Capture d’écran par Pro Game Guides
Dans Super Robot Wars 30, les bonus personnalisés sont des bonus spéciaux qui sont débloqués en nivelant chaque statistique d’une unité de cinq niveaux. Ces bonus uniques sont liés à la série originale de l’unité et leur donnent un énorme coup de pouce au combat.
Vous trouverez ci-dessous une liste complète de tous ces bonus personnalisés, pour chacune des unités de jeu de base actuelles.
En relation: Comment débloquer le bonus personnalisé d’une unité dans Super Robot Wars 30
Robot Super Electromagnétique Combattler V
- Combattler V – Toutes les armes gagnent Barrier Buster
Mobile Suit Gundam
- Gundam – Mobilité +20. Beam Rifle & Beam Sabre peuvent désormais être utilisés dans les compteurs
Combinaison mobile Zeta Gundam
- Gundam Mk-II – Mobilité +10, Puissance d’attaque +500 au fusil à rayon
- FA Gundam Mk-II – Armure +300, Puissance d’attaque +500 à Canon à faisceau 2 canons
- Methuss – Au début de votre phase, +50 EN à tous les alliés dans les quatre cases
- Zeta Gundam – Lorsque le biocapteur est activé, gagnez des statistiques de pilote bonus
Mobile Suit Gundam : Contre-attaque de Char
- Nu Gundam – Toutes les armes de nouveau type +50 puissance d’attaque par niveau de compétence de nouveau type
- Ra Cailum – Puissance d’attaque +300 à Mega Particle Cannon Volley, +60 Max EN
- Armure complète Hyaku Shiki Kai –Puissance d’attaque +400 à toutes les armes, Déplacement +1
- MP Nu Gundam (Entonnoir à ailettes) – Puissance d’attaque +300 à l’entonnoir à ailettes, Mobilité +10
- MP Nu Gundam (Incom) – Puissance d’attaque +300 à Incom, Mobilité +10
Mobile Suit Victory Gundam
- V-Dash Gundam & V-Dash Gundam Hexa – Puissance d’attaque +300 au canon en surplomb, Mobilité +15
- V2 Assault Buster Gundam & V2 Gundam – Puissance d’attaque +300 et -15 Coût EN pour Wings of Light, Move +1
- Gun Blaster – Puissance d’attaque +300 et portée +2 à l’assaut de l’équipe Shrike, armure +200
- Arche blanche – Déplacez +1, +1 Portée vers le dispositif de réapprovisionnement
- Renforce Jr. – Puissance d’attaque + 400 et +1 Portée au rayon Ram
Mobile Suit Gundam NT
- Narrative Gundam – +50 EN, +100 Armure, +15 Mobilité, +15 Vue
- Phenex – Toutes les armes de nouveau type +50 puissance d’attaque par niveau de compétence de nouveau type
- Silver Bullet Suppressor – +1 Portée à toutes les armes, +2 Munitions à Beam Magnum
Heavy Metal L-Gaim
- L-Gaim – Puissance d’attaque +200 à toutes les armes, +20 mobilité
- L-Gaim Mk II – Puissance d’attaque +200 à toutes les armes. À 130+ Moral, gagnez +25 Vue et Mobilité
- Roman D-Sserd – Puissance d’attaque +200 à toutes les armes, +1 mouvement, +20 mobilité
Brave Police J-Decker
- J-Decker, Duke Fire et Fire J Decker – +50 EN, +2 Move, +1 Range pour toutes les armes, +30 Max SP
- Build Tiger et Super Build Tiger – +1 mouvement, +200 armure, +30 SP max
- Shadow-Maru et Kagero – +20 Mobilité et toutes les armes gagnent Barrier Buster, +30 SP Max
Gaogaigar contre Betterman
- GaoFighGar, GaoGaiGo, GaoGaiGar et Final GaoGaiGar – La capacité de conduite GS s’améliore pour accorder un maximum de +20% de dégâts infligés, +35 de vue/mobilité et +350 d’armure.
