Plus de 20 ans après sa sortie initiale, Diablo II a fait son retour. Cela a, bien sûr, conduit à un afflux de joueurs intéressés à raviver leur amour pour trouver les meilleures synergies et techniques à faire dans leur quête pour vaincre Baal, Mephisto et Diablo lui-même. Dans la liste ci-dessous, nous couvrons certaines des meilleures versions de Paladins, l’une des classes les plus populaires du jeu.
Meilleures constructions de Paladin
La classe Paladin se concentre principalement sur les auras, la force et la vitalité pour commander le champ de bataille. Ils sont connus pour infliger des dégâts sacrés et ne sortent presque jamais de leur concentration totale sur la force et la résilience. La classe Paladin est connue pour être utilisée par les joueurs qui ne craignent pas de prendre en charge leurs coéquipiers, car la plupart d’entre eux s’appuient sur les buffs et la défense fournis par un Paladin. En raison de ces atouts, les Paladins ont quelques options de construction qui amplifient leurs compétences. .
Équipement
Une chose importante à noter à propos de l’équipement est que le choix du bon type dépend presque toujours des méthodes du joueur, plutôt que de la construction elle-même. Étant donné que le butin est généré de manière aléatoire lorsque vous tuez des ennemis, il est toujours préférable d’équiper l’équipement qui correspond le mieux à vos besoins, plutôt que de rechercher des objets spécifiques. Cependant, nous avons répertorié ci-dessous les éléments qui conviennent le mieux à la classe Paladin dans son ensemble. Si un équipement différent est recommandé pour une version spécifique, cela sera mentionné dans les notes supplémentaires pour cette version.
- Casque : Arlequin Crest
- Armure : Chaînes d’honneur ou Ange gardien
- Gants : L’emprise de Dracul
- Ceinture : Maille d’arachnide ou Corde nourrissante de Verdungo
- Bottes : Voyageur de guerre
- Bouclier : Héraut de Zakarum
- Amulette : Kaléidoscope de Mara
- Bagues : Raven Frost, Alliance de Bul-Kathos ou Pierre de Jordanie
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Vengeur
Avec cette construction, le Paladin démantèle la plupart des résistances et immunités grâce à son large éventail de compétences élémentaires. Il s’agit d’une version bien établie et complète, mais nécessite un réglage fin dans les niveaux ultérieurs pour être vraiment efficace.
- Points de compétences
- Vengeance : 20
- Condamnation : 20
- Bouclier sacré : 20
- Auras de résistance élémentaire : tous les points restants (en plus des prérequis)
- Points de statistiques
- Force: Assez pour l’équipement.
- Dextérité : Assez pour Bouclier/75 % de chances de bloquer.
- Énergie : Niveau de base, si possible.
- Vitalité : déposez presque tous vos points de statistiques dans Vitalité.
- Notes ajoutées
- Le moyen le plus simple d’exécuter cette construction est d’utiliser une arme à une main et un bouclier.
- Le meilleur équipement pour la construction Avenger est tout ce qui améliore vos résistances. Crown of Ages for the Helm est la meilleure option au lieu de l’écusson Harlequin standard.
- Choix d’armes : Souffle des mourants, Voix de la raison, Main de justice, Atlante amélioré ou Frappeur de tête amélioré
Fanatique
La force principale réside dans les environnements Player vs Monster. Le Zélote utilise le Zèle et le Fanatisme pour infliger des dégâts importants à grande vitesse.
- Points de compétences
- Zèle : 20
- Fanatisme : 20
- Bouclier sacré : 20
- Sacrifice : 20
- Défi : points restants (en plus des prérequis)
- Points de statistiques
- Force : Assez pour porter les articles désirés.
- Dextérité : Assez pour porter les articles désirés.
- Énergie : Assez pour porter l’équipement souhaité, mais il est recommandé de le garder au niveau de la base.
- Vitalité : déposez presque tous vos points de statistiques dans Vitalité.
- Notes ajoutées
- Assurez-vous d’utiliser de l’équipement amélioré avec Crushing Blow, Ne peut pas être gelé et des augmentations de résistance supplémentaires.
