Guides

Meilleures classes de départ dans Remnant: From the Ashes

Meilleures classes de départ dans Remnant: From the Ashes

Vous avez le choix entre trois classes de départ après avoir créé un nouveau personnage dans Remnant: From the Ashes. Ils possèdent tous des armes, des armures, des mods d’armes différents et, surtout, un seul trait différent.

Les classes

Image via Gunfire Games

Les classes que les joueurs peuvent choisir possèdent toutes les mêmes statistiques de base, ce qui signifie que la seule différence entre elles est l’équipement qu’elles possèdent. Chacune se concentre sur différentes gammes de combat et s’adapte au style de jeu préféré du joueur. Toutes les classes commencent par les traits Vigueur et Endurance, et le bras latéral du pistolet à répétition.

grattoir

La classe Scrapper commence avec le fusil de chasse, le pistolet à répétition, le marteau à ferraille, l’ensemble de grattoir et le mod d’arme Hot Shot. Cela commence également par le trait Guerrier. Le guerrier augmente les dégâts de mêlée d’un pour cent pour un maximum de 20 pour cent lorsqu’il est entièrement amélioré. Le mod d’arme Hot Shot imprègne les tirs de dégâts de feu, augmente les dégâts totaux de 25% et applique Brûlure pour infliger 100 dégâts de feu en 10 secondes. Cela dure 15 secondes.

Le Scrapper est la classe à courte portée et possède l’armure avec la plus haute défense des trois. Le bonus d’ensemble d’armure réduit également les dégâts que le joueur reçoit de 15% lorsqu’il le porte à moins de cinq mètres de cette source de dégâts. Cela augmente également les dégâts infligés par le porteur dans cette plage de différentes quantités en fonction de la quantité d’armure qu’il porte. Une pièce vaut 7,5 %, deux pièces représentent 15 % et trois pièces représentent 30 %. Cela facilite la fermeture avec le fusil de chasse de départ, car les joueurs peuvent infliger plus de dégâts.

Ex-culte

La classe d’anciens cultistes commence avec l’ensemble cultiste, le pistolet de coach, le pistolet à répétition, la hache à ferraille, le mod d’arme Aura de Mender et le trait Esprit. Chaque point dans Spirit augmente le taux de génération de Mod Power de 1,25%, pour un maximum de 25% de Mod Power Generation. Mender’s Aura a deux charges et crée un cercle de soins qui régénère 10 HP toutes les secondes pendant 10 secondes. Le cercle ne mesure que 2,3 mètres, mais il ne faut pas sous-estimer la capacité de guérir.

La classe des ex-cultistes a la deuxième armure la plus élevée des trois. Le bonus d’ensemble d’armure augmente également la génération de puissance de modulation, augmentant la rapidité avec laquelle les joueurs peuvent récupérer leurs charges. Un morceau donne 30 pour cent, deux morceaux donnent 60 pour cent et trois morceaux donnent 100 pour cent de génération en plus. Le Coach Gun fait moins de dégâts que le Shotgun mais a une meilleure vitesse de rechargement et une propagation plus serrée pour être plus efficace à plus longue portée. Cette classe donne aux joueurs plus de place pour faire des erreurs et jouer avec les mods très tôt dans le jeu.

Connexes: Remnant: From the Ashes Weapons – Comment trouver des armes à feu cachées / secrètes et des armes de mêlée!

chasseur

La classe Hunter commence avec l’ensemble Hunter, le fusil de chasse, le pistolet à répétition, l’épée de ferraille, le mod d’arme de la marque du chasseur et le trait Shadow Walker. Hunter’s Mark met en évidence les ennemis à moins de 35 mètres et tous les ennemis marqués ont 10 % de chances supplémentaires de porter un coup critique. Shadow Walker diminue la conscience de l’ennemi de 1,5% pour chaque point, pour un maximum de 30%. Cela permet de rester plus facilement non détecté et de prendre le temps d’aligner les tirs à la tête à distance.

