Commander |
Effet |
ajouter un item [ID] [value] |
Ajoute un article et son montant à la cible sélectionnée |
player.additem [ID] [value] |
Ajoute un objet et son montant à votre personnage |
tuer [ID] |
Définit les HP de la cible sélectionnée à zéro |
ressusciter [0/1] |
Ressuscite la cible morte (définissez 0 ou 1 pour l’inventaire) |
fermer à clé [value] |
Verrouille la cible sélectionnée (définir la valeur du niveau de verrouillage) |
setfantôme [0/1] |
Rend la cible immunisée (définissez 0 ou 1 pour éteindre ou allumer) |
éléments dupliqués [ID] |
Copie l’inventaire de la cible vers l’ID du PNJ |
équipement [ID] |
Équipe la cible avec l’ID de l’article sélectionné |
player.equipitem [ID] |
Équipe votre personnage avec l’ID d’élément sélectionné |
équiper [ID] |
Équipe la cible d’un sort, d’un pouvoir, d’un ID de potion |
player.equipspell [ID] |
Équipe votre personnage d’un sort, d’un pouvoir, d’un ID de potion |
équiper [ID] |
Équipe la cible d’un identifiant de cri de dragon |
player.equipshout [ID] |
Équipe votre personnage d’un identifiant de cri de dragon |
tfc [1] |
Active la caméra gratuite |
succès [value] |
Contrôle la vitesse de la caméra gratuite |
d’accord [0/1] |
Active/désactive les marqueurs de carte (0 – désactivé, 1 – activé) |
restaurer la valeur de l’acteur [ID] [value] |
Définit la quantité de trait spécifique à une cible |
valeur de l’acteur de dommage [ID] [value] |
Supprime la quantité de trait spécifique d’une cible |
obtenir des informations [ID] |
Affiche la valeur actuelle du trait de la cible et plus |
getlocationcleared [ID] |
Vérifie si l’emplacement a été effacé |
getrelationshiprank [ID] |
Affiche le niveau de relations de votre personnage et l’ID du PNJ cible |
apercevoir [ID] |
Affiche le niveau d’avantage de la cible sélectionnée |
modav [ID] [value] |
Ajoute la valeur du trait de la cible à l’ID du PNJ |
player.modav |
Ajoute la valeur de trait de la cible à votre personnage |
déménager à [ID] |
Téléporte votre personnage à l’emplacement de l’ID du PNJ |
jouer [ID] |
Oblige la cible à exécuter l’ID d’animation |
pousser à l’écart [ID] [value] |
Éloigne la cible de l’ID du PNJ sur une certaine valeur de distance |
supprimer des éléments [ID] |
Efface tout l’inventaire de l’ID de PNJ |
setacteuralpha [0-1] |
Définit la transparence de la cible |
gambader [x / y / z] |
Affiche la valeur d’angle de la cible sélectionnée |
guidon [x / y / z] [0-360] |
Définit la valeur d’angle de la cible sélectionnée |
getpos [x / y / z] |
Affiche les coordonnées de la cible sélectionnée |
setpos [x / y / z] [value] |
Définit les coordonnées de la cible sélectionnée |
setav [ID] [value] |
Définit la valeur du trait sur NPC ID |
essentiel [ID] [0/1] |
Définit le rôle essentiel de l’ID NPC (0 – désactivé, 1 – activé) |
setfavorstate [0/1] |
Fait que la cible vous rend service (0 – désactivé, 1 – activé) |
paramètres [ID] [value] |
Définit l’ID des paramètres de jeu sur une valeur spécifique |
setlocationcleared [ID] [0/1] |
Donne l’état d’effacement de l’ID d’emplacement (0 – désactivé, 1 – activé) |
setnpcweight [value] |
Définit le poids de la cible sélectionnée |
définir la propriété [ID / ID] |
Définit la propriété de l’ID de PNJ sur l’ID de faction |
rangrelationnel [ID] [value] |
Définit la valeur de la relation de votre personnage sur NPC ID |
setscale [value] |
Définit la taille de la cible sélectionnée |
être inconscient [0/1] |
Rend la cible inconsciente (0) ou consciente (1) |
shp [value] |
Définit la configuration du shader HDR |
sif [0/1] |
Définit si la cible est endommagée par votre personnage |
str [0-1] |