- L’option la plus sûre pour les Zélotes est d’utiliser des armes à une main avec un bouclier. Les meilleures modifications d’armes dépendent de l’arme, mais les options incluses sont Grief, Breath of the Dying, Death et Oath.
Smitter
Se concentre sur la compétence Châtiment, qui étourdit et frappe toujours les ennemis à portée. Commence comme une compétence plus faible en début de partie, mais se rattrape en fin de partie lorsque la plupart des ennemis meurent en un seul coup.
- Points de compétences
- Châtiment : 20
- Bouclier sacré : 20
- Fanatisme : 20
- Défi : 20
- Vengeance : Restant (en plus des prérequis)
- Points de statistiques
- Force : Assez pour porter les articles désirés.
- Dextérité : Assez pour avoir 75% de chances de bloquer.
- Énergie : Aucune.
- Vitalité : déposez presque tous vos points de statistiques dans Vitalité.
- Notes ajoutées
- Certaines personnes choisissent de se concentrer sur la Vengeance au maximum plutôt que sur Châtiment, car Châtiment est une compétence plus faible, éventuellement en début de partie. Si vous constatez que vous ne faites pas assez de dégâts avec la construction de points de compétence générique, essayez plutôt cette voie.
- Alternatives d’équipement
- Amulette : Colère du généralissime
- Bottes : Gore Rider
- Armes : chagrin ou dernier souhait
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Auradin
Les Auradins sont des constructions de Paladin plus passives qui reposent sur des dégâts infligés avec des compétences d’aura offensives. Ces versions sont idéales pour les joueurs de Paladin qui n’aiment pas prendre le commandement au combat et souhaitent simplement infliger des dégâts sans fonctionner comme un char. Il existe quelques versions d’Auradin, mais la meilleure est l’Omdin Auradin, qui se marie bien avec d’autres classes de Paladin en fonction des besoins de votre groupe.
- Points de compétences
- Fanatisme : 20
- Bouclier sacré : 20
- Feu sacré, Horion sacré, Gel sacré, Défi, Rédemption : cumulable simultanément.
- Les alternatives à la défiance et à la rédemption sont la conviction et le salut.
- Utilisez d’autres points uniquement pour remplir les prérequis.
- Points de statistiques
- Force : Assez pour porter les articles désirés.
- Dextérité : Assez pour avoir 75% de chances de bloquer.
- Énergie : Aucune.
- Vitalité : déposez presque tous vos points de statistiques dans Vitalité.
- Notes ajoutées
- Alternatives d’équipement
- Heaume : Dream Bone Visage ou Diadème
- Arme : Hache de Doom Beserker
- Armure : Dragon Archonte en plaques
- Bouclier : Exilez Ethereal Zakarum
- Gants : Draineur d’âme
- Bottes : Gore Rider
- Alternatives d’équipement
Hammerdin
Le Hammerdin est probablement le build le plus populaire pour n’importe quelle classe de Diablo 2. Il inflige des dégâts énormes et vous permet d’être le DPS principal d’une équipe tout en travaillant comme tank de résistance. Cependant, tout bien considéré, sa fabrication est coûteuse.
- Points de compétences
- Marteau béni : 20
- Vigueur : 20
- But béni : 20
- Concentration : 20
- Bouclier sacré : 20
- Points de statistiques
- Force : Assez pour porter les articles désirés.
- Dextérité : Assez pour avoir 75% de chances de bloquer.
- Énergie : Aucune.
- Vitalité : déposez presque tous vos points de statistiques dans Vitalité.
- Notes complémentaires
- Alternatives d’équipement
- Armure : Enigma Archont Plate
- Gants : Poing-mage
- Alternatives d’équipement
En fin de compte, la meilleure construction pour vous dépend de votre style de jeu. Cependant, les versions ci-dessus sont essayées et testées par de nombreux joueurs expérimentés dans le jeu. Si vous avez des builds qui, selon vous, devraient être mentionnés, dites-le nous dans les commentaires ci-dessous !
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