Le Hunter Set a la défense la plus basse des trois sets de départ. Le bonus d’ensemble d’armure réduit la propagation des armes à feu de 20%. De plus, pour chaque pièce équipée, il y a une augmentation des dégâts à distance et des points faibles. Une pièce augmente les dégâts de chacune de cinq pour cent, deux pièces de 10 pour cent et trois pièces de 20 pour cent. Le fusil de chasse a une chance de coup critique innée de 10% et est mieux utilisé à longue portée. L’arme tire relativement vite, donc l’essaimage n’est pas un problème. L’équipement de la classe Hunter s’adresse à un style de jeu patient pour les joueurs qui souhaitent prendre leur temps pour effectuer des tirs à la tête et éliminer les ennemis en quelques coups seulement.

Obtention de l’équipement manquant

Toutes les classes de départ commencent avec les mêmes statistiques et chaque arme et mod peut être acquis plus tard dans le jeu. Les trois mods de départ de chaque classe peuvent être achetés avec Scrap de McCabe dans Ward 13. Les armes et armures peuvent être achetées auprès de Rigs, la même personne qui peut améliorer les armes et armures dans Ward 13. La ferraille peut être gagnée grâce à des missions, en vendant des objets , et vaincre les ennemis.

Les traits ne peuvent pas être achetés et doivent être débloqués via des quêtes ou d’autres moyens comme des actions répétées ou la défaite de boss. Shadow Walker peut être déverrouillé en effectuant un événement aléatoire appelé Hunter’s Hideout à l’intérieur de la grotte cachée. L’esprit peut être acquis en effectuant l’événement aléatoire appelé Supply Run après avoir récupéré la clé du singe et ouvert la porte de Sorrow’s Field. Le guerrier peut être acquis en faisant l’événement aléatoire appelé A Tale of Two Liz’s à l’intérieur du Warren.

Connexes: Remnant: From the Ashes Traits List Guide – Comment débloquer et où trouver!

Faire une construction

Bien que les classes de départ ne fassent rien de majeur, chacune a une longueur d’avance pour faire une construction. Les traits et les ensembles d’armures qui vont bien ensemble peuvent faire une belle construction et le choix de l’arme n’a pas toujours d’importance. L’empilement de chances critiques, de dégâts de mêlée ou d’autres bonus de statistiques peut rapidement rendre un joueur très puissant. Débloquer de nouveaux traits ne fait qu’ajouter plus à cela et crée plus de combinaisons et de façons de jouer.

Les armes possèdent différentes chances de coup critique et sont importantes à garder à l’esprit lors de la construction de constructions autour d’une arme. Les dégâts élémentaires peuvent également être renforcés pour augmenter les effets de statut ou les dégâts au fil du temps, tels que Brûlure, Rayonnement ou Saignement.

Le jeu a des zones générées aléatoirement auxquelles les joueurs peuvent accéder, il est donc difficile de tout trouver en une seule partie. Cela peut être atténué en rejouant une planète plusieurs fois et en essayant d’obtenir tous les événements aléatoires, des objets uniques tels que des anneaux, des armes à feu ou des mods, et de combattre tous les boss.

Jouez ce que vous aimez

Le jeu étant si aléatoire avec toutes les apparitions et missions aléatoires, les joueurs choisiront des équipements différents les uns des autres lors de leur première partie. Trouver ce qui est confortable et peut augmenter la capacité de survie par rapport au minimum/au maximum pour les dommages peut être préférable. Le jeu peut être complété avec juste l’équipement de départ afin que le jeu puisse être aussi simple ou aussi compliqué que le joueur le souhaite.

Pour plus d’informations sur la façon de jouer avec des amis et d’autres joueurs en ligne, consultez Comment jouer en coopération dans Remnant: From the Ashes sur les guides de jeu Pro.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.