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Notes de mise à jour de la mise à jour SURV1V3 (septembre 2021)

Notes de mise à jour de la mise à jour SURV1V3 (septembre 2021)

Image via Candymakers

Surv1v3 est une simulation de survie zombie qui propose une tonne de contenu allant des modes de survie à une campagne d’histoire décente, le tout en VR. Les joueurs peuvent chercher des fournitures dans une vaste carte de la ville qui comprend des tunnels de métro abandonnés menant aux égouts.

Il existe également un vaste arsenal d’armes allant des arcs aux ak47 et diverses options de mêlée, qui peuvent toutes être testées sur un zombie ou sur un champ de tir en jeu.

Si l’artisanat est votre truc, vous avez également de la chance car Surv1v3 comprend un système de mise à niveau et de modification des armes et un système d’artisanat accessible via un terminal en jeu.

Dans l’ensemble, Surv1v3 a tout pour plaire et est constamment mis à jour avec des améliorations et de nouvelles fonctionnalités. Consultez les notes de mise à jour ci-dessous pour savoir ce qui est ajouté et ce qui a été modifié ces derniers mois.

Notes de mise à jour SURV1V3 Correctif du 19 septembre

Liste complète des modifications :

  • – inventaire : correction des problèmes de visualisation aléatoires des objets empilés lors de l’ouverture du sac à dos
  • – multijoueur : correction de la réplication du poids de l’inventaire des joueurs (clients se déplaçant plus rapidement que l’hôte)
  • – survie: réparation du coffre d’inventaire mangeant des obus de fusils de chasse et des balles de revolvers tactiques
  • – survie : peaufiner la physique du synchroniseur pour qu’il puisse être jeté à des kilomètres malgré son poids
  • – locomotion : ajustement de l’algorithme de réduction de la vitesse (s’accroupir ne réduira pas la vitesse jusqu’à un seuil spécifique)
  • – virage en douceur : fixation de la vitesse de virage en douceur toujours dépendante de la fréquence d’images
  • – localisation : correction des erreurs de traduction de l’interface utilisateur en chinois
  • – bugs mineurs

Notes de mise à jour SURV1V3 du 13 septembre, mise à jour 1.03

Nouvelles fonctionnalités et ajustements :

  • – armes : nouveau revolver tactique
  • – armes : augmentation des dégâts des flèches de base de 20% afin que les joueurs puissent tirer sur les zeds en jouant au niveau cauchemar
  • – armes : la longueur de l’arc dépend désormais de la taille du joueur
  • – armes : le toboggan desert eagle peut reculer de 1,5 cm plus loin
  • – inventaire : les joueurs peuvent ranger les chargeurs vides dans leurs pochettes
  • – inventaire : nouvelle logique d’empilement
  • – inventaire : augmentation de la capacité d’inventaire des flèches
  • – nulle part : optimisations de performances (phase 1)
  • – survie : niveaux de difficulté
  • – survie : points d’xp et chances de laisser tomber des objets rares selon le niveau de difficulté
  • – survie : augmentation du plafond de points XP à 999,999 (au lieu de 99,999)
  • – survie : restauration du contrôle de piratage du classement
  • – graphisme : ajout d’une option pour activer l’effet tunnel VR afin de réduire le mal des transports
  • – options : nouvelle option pour désactiver le bouton accroupi
  • – gameplay: le joueur ne subira pas de dégâts lorsque le casque n’est pas suivi / n’est pas porté / la superposition du tableau de bord steamvr/oculus est affichée (10 secondes de recharge)
  • – graphiques : nouvelle animation du joueur inactif lorsque le casque n’est pas suivi / n’est pas porté / la superposition du tableau de bord steamvr/oculus est affichée
  • – graphiques : augmentation de la taille des indicateurs de dommages à l’écran
  • – tablette : enrichissement de la navigation des sessions
  • – tablette : suppression des marques de cercle blanc de la carte pour les « extenseurs de sac à dos » pour ne pas embrouiller les joueurs
  • – tablette : ajout d’un délai de 2,5 secondes avant de quitter le jeu ou de revenir à la carte du menu principal, afin que les joueurs puissent récupérer leur arme en survie
  • – options : ajout de plus d’options au premier assistant de démarrage (par exemple, session multijoueur activée, vitesse de virage en douceur/angle de virage instantané, …)
  • – Carte de Santa Carla : pierre tombale JFJ (merci à Swanie)

Bugs corrigés :

– core : le processus de jeu ne se ferme pas à l’arrêt du jeu lors de l’utilisation d’oculus sdk
– corps à corps : lorsque vous frappez à une vitesse plus élevée, aucun coup n’est suivi
– mêlée : les casques de zombies gèlent un instant lorsqu’ils sont touchés par une mêlée
– corps à corps : la machette ne cause aucun dégât lorsqu’elle frappe avec sa lame
– armes : le L86 et l’arc ne provoquent pas de réaction aux coups de zeds
– armes: le fusil de chasse spécial étourdissant n’étourdit pas du tout
– input : correction d’un bug empêchant le joueur de se déplacer
– entrée: corrections d’entrée de mouvement des contrôleurs cosmos
– entrée : suppression de la dépendance aux tiques pour la locomotion et le virage en douceur
– entrée : l’ouverture des portes ou des tiroirs de la voiture peut ne pas être fiable à 100 %
– téléportation : les joueurs peuvent atteindre le deuxième étage/toit des bâtiments
– inventaire : ne peut pas saisir certains objets avec précision
– inventaire : en utilisant un réglage réaliste de la poignée magnétique assistée, les cartouches de fusil de chasse sont placées dans le mauvais emplacement
– dialogues : correction d’un bug provoquant le blocage du moteur de dialogue, ne jouant aucun dialogue jusqu’au redémarrage de la mission
– graphiques : écritures vertes clignotantes « safe house »
– graphiques : devrait toujours montrer la peau du pc une fois mort, même avec l’option semi-transparente/transparente
– multijoueur : les joueurs ne devraient pas pouvoir rejoindre les sessions dans la carte du menu principal depuis leur tablette tactique
– survie : Jérémie ne doit pas expliquer le mode survie une fois que le joueur a atteint le niveau 5
– menu : changer le réglage de la langue ne devrait pas nécessiter un redémarrage du jeu
– Mission nulle part : il est possible d’entrer dans l’école sans déclencher le dialogue pour atteindre l’école, briquer la mission
– Plan de nulle part : le panneau de la salle de bain au rez-de-chaussée du commissariat n’est pas fixé au mur
– steam : le succès « sauveur de vie » ne doit pas être déclenché en dehors du mode survie
– steam : correction d’une faute de frappe dans la description du succès « Cowabunga »
– gameplay : les collectibles peuvent être récupérés même s’ils sont invisibles (par exemple en mode survie)
– bugs mineurs

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