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Meilleures constructions de peste dans Dead by Daylight

Image of Dead by Daylight the Plague via Behaviour Interactiveue via B

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Le tueur du chapitre XI de Dead by Daylight, la peste et la grande prêtresse de Babylone, Adiris peut contaminer mortellement ses victimes avec son vomi. Ce tueur DBD incroyablement pieux peut créer une éternité de maladie dans l’environnement avec son pouvoir, Vile Purge.

Meilleures constructions de peste dans Dead by Daylight

Cette construction divine de la peste consiste à ralentir les survivants, à les attirer plus près de leur purge et à manœuvrer sur la carte sans être détectés. Les modules complémentaires de la peste, la tablette d’adoration et le Vile Emetic aident la construction en augmentant la vitesse d’ingestion et de projectile de Vile Purge.

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  • Intervention corrompue (Peste Perk)
    • Au début de l’épreuve, cet avantage bloque les trois générateurs les plus éloignés de l’emplacement des tueurs, jusqu’à 120 secondes, selon le niveau. Tant que l’Intervention de combat est active, les Survivants seront incapables de réparer ces générateurs, ce qui les obligera à s’occuper des générateurs situés plus près du Tueur.
  • Pop va la belette (Clown Perk)
    • Après avoir accroché un survivant, le prochain générateur cassé par le tueur régresse instantanément jusqu’à 25 pour cent de sa progression totale, selon le niveau de niveau. Ce Killer Perk permettra aux joueurs d’acquérir un peu de contrôle sur la carte, comme The Plague, avec une stratégie qui ralentit considérablement ses victimes.
  • Bricoleur (Hillbilly Perk)
    • Lorsqu’un générateur est réparé à 70 pour cent, le bricoleur déclenche une notification de bruit fort et accorde au tueur l’effet de statut indétectable pendant 16 secondes maximum, selon le niveau de niveau.
  • Lumière mourante (Avantage enseignable)
    • Le tueur devient obsédé par un survivant et les joueurs gagneront un jeton à chaque fois qu’ils accrocheront un survivant autre que leur obsession. Tant que l’obsession est en vie, tous les autres survivants subiront une pénalité cumulable de trois pour cent aux vitesses de réparation, de guérison et de sabotage par jeton jusqu’à 33 pour cent, selon le niveau.

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