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Tous les attributs du Nouveau Monde expliqués

Tous les attributs du Nouveau Monde expliqués

Les attributs sont l’élément vital de chaque personnage créé dans New World. Sans eux, votre personnage ne pourra pas utiliser certaines armes ou bien fonctionner en les utilisant. Vous trouverez ici ce que chaque attribut de New World, à quoi ils servent et comment les utiliser expliqué.

Force

La force est un attribut essentiel pour ceux qui veulent courir avec une armure lourde dans le Nouveau Monde. Il est également essentiel pour les armes de mêlée suivantes dans le jeu.

  • Lance
  • Hachette
  • C’était génial
  • Grande hache
  • Épée et bouclier

Au fur et à mesure que vous mettez des points dans la Force, vous augmenterez les dégâts infligés par l’une des armes ci-dessus dans le jeu. L’ajout de points dans la force aura également l’avantage supplémentaire de débloquer certains avantages lorsque vous atteignez un montant spécifique dans l’attribut. Voici tous les avantages spéciaux que vous pouvez débloquer avec Force ci-dessous.

Avantage spécial Points requis Ce qu’il fait
Avantage d’attribut de première force 50 points +5 dégâts aux attaques légères au corps à corps et vitesse de minage de 10%
Deuxième avantage d’attribut de force 100 points +10 de dégâts aux attaques lourdes au corps à corps et +20 d’encombrement
Troisième attribut de force 150 points +50 de dégâts d’endurance des attaques légères et lourdes d’armes de mêlée, et -10 pour cent de réduction du poids des objets minés.
Quatrième attribut de force 200 points +10 dégâts sur les ennemis étourdis, ralentis ou immobilisés, et +10 vitesse de minage,
Cinquième attribut de force 250 points La régénération de l’endurance est plus rapide lorsque vous effectuez des attaques légères et lourdes avec une arme de mêlée et un rendement de +10 lors de l’exploitation minière.
Sixième avantage d’attribut de force 300 points Les attaques légères et lourdes avec une arme de mêlée gagnent du GRIT et 25 % de chances d’exploiter le minerai d’un seul coup,

Dexitérité

La dextérité est un must pour ceux qui souhaitent utiliser une armure légère à moyenne dans le jeu. Il est également essentiel pour les armes à distance et les armes de mêlée suivantes dans le jeu.

  • Mousquets
  • Arcs
  • Rapière
  • Lance
  • Hachette
  • Épée et Shleid

Au fur et à mesure que vous mettez des points dans la dextérité, vous augmenterez les dégâts infligés par l’une des armes ci-dessus dans le jeu. L’ajout de points dans la dextérité aura également l’avantage supplémentaire de débloquer certains avantages qui amélioreront vos performances avec les attaques légères et lourdes de certaines armes et d’autres choses. Certains points d’attribut vous rendront également plus rapide lors de la récolte

Vous pouvez débloquer ces avantages lorsque vous atteignez un nombre spécifique de points dans l’attribut Dextérité. Voici tous les avantages spéciaux que vous pouvez débloquer avec Dextérité ci-dessous.

Avantage spécial Points requis Ce qu’il fait
Avantage du premier attribut de dextérité 50 points +5 chances de coup critique et 10% de vitesse de dépeçage.
Deuxième avantage de l’attribut de dextérité 100 points +5% de dégâts de poussée et 20% pendant trois secondes après le dépouillement.
Troisième attribut de dextérité 150 points Les doges coûtent 10 pour cent d’endurance en moins et 10 pour cent de poids en moins pour les objets écorchés.
Quatrième attribut de dextérité 200 points +10 dégâts de coup de poignard dans le dos et dégâts par balle dans la tête, et 10% de vitesse de dépeçage en plus.
Avantage de l’attribut de dextérité Fith 250 points +10 % de bonus de dégâts aux coups critiques sur les ennemis étourdis, ralentis ou enracinés et +10 de rendement lors du dépouillement des animaux.
Sixième attribut de dextérité 300 points Coup critique garanti après un esquive (ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes) et les munitions ont 15 % de chances d’être renvoyées.

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Intelligence

L’intelligence est la compétence principale de tous les utilisateurs de magie dans le jeu et de ceux qui souhaitent récolter plus de ressources végétales et magiques dans le jeu. Vous aurez également besoin d’Intelligence pour utiliser les armes suivantes dans le jeu.

