C’est un jour comme les autres, jusqu’à l’arrivée des Miggies. Le bruit afflige le verger, perturbant l’harmonie, alors les demi-dieux, exclus de Peyska en remorque, se précipitent sur les lieux pour rétablir l’ordre. Ce n’est qu’alors que les poissons peuvent nager, les oiseaux voler et le cycle de la mort continue.
Il s’agit d’Astria Ascending, un RPG avec autant de coup de fouet tonal que la fin du paragraphe précédent et suffisamment de noms propres pour faire rougir Robert Jordan. Le plus récent RPG d’Artisan Studios est créatif mais sous-développé. Il est ambitieux même si ses propres inspirations le retiennent.
Astria Ascending Review: Ascension ratée
Astria Ascending renverse le récit RPG habituel depuis le début. Les nations choisissent des demi-dieux, des héros aux capacités uniques, pour combattre le bruit toutes les quelques années et maintenir l’équilibre de l’harmonie. Harmony est un dispositif d’intrigue pratique et un peu plus, mais la partie intéressante est la façon dont Astria gère les héros.
Être l’élu, c’est littéralement être marqué pour la mort. De nouveaux surgissent tous les trois ans car les anciens meurent à la fin du cycle. Au lieu de voyager à travers le monde et de rassembler un groupe de héros, votre groupe établi de héros morts en marche entreprend plusieurs tâches dans chacune des cinq régions pour tenter de percer un sombre réseau de mystères enveloppant le monde.
C’est une configuration intrigante pour les 10 premières minutes, mais on a l’impression d’avoir une idée principale bien définie et de consacrer moins de temps ou d’attention aux éléments importants qui la relient.
La plupart des habitants d’Astria n’ont pas grand-chose à dire, et une écriture verbeuse et maladroite hante les conversations entre les membres du parti. C’est rebutant en soi. Ajoutez des dizaines de commentaires inutiles de la part des membres du groupe qui n’ont qu’à se faire entendre et aucune option pour sauter le dialogue, et c’est carrément odieux.
Ce n’est pas la seule chose odieuse en Astria. Le casting est probablement le groupe de personnages le moins sympathique que j’aie jamais vu; c’est presque comme s’ils faisaient tout leur possible pour vous faire détester.
Astria est présenté comme une version « mature » du genre, bien que son approche des sujets lourds et du développement des personnages ne s’étende jamais au-delà de l’angoisse générale. Les Demi-Dieux se divisent en cliques, se disputent fréquemment et sont généralement désagréables, comme on peut s’y attendre d’un groupe de personnes poussées contre leur gré à leur propre mort.
J’espérais que cela pourrait changer tout au long de l’histoire, que les héros pourraient adopter des points de vue nouveaux et différents sur leur destin et même voir des changements significatifs dans leurs relations. J’espérais en vain.
Le caractère et même le développement du monde restent superficiels tout au long, ce qui ne contribue pas à atténuer le sentiment d’opportunité manquée et vous laisse simplement avec un groupe de personnes amères se moquant les unes des autres.
Ils sont aussi racistes impénitents. Les Peyskas sont des gens aquatiques qui portent des bocaux à poissons et attirent apparemment le racisme débridé de tous ceux qui les entourent. Ils sentent mauvais, la nourriture qu’ils mangent est atroce, ils sont paresseux, indignes de confiance, inintelligents – tout ce qui ne va pas dans le monde, les Peyska sont à blâmer.
Si Astria Ascending était à la hauteur de sa maturité promise et faisait quelque chose avec cela ou prenait une position, cela pourrait le racheter légèrement. Au lieu de cela, cela fait passer le comportement pour une plaisanterie amicale, quelque chose que les Peyskas et les membres du parti Peyska devraient simplement prendre en compte.
Une fois que le dialogue s’arrêtera (enfin), vous explorerez des environnements magnifiquement dessinés dans les cinq régions thématiques d’Astria, bien que l’exécution tombe également à plat ici.
Astria puise dans plusieurs sources pour son système de combat, mais le résultat est, eh bien… celui qui essaie évidemment de ressembler aux autres jeux. Il existe un arbre de compétences, mais les compétences sont pour la plupart des améliorations de statistiques inutiles. Vous pouvez tirer un anneau magique pour étourdir les ennemis sur le terrain, comme dans Tales of the Abyss, mais ce n’est pas vraiment nécessaire.
Chaque personnage appartient à une classe spécifique avec des capacités (théoriquement) uniques, bien qu’il soit difficile de voir les distinctions autrement qu’arbitraires. Il n’y a aucune raison d’avoir un invocateur, un sorcier et un érudit quand ils remplissent tous le même rôle et ont même des compétences qui se chevauchent. Battle lui-même utilise un système au tour par tour assez standard tournant autour du gimmick Focus.
Le groupe et les ennemis ont leurs propres compteurs de concentration, et vous pouvez dépenser de la concentration pour charger des attaques. Il se régénère en abondance si vous exploitez la faiblesse de l’ennemi, et vous pouvez passer au bulldozer à travers la plupart des batailles simplement en spammant Focus. Astria vous pousse dans tellement de combats, et j’aurais aimé une couche supplémentaire pour garder les choses intéressantes. L’équilibrage de la concentration vieillit avant la fin du premier donjon.
Astria Ascending Review — Le résultat
Avantages
- Joli style artistique
- Les fondements d’une histoire intéressante qui va à contre-courant
Les inconvénients
- Le combat est trop simple
- Les systèmes de classes et de compétences sont inutilement compliqués
- Écriture plate et caractérisation
- La construction du monde ne s’étend jamais au-delà de la configuration initiale
- Dépendance excessive aux tropes fantastiques
- Que quelqu’un pense aux Peyska
Astria Ascending veut être tellement de choses, et c’est peut-être une partie du problème. Au lieu d’essayer d’être mature ou reconnaissable, il devrait se concentrer sur ses qualités uniques et les développer en quelque chose d’intéressant.
Quoi qu’il en soit, il est difficile de recommander Astria Ascending. Il existe des dizaines d’autres RPG auxquels donner de votre temps et de votre argent, mais si celui-ci vous intéresse de toute façon, je vous suggère fortement d’attendre une vente.
[Note: Dear Villagers provided the copy of Astria Ascending for the purpose of this review.]