Guides

Examen de la collection Castlevania Advance : une rétrospective avec Real Bite

Examen de la collection Castlevania Advance : une rétrospective avec Real Bite

À un moment donné de l’histoire de la série Castlevania de Konami, il y a eu un moment magique où la société a poussé la série dans des directions intrigantes, à la fois mécaniquement et narrativement, pour créer un trio magique de jeux connexes qui n’existaient que sur Game Boy Advance.

Jusqu’à présent, quand tout le monde peut se mettre à croquer et profiter de ce qui pourrait très bien être certains des meilleurs jeux que toute la série ait vu.

Cela fait un moment que l’âge d’or de la GBA est passé, il est donc facile d’oublier ces aventures sur petit écran. Konami a poursuivi sur la DS avec de grandes aventures qui ont ajouté pas mal de gadgets à écran tactile, mais comme pour la plupart de leurs grands classiques, la série s’est en quelque sorte évanouie depuis.

La collection Castlevania Advance est un rappel fantastique de la raison pour laquelle nous avons tout un genre « Metroidvania » et pourquoi « Vania » est dans le nom pour commencer.

Examen de la collection Castlevania Advance : une rétrospective avec Real Bite

En apparence, c’est exactement ce que nous attendons de tous les side-scrollers Castlevania. Comme toujours, les jeux se déroulent principalement dans l’immense château en forme de labyrinthe de Dracula, où les chemins ne sont débloqués qu’en acquérant de nouvelles compétences et en battant des boss.

Il y a des fouets, des épées, des haches de lancer, des os, des poulets entiers rôtis, des sauts exigeants, des pièges mortels et des monstres qui réapparaissent chaque fois que vous entrez dans la pièce (peu importe combien de fois vous les tuez).

C’est Castlevania, en gros, mais avec des rebondissements tirés de la bien-aimée Castlevania Symphony of the Night. Cela signifie l’inclusion d’importants mécanismes de développement de personnages de type RPG : un système d’inventaire, des améliorations d’armure, d’objets et d’armes, des statistiques et un nivellement réels des personnages, ainsi que d’autres touches qui rafraîchissent toute la série.

Chaque ajout présente de légères différences dans ses gadgets de jeu de rôle qui le font se sentir et agir un peu différemment des deux autres. Les jouer tous ensemble rend cependant très évident qu’il s’agit d’une seule série car ils se sentent, se ressemblent et agissent tous de la bonne manière.

Castlevania Circle of the Moon est la première offre. Il ajoute un élément de carte à collectionner, dans lequel les joueurs combinent des cartes d’action et d’attribut conduisant à différentes améliorations pour son chasseur de vampires, Nathan Graves. Ce système à double carte peut être utilisé pour déclencher toutes sortes d’enfers contre l’armée de la nuit, y compris des fouets enflammés et des tempêtes glaciales.

Castlevania Harmony of Dissonance ajoute des ajustements plus impressionnants comme le système de rush de boss et de fusion de sorts qui se concentre sur les joueurs combinant les livres de sorts qu’ils trouvent avec leurs armes secondaires. Il ramène aussi les Belmont. En l’occurrence, Juste Belmont, le petit-fils de Simon.

Enfin, Castlevania Aria of Sorrow présente un nouveau personnage, Soma Cruz, qui a la capacité d’absorber les âmes des monstres tués et d’acquérir leurs capacités. Avec plus de 100 nouvelles astuces potentielles, il existe une quantité impressionnante de personnalisation des personnages qui permet à Soma d’attaquer dans une variété de styles. Qu’il s’agisse de lancer des os et de soulever des couteaux de boucher en passant par des armes soniques, des lances et plus encore, il y a de quoi jouer avec.

Jouer à ces trois sur le Switch de manière portable est certainement le meilleur moyen de les expérimenter. Il n’y a pas beaucoup d’améliorations visuelles et voir les anciens graphismes GBA sur un 4KTV géant ne leur rend pas service. Sur le plus petit écran de Switch, tout a l’air mieux, ce qui permet d’apprécier plus facilement les merveilles visuelles de ces jeux à l’époque.

Il existe une vaste gamme de monstres bien définis, de grands boss et de nombreux effets de flamme, de vent, d’eau et autres. Les bandes sonores sont également excellentes, avec des effets et des partitions familiers.

Il convient également de noter à quel point les jeux sont toujours bons. Alors qu’une option pour reconfigurer les commandes aurait été préférable afin que les armes secondaires aient leur propre bouton, les jeux fonctionnent bien par ailleurs. Les nouvelles améliorations sont la possibilité d’enregistrer à tout moment et de revenir en arrière, ce qui est une fonctionnalité intéressante dans les jeux rétro.

Je n’ai pas mentionné le quatrième jeu, Dracula X. Sorti en 1995 sur Super Nintendo, c’est le jeu le plus faible ici. Les graphismes sont étrangement lents, les commandes semblent plutôt archaïques et le jeu est largement connu pour être le plus difficile de la série. C’est définitivement un Castlevania à l’ancienne, il vaut donc la peine d’être vérifié pour les finalistes, mais pas la star de la collection.

Examen de la collection Castlevania Advance – Le résultat

Avantages

  • Les trois jeux GBA sont fantastiques, même encore
  • Des heures d’action pour tuer des monstres parmi quatre jeux
  • Une très bonne utilisation des éléments de personnalisation de RPG et d’armes rend ces jeux distincts

Les inconvénients

  • Dracula X est assez faible
  • Ces graphismes Game Boy ne sont pas trop beaux sur un téléviseur grand écran
  • Plus d’options de personnalisation de contrôle auraient été les bienvenues

Les portages directs d’anciens jeux peuvent être difficiles à vendre, en particulier à partir de la Game Boy Advance. Ce qui est impressionnant, c’est à quel point ces jeux restent amusants, malgré les graphismes très anciens. C’est dommage que Konami n’ait pas modernisé la série, mais il y a des heures de super gameplay dans ce pack pour que cela en vaille la peine.

J’ai été surpris de voir à quel point ces aventures classiques de Castlevania résistent, mais cela me rend triste parce que Konami ne semble pas en créer de nouveaux ni même simplement moderniser les anciens jeux.

[Note: Konami provided the copy of the Castlevania Advance Collection used for this review.]

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.