Dans un pays de remasters, il y a bien plus de jeux méritants qu’Alan Wake de 2010, qui a toujours l’air vraiment bien malgré son lancement sur Xbox 360. Cependant, Alan Wake Remastered, la version améliorée du thriller classique culte, fait plus que simplement retoucher le images de l’emblématique Bright Falls.
Avec Alan Wake Remastered, Remedy apporte le jeu à de nouvelles plateformes et aux passionnés de longue date, et à la manière classique de Remedy, il y a de nouveaux secrets à découvrir.
En tant que jeu, il tient la plupart du temps 11 ans après ses débuts. Mais Alan Wake Remastered n’est pas qu’un jeu. C’est un message : « Ce n’est pas un lac. C’est un océan. »
Alan Wake Remastered : Un lac d’améliorations, un océan de promesses
Dans ce thriller épisodique qui emprunte à peu près à parts égales à Stephen King, David Lynch et The Twilight Zone, les joueurs incarnent le romancier policier titulaire. Souffrant du blocage de l’écrivain et de son propre air général d’abrasivité, Alan se retire à Bright Falls, Washington, une ville forestière avec une histoire sombre qui n’est pas immédiatement apparente pour Alan et sa femme Alice.
C’est là qu’Alice disparaît rapidement et que Wake se retrouve au volant d’une voiture accidentée, manquant une semaine avant de découvrir soudainement des pages d’une histoire qu’il ne se souvient pas d’avoir écrite. Alan Wake a toutes les marques d’un feuilleton de son époque, et cette approche Lost-ian pour construire des mystères sur des mystères est rapidement irrésistible.
Au cours de la « saison » complète de huit épisodes (six épisodes plus deux épisodes DLC emballés), les nouveaux joueurs découvriront ce qui a gardé ce jeu au premier plan de l’esprit des joueurs pendant des années bien qu’il soit pour la plupart en sommeil depuis le semi-XBLA de 2012 suite, American Nightmare d’Alan Wake.
Le gameplay de tir à la troisième personne du jeu s’apparente à d’autres jeux Remedy. Là où Max Payne nous donne des fusillades au ralenti, Quantum Break plie le temps et Control invente des capacités paranaturelles, Wake utilise la lumière.
À Bright Falls, il existe une présence sombre qui s’empare des habitants de la ville, les transformant en ombres boueuses d’eux-mêmes. La lampe de poche emblématique de Wake fait exploser les ténèbres comme si elle détruisait un bouclier, les laissant exposées aux coups de feu.
Quand ce n’est pas le « Taken » sous forme humaine, ce sont des objets possédés comme des voitures et des réfrigérateurs qui vous sont lancés par des poltergeists, ou des troupeaux de corbeaux ténébreux. Les ennemis vous encadreront, lanceront des objets comme des marteaux et chargeront avec des tronçonneuses à la main.
Ce n’est jamais tout à fait un jeu d’horreur, mais dans les situations où Wake est envahi par les Taken, parfois même sans arme, la tension monte vraiment. Combiné à un rythme expert, à un jeu de voix bon ou meilleur et à une bande-son sous licence de succès de mauvaise humeur de David Bowie, Nick Cave et plus, il est évident tôt et souvent ce qui a fait d’Alan Wake un jeu bien-aimé toutes ces années.
Visuellement, même le jeu original résiste assez bien aujourd’hui, mais le remaster améliore définitivement les choses dans un certain nombre de domaines. Ma préférée de ces améliorations est la fréquence d’images plus élevée. Comme nous sommes depuis un an dans la nouvelle génération, j’ai eu du mal à revenir aux jeux à 30 images par seconde ces derniers temps. Heureusement, je n’ai pas à m’inquiéter à ce sujet avec Alan Wake Remastered, car le jeu tourne maintenant en 60 images par seconde.
Parallèlement à cela, les visages des personnages sont bien améliorés, tout comme la synchronisation labiale, à l’exception d’un problème qui apparaît parfois pendant les cinématiques qui éloigne très légèrement les animations de l’audio. Epic a déclaré qu’un correctif était prévu, mais le correctif n’avait pas de date annoncée avant que j’écrive cette critique.
C’est un remaster bien fait mais assez prévisible dans l’ensemble. Il ressemble maintenant à un jeu moderne, bien qu’il y ait des choses qui ne pourraient pas être corrigées sans un remake complet.
