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The Riftbreaker Review: trop de genres gâchent le bouillon

The Riftbreaker Review: trop de genres gâchent le bouillon

EXOR Studios s’est fait un nom en mélangeant les genres. Zombie Driver mélange les courses de combat avec un motif d’apocalypse zombie. X-Morph: Defense, bien que son nom soit un appel clair à X-COM: UFO Defense, est un mélange d’un jeu de tower defense et d’un jeu de tir à deux bâtons.

Cette fois-ci, EXOR a laissé tomber trois genres dans le pot – un jeu de tower defense, un RPG d’action et un RTS de construction de base. Le résultat est The Riftbreaker, un jeu qui a un potentiel qu’il ne réalise jamais pleinement.

The Riftbreaker Review: trop de genres gâchent le bouillon

La construction de base et l’arbre technologique approfondi de Riftbreaker rappellent Factorio, et c’est ce mode de jeu principal qui fournit l’histoire du cadre du jeu.

Vous êtes Ashley S. Nowak, la titulaire « Riftbreaker ». Le dialogue avec M. Riggs, votre costume de mech, implique que l’humanité a miné la Terre et s’est heurtée à une sorte de catastrophe naturelle impliquant le supervolcan de Yellowstone. Sans surprise, les gens ont travaillé pour développer des sauts dimensionnels pour traverser la Voie lactée et voler des ressources sur d’autres planètes pour empêcher leur civilisation avancée de s’effondrer.

C’est du moins ce qu’il semble. L’écriture est un méli-mélo de clichés et de non-séquelles, il peut donc être difficile de suivre le rythme.

Quoi qu’il en soit, les planètes sur lesquelles l’humanité arrive ne sont pas ravies de l’intrusion. Dans chaque situation, des hordes de bugs spatiaux descendent périodiquement sur votre base pendant que vous colonisez, et le jeu vous offre un assortiment de défenses pour les repousser.

Entre les attaques, vous déplacez votre robot pour surveiller la réparation et la mise à niveau d’une base de plus en plus complexe, mais rien de tout cela n’est avec les brillants systèmes d’automatisation de Factorio qui rendent ce jeu si jouable à l’infini.

Et enfin, votre mechsuit sert également de moyen par lequel vous explorez la carte, débloquez plus de ressources et poussez vers l’objectif ultime de construire une faille dimensionnelle vers la Terre – apparemment, y arriver est un aller simple jusqu’à ce que vous puissiez acquérir sur -site les moyens de rentrer chez soi.

Malheureusement, cela nécessite une énorme quantité de ressources et beaucoup de broyage répétitif juste pour terminer une mission. Et le problème est que ce n’est tout simplement pas amusant, bien que 91% des utilisateurs de Steam semblent être en désaccord.

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Cela n’aide pas que le doublage soit guindé et que les éléments de l’histoire soient rebutants, faisant rapidement surface des questions telles que «sommes-nous les méchants?» sur la société humaine que vous êtes censé aider.

Le cycle jour-nuit semble se poursuivre, et plutôt que de créer un sentiment d’effroi la nuit et de forcer le joueur à revenir à la base, il fait en sorte que la boucle de jeu normale et répétitive se déroule dans un environnement si sombre que vous ne pouvez pas voir ce que vous fais. C’est bien dans un RPG. C’est impardonnable dans un RTS de base qui n’utilise pas la nuit comme dispositif narratif.

Et comme l’a souligné un critique de Steam, chaque fois que le jeu vous lance une catastrophe naturelle, vous passerez tout votre temps à rechercher et à réparer chaque connexion électrique, tuyau et morceau de mur égaré au lieu d’explorer et de progresser.

Il existe des robots de réparation automatisés, mais ils consomment tellement d’énergie et ont une zone d’effet si petite qu’ils sont trop inefficaces. C’est juste un travail chargé. Et au moment où votre base devient suffisamment grande pour passer au milieu du jeu, cela crée un véritable obstacle à la préparation de la prochaine attaque extraterrestre.

Les missions elles-mêmes sont également beaucoup trop longues. Toute bonne campagne RTS divise son objectif global en morceaux facilement digestibles que vous pouvez jouer en une heure ou deux, puis faire autre chose. The Riftbreaker est un jeu qui est activement hostile à toute personne ayant une vie. Vous pouvez gagner du temps à tout moment, mais il n’y a pas de points de sortie naturels ou d’accalmies dans le jeu pour le faire.

Presque tous les autres genres ont ce revers. Dans les jeux au tour par tour, vous pouvez enregistrer avant d’appuyer sur le bouton Fin du tour et reprendre plus tard. Dans les RPG, vous validez une quête, puis enregistrez et quittez. Dans les jeux de simulation de sport et de mission, vous jouez à un jeu ou effectuez une mission (comme transporter une charge de fromage dans American Truck Simulator) et vous vous arrêtez.

Le Riftbreaker n’a rien de tel; il vous lance simplement mission après mission, objectif après objectif, presque comme s’il craignait qu’une fois que vous l’éteignez, vous ne vouliez plus le rallumer.

La revue Riftbreaker — Le résultat

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Avantages

  • Mélange une variété de genres
  • Un gameplay rapide et frénétique qui ne lâche jamais la pédale d’accélérateur
  • Des graphismes magnifiques avec toutes les cloches et les sifflets que vous attendez en 2021

Les inconvénients

  • Aucun des genres n’est amusant en soi
  • Obstacles frustrants qui ne font que prolonger le temps de jeu
  • Conception hostile qui rend difficile l’équilibrage du temps de jeu
  • Interface utilisateur byzantine
  • Tutoriels ternes
  • Mauvais doublage et aucun engagement du joueur avec l’histoire et le monde

À leur crédit, EXOR Studios a mélangé trois styles de jeu de stratégie distinctement différents en un seul package. Pour les fans inconditionnels du genre, cela pourrait bien être la tasse de jeu de Reese qu’ils attendaient.

Mais pour certaines personnes, ce jeu va juste ressembler à une corvée et les laisser froids – comme moi. Une démo est disponible sur Steam, vous pouvez donc l’essayer avant de vous lancer.

[Note: Exor Studios provided the copy of The Riftbreaker used for this review.]

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