Les combattants de plate-forme seront toujours confrontés à des comparaisons injustes et seront étiquetés comme des clones. C’est un sous-genre entier perpétuellement tenu au standard de l’IP monstre de Nintendo, Super Smash Bros. Heureusement, cette notion n’a pas étouffé le développement.
Au contraire, cela a en fait contribué à inspirer des jeux comme Ludosity et Nickelodeon All-Star Brawl de Fair Play Labs. Le désir de faire de All-Star Brawl quelque chose qui pourrait potentiellement rivaliser avec Smash en termes de qualité est évident dès le premier ou les deux premiers matchs. Les combats sont solides.
Cependant, il y a quelques problèmes qui empêchent All-Star Brawl de briller aussi fort que possible.
Revue Nickelodeon All-Star Brawl: Grands fondamentaux
En tant que combattant de plate-forme, la fondation de Nickelodeon All-Star Brawl est composée de tous les éléments habituels. Les combats se déroulent dans des arènes 2D avec des plates-formes flottantes, une caméra mobile et des risques environnementaux occasionnels. Les barres de vie sont absentes, remplacées par des pourcentages qui comptent au fur et à mesure que les joueurs subissent des dégâts.
Un pourcentage élevé n’équivaut pas nécessairement à une mort instantanée, mais plutôt à la distance qu’un personnage parcourra lorsqu’il sera touché ; l’accumulation de dégâts rend les joueurs plus susceptibles d’être éliminés d’un niveau donné.
Le but ici est d’envoyer les rivaux voler d’une manière qui les empêche de retourner dans l’arène. Cela peut être fait avec des attaques bien placées dans les airs qui empêchent les adversaires de s’accrocher à un rebord ou une frappe puissante qui les envoie au coin de l’écran, entraînant un KO instantané.
La quantité de dommages nécessaires pour que ces manœuvres fonctionnent varie. Pour cette raison, les joueurs voudront garder leurs pourcentages bas tout en augmentant les pourcentages de leurs adversaires.
All-Star Brawl propose également un schéma de contrôle familier : un saut, une saisie, un blocage, un spécial et quelques boutons d’attaque. Les attaques légères rapides sont idéales pour éliminer les ennemis fraîchement engendrés. Les attaques puissantes les plus lentes sont mieux utilisées après avoir accumulé un peu de dégâts, car elles enverront les ennemis en carénage.
Les deux séries d’attaques sont directionnelles ; tenir et appuyer sur le bouton d’attaque puissant frappe les joueurs en l’air, les lançant vers le haut, par exemple. Il en va de même pour le bouton spécial. Le presser au neutre peut envoyer un projectile tout en le tenant, et le frapper offre un troisième saut salvateur.
Encore une fois, ce sont les choses que nous attendons d’un chasseur de plate-forme. Il y a cependant quelques éléments intéressants qui parfument le combat de All-Star Brawl.
Prenez le bouton de blocage. Habituellement, les joueurs ne peuvent bloquer que de temps en temps avant de devenir vulnérables ; les coups constants affaiblissent leur défense. Dans All-Star Brawl, il est possible de bloquer un peu indéfiniment, le mécanisme étant équilibré par la proximité d’un joueur avec un rebord.
Lors du blocage des attaques, les joueurs sont constamment poussés vers l’arrière. S’ils sont poussés près du bord d’une plate-forme, ils commencent à basculer, devenant vulnérables et incapables d’attaquer pendant quelques secondes. C’est une ride qui permet à l’agresseur de les attaquer ou de les saisir librement.
En parlant de saisie, All-Star Brawl permet à chaque personnage de saisir le projectile d’un rival et de le lui renvoyer. Il est également possible de frapper des projectiles d’avant en arrière en utilisant des attaques de base, chaque coup augmentant la vitesse et la puissance d’un projectile. Bien sûr, cela ne fonctionne pas pour les mouvements AoE, cependant. Il n’est pas possible de repousser le souffle de feu au sol de Reptar, par exemple. Mais dans l’ensemble, ces mécanismes permettent des moments intéressants qui sont souvent liés à des personnages spécifiques dans d’autres jeux.
Une autre caractéristique unique ici est la possibilité de mitrailler. En maintenant enfoncé L/L1/LB ou le bouton droit Ctrl, il est possible de déplacer un personnage dans une direction tout en faisant face à une autre. Cela peut être utilisé pour échapper aux ennemis tout en leur lançant des projectiles ou comme stratégie pour les tromper en changeant soudainement de direction au milieu d’un saut, les obligeant à se lancer dans une attaque.
Ces types de manœuvres sont amplifiés par le déferlement des vagues et un intrigant système d’attaque pierre-papier-ciseaux. Le fait d’appuyer sur le bloc en sautant provoque un saut dans l’air. Appuyez sur les deux boutons au sol et ils se précipiteront, accélérant leurs mouvements pour éviter les attaques et/ou réduire la distance entre eux et leurs adversaires.
