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Un examen à part: Scoring Heart and Soul

Un examen à part: Scoring Heart and Soul

Il n'y a peut-être pas de jeu qui capture mieux les subtilités d'être dans une relation que A Fold Apart. En se concentrant sur les pièges émotionnels de la distance et sur la façon dont la communication colore notre compréhension mutuelle, elle parle finalement à la sphère de connexion supérieure entre deux personnes.

Chaleureux et touchant, A Fold Apart est un manifeste de la force de l'amour.

Il est difficile de dire ce que je ressens pour A Fold Apart. Le degré auquel il capture si précisément les complexités de l'amour est déconcertant à la limite. Dire que ce n'est qu'un jeu de puzzle, c'est déformer les rythmes élaborés qui pulsent sous son placage merveilleusement réalisé.

Un examen à part: Scoring Heart and Soul

Avant de comprendre comment fonctionne A Fold Apart, il est important de comprendre qu'il s'agit d'un jeu sur les relations à longue distance. Séparés par une distance interminable, un couple parcourt le flux et le reflux de la communication quotidienne, et l'histoire se déroule à travers deux mondes distincts: le monde réel et le monde émotionnel.

Dans le monde réel, le couple communique principalement par SMS. Bien que beaucoup de messages soient routiniers ou même banals, ils expriment avec précision la réalité d'une relation moyenne. Bien que cela puisse être interprété comme un coup sur A Fold Apart, c'est précisément le contraire.

C'est une raison pour laquelle le jeu excelle.

Il y a des moments dans A Fold Apart qui auraient pu être retirés de mes conversations avec ma femme, comme si des SMS avaient été tirés directement de mon téléphone. Et il y a d'autres moments plus loin qui, je le sais, résonneront de la même manière avec les joueurs. Ce sont ces minuscules points d'ancrage qui résonnent si profondément tout au long du récit.

L'autre partie de A Fold Apart se déroule dans le monde émotionnel. Alors que le couple partage des histoires et des espoirs pour leur vie ensemble, une mauvaise communication se glisse inévitablement, devenant le germe de la peur, du doute et de la culpabilité. Lorsque ces émotions font dérailler une conversation, quel que soit le personnage que vous contrôlez tombe dans le monde émotionnel.

C'est là que vous complétez les énigmes du jeu, les manifestations physiques de l'émotion.

Alors que le monde réel est souvent joyeusement joyeux, lumineux et plein de vie, le monde émotionnel est souvent représenté comme une caricature tordue de Tim-Burton d'un film Pixar. Les bâtiments ne peuvent pas s'effondrer et se fissurer, et les têtes de tonnerre se profilent au loin de façon inquiétante. Les teintes sont nettement dépressives et la musique est souvent mélancolique.

En ce qui concerne les puzzles eux-mêmes, les choses commencent assez facilement, le didacticiel vous apprenant à plier chaque cadre de la taille d'une carte postale horizontalement, à droite et à gauche. Vous apprendrez ensuite à retourner le cadre et à le replier pour créer de nouvelles voies vers votre objectif. Vous apprenez ensuite à déplier pour créer encore plus de chemins, par lesquels vous vous pliez, vous dépliez et vous retournez à nouveau.

Ces principes de base vous suivent à travers de nombreux premiers chapitres et étapes du jeu. Finalement, les choses deviennent plus complexes, et vous vous retrouvez à plier les coins, à vous plier verticalement, à l'aide de blocs et à retourner complètement les énigmes, jetant votre personnage d'un côté à l'autre.

Heureusement, les énigmes évoluent avec la complexité croissante du récit, vous obligeant à utiliser toutes les compétences que vous avez apprises en cours de route. Pourtant, ils ne sont jamais insurmontables.

Si vous êtes vraiment coincé, le jeu a une fonctionnalité astucieuse que vous pouvez utiliser à votre guise. Restez bloqué et vous pouvez mettre le jeu en pause pour obtenir un indice. Si vous en avez besoin, le système d'indices peut même résoudre l'intégralité du casse-tête pour vous, en mesurant lentement les pointeurs en cliquant sur un bouton ou en appuyant sur une touche.

J'ai examiné A Fold Apart sur PC, donc je ne peux pas parler de la sensation sur les appareils mobiles ou la Nintendo Switch. Je peux dire, cependant, que le jeu contrôle délicieusement. La souris, le clavier et le contrôleur sont pris en charge sur Steam, chacun offrant une sensation entièrement différente mais agréable.

Sur le contrôleur, vous utilisez la manette gauche pour déplacer votre personnage sur un plan 2D et la manette droite pour plier le papier. "A" se verrouille dans le pli et "B" se déplie. Les pare-chocs retournent la carte postale d'un côté à l'autre, tandis que "Y" fait tourner la carte.

Les mouvements et les actions sur un contrôleur sont incroyablement fluides et intuitifs. Cependant, sur la souris et le clavier, la résolution d'énigmes est parfaitement tactile. Plus précisément, c'est l'action de déplacer votre souris vers un bord, de cliquer pour l'attraper, de tirer la souris pour la plier et de relâcher le bouton de la souris pour confirmer le pli. C'est un petit subtilement mais qui vaut la peine d'être exploré dans un jeu entièrement consacré à la sensation.

J'ai utilisé un contrôleur lors de ma première partie, mais ma perspective a changé en utilisant une souris et un clavier sur mon second. En gros, je me sentais comme si je pliais légitimement du papier.

Un examen à part – Le bilan

Avantages

  • Des puzzles incroyablement uniques
  • Écriture réaliste et émotive
  • Bande sonore en mouvement
  • Quatre couples pour jouer

Les inconvénients

  • Du texte 3D difficile à lire
  • Les puzzles explorent souvent les mêmes émotions
  • Certains puzzles sont très (très) courts

Il y a tellement plus que je pourrais dire à propos de A Fold Apart, de sa bande originale en mouvement à son œuvre merveilleuse et appropriée. J'ai dit certaines de ces choses dans mon aperçu du jeu, qui vaut certainement la peine d'être lu si vous voulez en savoir plus.

A Fold Apart est un joyau indépendant. Pour être franc, j'ai rarement été capturé par un jeu comme celui-ci; historiquement, je tombe du wagon à un moment donné vers le début. Mais A Fold Apart tisse avec tant de charme dans votre conscience qu'il est impossible d'oublier.

Certains de ses puzzles sont du mauvais côté du court et reposent trop fortement sur les émotions négatives, tandis que certains font plus d'efforts pour lire qu'ils ne le devraient. Les boîtes de message texte se distinguent également par leur simplicité anachronique, mais c'est peut-être une tique dans mon cerveau de conception qui est difficile.

Cependant, le jeu est si incroyablement charmant et dépeint si précisément les rigueurs et les plaisirs d'être amoureux que je ne peux m'empêcher de l'adorer. Le premier titre de Lightning Rod Games n'est pas parfait par définition, mais même avec quelques petites imperfections, ce n'est qu'un pli.

(Remarque: une copie de A Fold Apart a été fournie par Lightning Rod Games aux fins de cet examen.)

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