Capture d’écran par Pro Game Guides
Le chapitre 12 est de loin le chapitre le plus long du jeu, dans lequel vous et les Gardiens retournez dans un Knowhere à moitié détruit qui a été envahi par l’Église universelle de la vérité, le tout culminant dans une bataille qui mettra à l’épreuve chaque parcelle de votre compétences de combat.
En rencontrant la matriarche, vous réalisez rapidement que vous devez déconnecter quatre câbles qui alimentent une main géante faite d’énergie, mais une armée se dresse sur votre chemin. Il s’agit d’une autre bataille dans le jeu qui engendrera continuellement des ennemis jusqu’à ce que vous ayez atteint votre objectif : restez sur la défensive avec des esquives et des tirets et utilisez pleinement la capacité de champ de force de Quill chaque fois que vous êtes capable de rester invisible pendant de courtes rafales.
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Vous devez retirer les prises dans un certain ordre. Pour commencer, combattez et esquivez votre chemin vers la gauche de la Main, où vous trouverez des ennemis gardant l’une des prises de câble. Sortez-les et utilisez Quill’s Wind Shot sur la prise, ce qui la mettra hors ligne.
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Faites demi-tour pour trouver une série de plates-formes et quelques ennemis gardant la prochaine prise, sautez à travers les plates-formes et envoyez rapidement les gardes. Encore une fois, utilisez Quill’s Wind Shot sur la prise.
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À partir de la prise, regardez vers la droite pour trouver un autre ensemble de plates-formes menant à la troisième prise. Répétez le processus : traversez la plate-forme, tuez les gardes, utilisez le Wind Shot sur la prise.
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Dirigez-vous vers la droite de la Main. Après un moment d’être là, quelques plates-formes contenant une autre vague d’ennemis prendront position autour et au-dessus de vous.
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Frayez-vous un chemin sur les plates-formes jusqu’à ce que vous atteigniez la prise – utilisez à nouveau le Wind Shot. Cette fois, la prise se bloquera et lancera un QTE où vous devrez marteler l’invite jusqu’à ce que tous les Gardiens vous rejoignent.
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