Comment trouvez-vous le Dr Bard dans Resident Evil 3? Comment brisez-vous le mur de la salle de douche dans Resident Evil 3? Nous découvrirons dans cinquième partie de nôtre Procédure de remake de Resident Evil 3 pour PS4 avec Comment sortir du tunnel de métro.
Comment trouver le Dr Bard
C'est notre première fois en tant que Carlos, qui est équipé d'un fusil d'assaut, d'une arme de poing et d'un couteau de combat. Vous commencerez la section devant le service de police du raton laveur, alors allons à l'intérieur.
Suivez Tyrell à travers le cimetière et atteignez l'entrée principale où vous rencontrerez une âme malheureuse. C'est Brad Vickers, mais c'est un zombie. Tuez-le si vous souhaitez gagner un trophée et prenez le Carte d'identité.
Entrez dans le service de police du raton laveur et déclenchez la cinématique. Vous trouverez un Herbe verte (voir aussi: Toutes les combinaisons d'herbes et leurs effets) et Munitions pour armes de poing dans le hall principal, donc une fois ceux-ci ajoutés à votre inventaire, dirigez-vous vers le volet ouvert sur le côté gauche du rez-de-chaussée.
Carlos arrive à se faufiler autour d'un poste de police familier
Dans la pièce voisine, vous pouvez utiliser la carte d'identité sur la boîte magnétique pour obtenir Munitions de fusil d'assaut avant de traverser le couloir.
Descendez le couloir linéaire, abattez les zombies au fur et à mesure et vous finirez par vous retrouver dans la salle des opérations. UNE Grenade éclair peut être trouvé sur la table tandis que la pièce suivante contient plus Munitions de fusil d'assaut.
La zone suivante contient huit zombies alors assurez-vous que vous êtes prêt – le fusil d'assaut devrait faire l'affaire. Une fois qu'ils sont tous morts, entrez dans le bureau ouest.
Voici un autre boîtier magnétique pour utiliser la carte d'identité, qui contient un Portée pour le fusil d'assaut (voir aussi: Tous les emplacements de mise à niveau des armes à feu), et Munitions pour armes de poing et un Herbe rouge.
Dans le petit bureau sur le côté, c'est encore plus Munitions pour armes de poing et un coffre-fort. La combinaison pour le déverrouiller est Gauche 9, Droite 15, Gauche 7. UNE Poche de hanche sera votre récompense (voir aussi: Tous les emplacements de poches de hanche).
Carlos devra cependant faire attention à ces lécheurs
Retournez dans le couloir précédemment occupé et dirigez-vous vers les escaliers. Une salle de sauvegarde se trouve à votre droite avant de dimensionner le bâtiment, contenant cependant Munitions de fusil d'assaut et un Herbe rouge.
Enregistrez le jeu ici si vous en ressentez le besoin.
Montez à l'étage à côté du deuxième étage et entrez dans la salle de douche. UNE Herbe verte est à votre droite lorsque vous entrez, tout comme un cadenas qui nécessite une combinaison.
La solution est CASQUETTE, avec le casier contenant un Grenade éclair (voir aussi: Tous les codes de sécurité et combinaisons de casiers).
Entrez dans la zone de douche, en attrapant le gadget électronique sur le mur, et vous vous rendrez rapidement compte que vous devez le faire exploser pour progresser.
Briser le mur de la salle de douche
Quittez la pièce et dirigez-vous vers le troisième étage. Ici, vous trouverez un Clé qui est sur le point d'être utile ainsi que Munitions de fusil d'assaut.
À côté de ces balles se trouve un autre cadenas sur un casier, avec la combinaison dont vous avez besoin DCM. Plus Munitions de fusil d'assaut peut être trouvé à l'intérieur.
Ramenez la clé au rez-de-chaussée et utilisez-la pour déverrouiller la porte du coffre-fort. Sur votre chemin, cependant, faites attention au Licker. Quelques cartouches de votre fusil d'assaut devraient le mettre au lit.
Une fois que vous atteignez la salle de dépôt de sécurité, vous devrez utiliser le terminal pour entrer des numéros pour déverrouiller les compartiments. 104, 106 et 109 sont les numéros dont vous avez besoin, vous donnant accès à un Batterie, Munitions de fusil d'assaut, et un Grenade à fragmentation.
Carlos descendant devant le poste de police
Combinez la batterie avec le détonateur et vous aurez la bombe dont vous avez besoin pour faire un trou dans le mur au deuxième étage. Retournez là-bas et placez le détonateur à l'endroit requis.
Une fois que l'explosion a eu lieu, de nombreux zombies vous attendent de l'autre côté. Utilisez la grenade à fragmentation que vous venez d'acquérir pour les retirer rapidement.
Dirigez-vous à travers le trou dans le mur, prenez le Munitions de fusil d'assaut et le Spray de premiers soins et encore plus Munitions de fusil d'assaut des casiers avant de passer par la porte devant. Un autre Licker sera de l'autre côté pour vous accueillir, alors traitez-le comme bon vous semble.
Vous êtes enfin arrivé au S.T.A.R.S. Bureau, alors entrez.
Après avoir regardé la cinématique, vous pouvez explorer le S.T.A.R.S. Bureau de fournitures. Il y a un Herbe Reb derrière toi, un Spray de premiers soins dans le pack médical sur le mur, un Grenade éclair sur un bureau et Munitions de fusil d'assaut à l'arrière d'une boîte magnétique. Dirigez-vous vers la porte pour déclencher la prochaine cinématique.
Jill doit se diriger vers la tour de l'horloge
Trouvez un chemin au-dessus du sol
On se retrouve maintenant dans la peau de Jill Valentine après un saut dans le temps. Dirigez-vous vers la sortie du tunnel de métro par la porte.
Vous rencontrerez une salle de sauvegarde contenant un Spray de premiers soins et Tours de mine pour le lance-grenades, alors assurez-vous d'enregistrer ici si vous ne l'avez pas fait depuis longtemps.
Lorsque vous êtes prêt à partir, passez la porte et suivez le tunnel autour, en vous assurant de tuer les quatre zombies qui vous surprennent. Trois autres zombies essaieront de vous tendre une embuscade dans la pièce en haut des escaliers, alors traitez-les et montez l'échelle.
Escape Nemesis
UNE Herbe verte, une Herbe rouge, et Munitions pour armes de poing se trouve dans la zone suivante, que vous devrez traverser pour traverser le pont. Après la prochaine série de cinématiques, il est temps de combattre la deuxième forme de Nemesis.
Cela nous amène à la fin de cinquième partie de notre procédure pas à pas de remake de Resident Evil 3, pour continuer à partir d'ici, vous avez besoin sixième partie: Vaincre Némésis (deuxième rencontre)