Au premier plan de ces problèmes se trouve un système de saut et de saut maladroit. Ce n’est pas utilisé trop souvent – Alan est un romancier, pas un athlète, après tout – mais chaque fois que cela revient, cela semble extrêmement défectueux.
Un léger retard dans le saut d’Alan et certains points d’atterrissage géométriquement difficiles signifient que la physique du jeu gêne parfois, et les joueurs peuvent manquer des sauts et tomber à mort à l’occasion. Étrangement, le DLC utilise encore plus de plate-forme comme une tentative malavisée de modifier la boucle de gameplay. Ça ne se sent jamais bien.
Alors que la plupart des choses écrites ci-dessus font d’Alan Wake un bon jeu, il est devenu quelque chose de plus grand, un classique culte, pour d’autres raisons. Les forêts de Bright Falls respirent littéralement autour de vous, et les scènes alternent entre des chemins étroits pleins d’ennemis grouillants et de plus grandes sections exploratoires cachant des secrets amusants que seul Remedy créerait, comme un hommage en direct à l’anthologie classique susmentionnée de Rod Serling.
Le vent fait tournoyer les arbres sans relâche alors que le brouillard cache des monstres juste hors de vue. Une teinte bleue engloutit chaque scène, à l’exception des rares heures dorées de la lumière du jour dont Alan profite pendant son voyage infernal. Des profondeurs des grottes minières au sommet de Mirror Peak, Bright Falls est inoubliable et riche d’histoire et de secrets dans une égale mesure.
Il existe depuis longtemps une relation unique entre Remedy et ses fans, où le développeur s’est adressé à un public de plongeurs passionnés, projet après projet. En 2010, Alan Wake était rapidement un diamant à l’état brut pour son histoire de cliffhanger et son terrier de lapin de mystères, apparemment conçu même alors avec un œil vers l’image plus grande, l’univers connecté Remedy. Les fans en voulaient plus et depuis une décennie, ils l’attendent.
Dans le meilleur exemple absolu de Remedy sachant comment séduire ses fans, Alan Wake Remastered cache de tout nouveaux secrets, jamais vus auparavant, qui semblent faire allusion à une suite appropriée à l’histoire d’Alan. Je ne vais pas tout gâcher ici, mais je peux vous dire que pour un grand fan du RCU, ce que je suis, découvrir ces nouveaux fils d’Ariane est de loin la partie la plus excitante du remaster.
Alors que des textures plus jolies et une fréquence d’images améliorée permettent des modernisations bienvenues du jeu, découvrir naturellement de nouveaux secrets dans Alan Wake Remastered est l’un de mes plaisirs de jeu préférés de l’année. Il y a longtemps, Remedy a dit que Cauldron Lake, et vraiment Alan Wake, est en fait un « océan ». Alors que les fans ont passé des années à disséquer ce sens, il a toujours été évident que cette histoire était prévue depuis le début.
Les perspectives de cette suite n’ont jamais été aussi grandes qu’elles ne le sont aujourd’hui, et parmi un océan de visuels améliorés et de narration plus forte que jamais, il y a un immense espoir pour la prochaine histoire d’Alan.
Critique d’Alan Wake Remastered – Le résultat
Avantages
- Rythmé comme la télévision incontournable et chargé de mystères passionnants
- Ambiance brillante dans une ville riche en histoire
- La boucle de gameplay des combats avec la lumière est toujours amusante 11 ans plus tard
- Cache de tout nouveaux secrets qui taquinent davantage l’histoire
Les inconvénients
- Sections de plate-forme moche
- Un problème mineur de synchronisation labiale dans certaines cinématiques
Bien qu’il montre son âge à certains endroits, Alan Wake reste tout aussi fascinant aujourd’hui qu’il l’était en 2010. Remedy crée des jeux qui ne ressemblent à personne d’autre, et aucun jeu dans l’histoire du studio n’a jamais représenté son étrangeté singulière plus qu’Alan Wake.
Amélioré avec des fonctionnalités telles qu’une résolution plus élevée et une fréquence d’images accrue, Alan Wake Remastered cache en fait sa meilleure fonctionnalité pour les plus grands fans à découvrir par eux-mêmes.
[Note: Remedy Entertainment provided the copy of Alan Wake Remastered used for this review.]