  • Bâton d’incendie
  • Guantlet de glace
  • Rapière
  • Mousquet

Lorsque vous mettez des points dans l’Intelligence, comme avec d’autres attributs, vous augmentez la quantité de dégâts que vous pouvez faire avec les armes ci-dessus. Vous gagnerez également des bonus de puissance avec le plus de points que vous mettez dans l’intelligence. Certains de ces avantages amélioreront la récolte et votre capacité à lancer des sorts. Voici la liste complète des bonus ci-dessous.

Avantage spécial Points requis Ce qu’il fait
Premier renseignement
Avantage d’attribut
50 points +10 dégâts aux attaques magiques légères et lourdes et +10 pour cent de vitesse de récolte
Deuxième Intelligence
Avantage d’attribut
100 points +10 % aux dégâts des coups critiques et 5 % de chance d’avoir un azoth lors de la récolte.
Troisième Intelligence
Avantage d’attribut
150 points +15% aux dégâts élémentaires et -10% de diminution du poids des objets de récolte.
Quatrième Intelligence
Avantage d’attribut
200 points 10 pour cent de mana après un doge et +10 de vitesse de récolte.
Avantage d’attribut de Fith Intelligence 250 points 30 pour cent de durée des dégâts au fil du temps et 10 pour cent de rendement lors de la récolte.
Sixième avantage d’attribut d’intelligence 300 points 30 % de dégâts lors du premier coup sur les cibles de santé complète et 10 % de réduction du coût de déplacement d’Azoth

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Se concentrer

Il est facile de savoir à quoi sert le focus dans New World car cela n’affecte qu’une seule arme appelée le bâton de vie. Cependant, il offrira également des avantages décents pour la pêche et la récupération. Voici la liste complète des avantages énumérés ci-dessous.

Avantage spécial Points requis Ce qu’il fait
Avantage d’attribut de premier focus 50 points +10 régénération de mana et 10 pour cent de tension de la ligne de pêche.
Deuxième avantage de l’attribut de focus 100 points +20 pool de mana et 10% d’augmentation du rendement de changement lors de la récupération.
Troisième avantage d’attribut de focus 150 points +20 sortie de guérison et -10 pour cent de diminution du poids du poisson
Quatrième avantage d’attribut de mise au point 200 points +20 durée sur les buffs lancés et +10 pour cent de tension de la ligne de pêche
Avantage d’attribut de mise au point Cinquième 250 points +30 de mana pour chaque élimination individuelle ou en groupe, et 10 % d’augmentation pour tous les poissons capturés.
Sixième avantage d’attribut de mise au point 300 points Lorsque votre mana atteint zéro, gagnez 200 % de régénération de mana en plus pendant 10 secondes et 10 % de réduction du temps de recharge pour un voyage rapide à l’auberge.

Constitution

Contrairement à d’autres attributs à ce sujet, la Constitution n’est pour aucune arme dans le jeu. C’est plutôt principalement pour augmenter votre santé et votre armure dans votre jeu. Donc, si vous êtes tank, vous voudrez saisir et mettre beaucoup de points dans cette compétence. Constitution augmentera également votre vitesse de journalisation et donnera des bonus à la journalisation. Voici tous les bonus de Constitution ci-dessous.

Avantage spécial Points requis Ce qu’il fait
Première Constitution
Avantage d’attribut
50 points Tous les consommables de santé sont 20 % plus puissants et une vitesse d’enregistrement de 10 %.
Deuxième Constitution
Avantage d’attribut
100 points Augmentez la santé maximale de 10 pour cent de votre armure physique et de 10 pour cent de réduction sur la durabilité perdue pour les outils.
Troisième Constitution
Avantage d’attribut
150 points 10 % de dégâts critiques en moins sont subis et 10 % de réduction du poids des objets de journalisation.
Quatrième Constitution
Avantage d’attribut
200 points 20 % d’augmentation de l’armure et 10 % de vitesse d’enregistrement en plus.
Cinquième Constitution
Avantage d’attribut
250 points -80 % de réduction des dégâts lorsque la santé est complète pendant 60 secondes et 10 % de rendement lors de la journalisation
Sixième Constitution
Avantage d’attribut
300 points 20 % de durée lorsque vous infligez des sorts d’étourdissement, de ralentissement et d’enracinement et 25 % de chances d’abattre un arbre en un seul coup.

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