davantage sur les visionnaires. Vous devez connaître leurs routines et leurs relations les uns avec les autres. Peut-être que quelques-uns d’entre eux ont l’intention de se rassembler en un seul endroit. Peut-être que quelqu’un veut faire une chose et que vous l’incitez à en faire une autre.

Cela peut sembler vague dans cette critique sans spoiler, mais le jeu fait un excellent travail pour vous suivre. Chaque morceau d’information que vous collectez est stocké et chaque fil peut être suivi. Je me suis souvent retrouvé à parcourir une zone cherchant à faire avancer mes plans pour tuer un visionnaire, puis à vérifier mes notes pour d’autres tâches utiles dans cette même zone.

Les thèmes de choix sont au cœur du gameplay ici. Vous pouvez toujours chercher des moyens d’avancer pour briser la boucle, ou vous pouvez décider de tuer un visionnaire ici et maintenant pour collecter ou mettre à niveau une dalle. Les visionnaires ont des pouvoirs comparables à ceux de Colt. Vous pouvez courir avec des armes à feu et faire combattre un boss, vous faufiler pour un assassinat ou profiter de l’environnement pour créer des circonstances qui vous gardent les mains techniquement exemptes de sang.

Deathloop augmente encore la mise avec son mode multijoueur intégré. Si vous optez pour le multijoueur, la Julianna qui envahit votre monde sera contrôlée par un autre joueur humain, ala Dark Spirits ou Invaders in Dark Souls. Le stress immédiat et la nature de chat et de souris induisant la transpiration d’un être humain qui vous traque apportent un élément d’imprévisibilité qu’aucune IA ne peut fournir.

Choisir de jouer le rôle de Julianna et devenir l’envahisseur est un mode de jeu à part entière. Julianna a un pouvoir unique qui lui permet d’apparaître avec n’importe quel citoyen de Blackreef, ce qui est très utile pour faire tomber un joueur sans méfiance. Votre performance en tant que Julianna vous permet d’augmenter votre rang de chasseur, en débloquant de nouvelles armes et capacités pour votre prochaine invasion.

Julianna a la furtivité et tous les citoyens de Blackreef (y compris les visionnaires) de son côté, mais une seule vie. Cela crée une expérience intéressante et asymétrique de joueur contre joueur.

Il y a tellement de choses géniales dans ce jeu. La variété des emplacements, des pouvoirs, des armes et du comportement de l’ennemi crée tant de grands moments. Une seconde, vous sautez de toit en toit, bien au-dessus du regard de vos ennemis ; le suivant, vous êtes dans une base secrète qu’un méchant de Bond adorerait, essayant de se souvenir du bon ordre dans lequel couper les fils afin que vous ne soyez pas anéanti dans une explosion massive.

Revue de Deathloop – La ligne de fond

Avantages

  • Une version brillante de la formule de la boucle temporelle
  • Incroyable élégant
  • Des personnages attachants
  • Pouvoir créatif et armes
  • Une myriade de façons d’aborder les niveaux et les ennemis

Chaque aspect de Deathloop, de son style à son histoire, en passant par le gameplay, est brillamment conçu. Dire que cela rappelle des titres comme Bioshock, Majora’s Mask ou Hades ne rend pas justice à ce jeu. Il prend ce que ces titres ont fait et s’appuie sur eux de manière magistrale et imaginative.

S’il reste à voir si le mode multijoueur reste convaincant après sa sortie, Deathloop est, tout simplement, le meilleur jeu produit par cette nouvelle génération de consoles. Arrêt complet. C’est un jeu incontournable, et nous lui donnons notre plus haute recommandation.

[Note: Arkane Studios provided the copy of Deathloop used for this review.]

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