Le système pierre-papier-ciseaux est centré sur l’affrontement d’attaques puissantes – où deux joueurs frappent simultanément pendant un combat – donnant à un joueur un avantage sur l’autre. Par exemple, une attaque forte neutre (ou moyenne) battra une attaque vers le haut, forçant l’autre joueur à faire face à la direction opposée.
D’un autre côté, une attaque vers le haut bat vers le bas, faisant pivoter l’adversaire attaquant vers le bas, l’étourdissant efficacement. Une chose similaire se produit lorsqu’une attaque Down bat un Mid.
All-Star Brawl possède les bases nécessaires pour en faire un combattant convaincant. Et pour la plupart, il réussit. Échanger des coups est toujours amusant. Il n’y a pas d’objets contestables comme dans Smash ou Brawlhalla. Pourtant, les combats sont souvent chaotiques, les joueurs s’envoyant aller et venir.
La liste des personnages est de portée générationnelle, accueillante pour les fans qui ont grandi dans des émissions comme Ren & Stimpy, Aaahh !!! Real Monsters, The Loud House et SpongeBob SquarePants. La plupart des cartes sont bien conçues, les meilleures sont celles qui utilisent réellement une IP Nickelodeon donnée. Essentiellement, à un niveau de base, Ludosity et Fair Play Labs ont fait un travail solide dans ce département.
Nostalgie abrégée
Bien que All-Star Brawl soit principalement un bon moment à attendre, il est un peu rude sur les bords. D’une part, il n’y a pas de travail vocal ou beaucoup de bande son classique. La musique originale est sympa, et une partie est tirée de certains spectacles (le cri de Aaahh!! Real Monsters est utilisé à bon escient), mais de nombreux classiques manquent. Cela semble étrange; si Nick autorisait ces personnages dans un combattant, ne permettrait-il pas que leur musique soit également utilisée ?
Les détails les plus fins du jeu compensent la plupart de cela. Voir Ren et Stimpy faire la danse Happy Happy Joy Joy lorsqu’ils gagnent un match ou remarquer que grand-père dort sur un banc dans la carte sur le thème du terrain de jeu des Razmoket ne vieillit jamais. Il y a beaucoup à aimer ici. Malheureusement, All-Star Brawl peut parfois être pénible à jouer.
Le netcode de restauration d’All-Star Brawl – un cadre de connexion qui aide à prévenir la latence en corrigeant / annulant les données – fonctionne généralement bien. Cependant, il y a des moments où le jeu se désynchronise pendant un combat. Les joueurs peuvent se déconnecter complètement les uns des autres, en poursuivant le match séparément jusqu’à ce qu’il les ramène dans le lobby. Vous pouvez dire que cela se produit parce que votre adversaire se tiendra soit à un endroit, soit courra constamment dans une direction.
Ce problème de désynchronisation se produit assez souvent pour être frustrant. Cela est particulièrement vrai dans les grands halls. Avoir quatre joueurs qui s’affrontent alors que quelques spectateurs demandent des ennuis. Les problèmes ne s’arrêtent pas là, cependant. Il y a des moments où les joueurs dans un lobby ne peuvent pas rejoindre un match, et les baisses de framerate peuvent rendre le jeu injouable pendant 10 à 15 secondes, entraînant une attaque manquée ou la mort via un mauvais saut.
Ces types de problèmes annulent votre désir de continuer à jouer. Le jeu local est bien, bien sûr. Mais la plupart voudront jouer en ligne, étant donné l’état actuel du monde. Il n’y a pas beaucoup d’options au-delà du simple mode Arcade du jeu. Cela signifie que lorsque les problèmes en ligne apparaissent, il est facile de renoncer à jouer à All-Star Brawl pour autre chose.
La bonne nouvelle est que les développeurs gardent un œil sur les choses. Arborant une ambiance dirigée par les fans – soutenu par les commentaires de Markus Villalobos de Fair Play Labs sur la façon dont ils écouteront / intégreront correctement les commentaires – le jeu a été conçu pour devenir un produit compétitif à terme. Espérons que le jeu en ligne de All-Star Brawl s’améliorera avec le temps.
Revue Nickelodeon All-Star Brawl – Conclusion
Avantages
- Mécanique de combat de plate-forme solide
- Des éléments de gameplay uniques qui font bouger les choses
- Bon casting de personnages
- Voyage nostalgique potentiellement amusant
Les inconvénients
- Problèmes en ligne
- Pas de voix off/musique classique
- Manque de modes solo convaincants
Nickelodeon All-Star Brawl est un combattant de plate-forme divertissant. Il saigne la nostalgie, a une bonne liste de personnages et joue de manière suffisamment unique pour être autonome pour les joueurs occasionnels et compétitifs.
Les portions en ligne sont excellentes lorsque les choses fonctionnent. Il n’y a pas grand-chose à faire quand ils ne le sont pas, à part jouer des matchs locaux et le mode Arcade terne. Heureusement, All-Star Brawl a été conçu en pensant aux mises à jour.
[Note: GameMill Entertainment provided the copy of Nickelodeon All-Star Brawl used for this review.]