- King J-Der – Octroie les rangs S dans les capacités d’adaptation au terrain des unités et des armes aériennes et spatiales
- Kakuseijin V2 – Puissance d’attaque +300, portée +2 à l’attaque double synapse, +1 mouvement
- Betterman Cataphract – À 150+ Moral, active l’Esprit de zèle une fois par carte
Code Geass : Lelouch de la Ré:surrection
- Gekkoei Sui – +1 Portée et +300 puissance d’attaque à Absolute Zero Beam (version non MAP)
- Lancelot sIN – Puissance d’attaque +300 à l’attaque combinée. Gagnez l’attaque VARIS (version MAP)
- Lancelot Ablion Zero – Puissance d’attaque +200 aux épées doubles MVS
- Spécial de type Guren – Puissance d’attaque +300 à l’onde de rayonnement. Gain de surtension d’onde de rayonnement (version MAP)
Changement de Shin Getter ! Le dernier jour du monde
- Shin Getter Dragon – +50 EN, +100 Armure. ET Pluie (S) devient ET Pluie (M)
- Shin Dragon (True Form) – Au début de votre phase, +50 EN à tous les alliés dans les quatre espaces
Mazinger Z : Infini
- Mazinger Z et Great Mazinger – +50 EN, +200 Armure, Gain ET Pluie (S)
- Ichinana – Puissance d’attaque +200 à toutes les armes, +200 Armure
- Mazinkaiser – +50 EN, +200 Armure, Gain EN Regen (M)
Chevalier magique Rayearth
- Flame God Rayearth, Sea God Selecte et Sky God Windam – +50 Max EN, +1 Move, le pilote commence avec 25 % supplémentaires de Max SP
- Rune God Lantis – +500 Attaque et -20 EN coût sur Ebony Annihilator: Stratos
- NSX – Gamme +2 à la récupération d’urgence de la commande EX
- FTO – Puissance d’attaque +400 à l’épée de rayon, +1 mouvement, +20 mobilité
- Giant Sang Yung – Tout ennemi attaqué reçoit -10 de moral
Pistolet X Épée
- Dann du jeudi – +1 000 HP, +50 En, +1 Move, +200 Armor, +20 Mobility, +20 Sight
- Eldora Soul – Puissance d’attaque +500 à Dungun Bombardiero, +200 Armure
- Brownie – Puissance d’attaque +400 à Fairy Stab, +1 Move, +20 Mobility
- Volcain Custom – Puissance d’attaque +200 et portée +1 à toutes les armes, +1 mouvement
Prince majestueux
- Bleu 1 – Puissance d’attaque +200 à toutes les armes, +1 Mouvement, +15 Mobilité
- Violet 2 – +20% de précision finale et d’évasion à tous les alliés dans les cinq espaces
- Rose 3 – +2 Mouvement, +200 Armure, +20 Mobilité
- Or 3 – Lorsque le moral est à +130, +10 à la vue et +1 à la portée pour toutes les armes
- Rouge 5 – Augmente l’effet maximum de la capacité du système Juria à +20% de dégâts infligés, +35% de taux de critique et +600 à l’effet de bouclier défensif
- Noir 6 – Puissance d’attaque +300 et munitions +2 à l’assaut complet
- Rhinos – Puissance d’attaque +300 et + 2 Portée à la formation Doberman
- Godinion – Puissance d’attaque +200 au canon à arc caché, -20 Coût En et -10 Moral requis à utiliser
Chevalier & Magie
- Ikaruga – +70 EN, +2 Mouvement, +20 Mobilité
- Tzendolg – Puissance d’attaque +300 et portée +1 aux tactiques de charge et +1 mouvement
- Goldleo – +3 000 HP, puissance d’attaque +500 et -20 EN coût pour Blast Howling (version MAP)
SSSS.GRIDMAN
- Gridman et Gridknight – L’unité commence avec +10 Moral, +50 EN, +1 Move et +100 Armor
ET Unités
- Cybaster – La puissance d’attaque +300 et -120 EN coûte à Akashic Buster
- SRX, Driesstrager et Huckenbein 30 – +1 emplacement Power Parts.
Et c’est une liste complète de tous les bonus personnalisés uniques pour les unités de Super Robot Wars 30. N’oubliez pas qu’en plus de ceux-ci, toutes les unités gagnent des bonus supplémentaires lorsque leurs statistiques sont nivelées jusqu’à 10, et tous les cinq niveaux au-delà.
Vous recherchez encore plus d’avantages dans Super Robot Wars 30. Découvrez Comment faire d’un pilote un as dans Super Robot Wars 30 sur Pro Game Guides