Définit la transparence de la cible sélectionnée |
sans équipement [ID] |
Déséquipe l’élément sélectionné |
quête complète [ID] |
Termine la quête sélectionnée |
se met en scène [ID] |
Affiche votre statut actuel sur une quête sélectionnée |
demande de réinitialisation [ID] |
Réinitialise la quête sélectionnée |
définirobjectifterminé [ID] [ID] [0 / 1] |
Définit si l’ID de l’objectif de l’ID de quête est terminé (1) ou non (0) |
mettre en scène [ID] [ID] |
Téléporte votre personnage à l’ID de l’étape ID de quête |
showquestvars [ID] |
Affiche toutes les variables de la quête sélectionnée |
showquestétapes [ID] |
Affiche toutes les étapes de la quête sélectionnée |
addperk [ID] |
Ajoute un ID d’avantage à la cible |
addhout [ID] |
Ajoute un identifiant de cri de dragon à la cible |
sortilège [ID] |
Ajoute un identifiant de sort à la cible |
joueur.addperk [ID] |
Ajoute un ID d’avantage à votre personnage |
player.addshout [ID] |
Ajoute un identifiant de cri de dragon à votre personnage |
player.addspell [ID] |
Ajoute un identifiant de sort à votre personnage |
advskill [ID] [value] |
Ajoute un nombre spécifié de points XP à l’ID de compétence sélectionné |
tomber [ID] [value] |
Supprime l’ID d’article et le montant spécifié de l’inventaire cible |
fov [0-100] |
Définit votre champ de vision |
incpcs [ID] |
Ajoute un point à l’ID de compétence sélectionné |
joueurenchanterobjet [ID] [ID] |
Ajoute un ID d’objet avec un ID d’enchantement à votre inventaire |
retirer l’objet [ID] [value] |
Supprime l’ID de l’article et le montant défini de la cible |
supprimer les avantages [ID] |
Supprime l’ID d’avantage de la cible |
supprimer le sort [ID] |
Supprime l’ID de sort de la cible |
player.removeitem [ID] [value] |
Supprime l’ID de l’article et le montant défini de votre personnage |
player.removeperk [ID] |
Supprime l’ID d’avantage de votre personnage |
player.removespell [ID] |
Supprime l’ID de sort de votre personnage |
setcrimegold [value] [ID] |
Définit le montant de la prime à l’ID de faction |
setplayerrace [ID] |
Change la race de votre personnage |
spf [ID] |
Enregistre les traits du visage de votre personnage dans l’ID de fichier |
mot d’enseignement [ID] |
Ajoute un mot d’identification de pouvoir à votre personnage |
mot de déverrouillage [ID] |
Déverrouille le mot de pouvoir sélectionné |
chauve souris [ID] |
Exécute l’ID du fichier de commandes |
forcer la météo [ID] |
Change la météo pour celle sélectionnée |
obtenirvaleurglobale [ID] |
Affiche la valeur globale sélectionnée |
getincell [ID] |
Affiche si la cible se trouve dans l’ID de cellule |
getpcmmiscstat [ID] |
Affiche la valeur de misc. ID statistique |
aider [ID] |
Affiche toutes les commandes pour l’ID sélectionné |
charge [ID] |
Charge l’ID de fichier de sauvegarde spécifié |
modpcmiscstat [ID] [value] |
Ajoute un certain montant à divers. ID statistique |
joueurcréerpotion [ID] |
Ajoute la potion spécifiée à votre inventaire |
pickrefbyid [ID] |
Définit la cible sur l’ID spécifié |
retirer de la faction [ID] |
Supprime la cible de l’ID de faction |
réinitialiserintérieur [ID] |
Réinitialise la cellule dans l’ID d’emplacement |
enregistrer [ID] |
Enregistre le jeu dans l’ID de fichier spécifié |
ensemble [ID] [value] |
Définit l’ID de la variable globale sur une certaine valeur |
sgtm [value] |
Définit la vitesse à laquelle le jeu s’exécute |
voir le message [ID] |
Affiche le message spécifié |
centeronworld [ID] [x] [y] |
Téléporte votre personnage au nom du monde ID aux coordonnées spécifiées |
dire [ID] |
Force la cible sélectionnée à effectuer un ID de dialogue |