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Guide pas à pas de Destiny 2 Grasp of Avarice Dungeon

Guide pas à pas de Destiny 2 Grasp of Avarice Dungeon

La nouveauté du pack Destiny 2 : 30e anniversaire est le donjon Emprise de l’avarice, qui envoie les Gardiens au plus profond de la grotte du butin dès le début de la vie de la franchise. Au cœur de la grotte se trouve la clé pour démarrer la quête Gjallarhorn et déverrouiller l’emblématique lance-roquettes exotique.

L’emprise de l’avarice est l’un des donjons les plus importants créés par Bungie. C’est un peu plus grand que Pit of Heresy et Prophecy, mais il est juste un peu en deçà de Shattered Throne. Heureusement, il a un style artistique incroyable, de grands patrons et certaines des meilleures récompenses disponibles actuellement dans Destiny 2.

Ce guide couvrira les quatre rencontres dans l’emprise de l’avarice, ainsi que les deux chemins de puzzle. Il agit également comme un compagnon de nos guides d’acquisition et de catalyseur Gjallahorn.

Première rencontre : l’entrée de la grotte du butin

Sélectionnez l’activité Emprise de l’avarice dans le menu Éternité du directeur, situé sous la destination Lune. Vous tomberez juste avant la légendaire grotte de butin et verrez Hive et Fallen se battre pour les richesses qu’il contient.

Éliminez les déchus de la zone et commencez à vous battre dans la ruche. Chaque ennemi à barre rouge que vous tuez laissera tomber un engramme exotique (pas vraiment) qui vous accorde le débuff Bourdonnement par les richesses. Vous aurez 30 secondes pour ramasser un autre engramme ou mourir. Vous pouvez détenir des dizaines et des dizaines de piles de Burdened by Riches, mais vous n’aurez pas besoin d’en avoir autant pour progresser.

La ruche apparaîtra à l’infini, mais dans la grotte de butin elle-même se trouve une structure cristalline. Se tenir près du cristal drainera Burden deux piles à la fois, et au fur et à mesure que vous le remplissez, la structure se dilate physiquement aux côtés d’un signal sonore.

Une fois que les cristaux se sont dilatés, il y aura un autre son unique et une explosion d’énergie blanche. Pour cette première rencontre, remplir le cristal fera s’effondrer le sol de la grotte de butin en plus de cristaux, vous conduisant dans les profondeurs. Suivez le chemin le long du côté gauche de la falaise jusqu’à ce que vous atteigniez une grande porte anti-explosion.

Maintenant, le plaisir commence.

Route vers la deuxième rencontre : le chemin chargé de pièges

Il n’y a que quelques ennemis dans cette section suivante. Votre principale menace est plutôt une longue série de pièces et de couloirs remplis de pièges à pointes, de fosses sans fond et d’autres moyens de tuer instantanément votre gardien.

Près de la porte blindée, que vous remarquerez par les flèches bleues pointant vers elle, partage sa petite pièce avec deux portes de taille normale. L’un d’eux a un symbole de crâne et d’os croisés à côté. C’est celui que tu veux. L’autre sans avertissement a un mur de pointes extensibles derrière lui qui vous tuera.

Au-delà de la porte tête de mort se trouve une petite pièce avec un levier à l’autre extrémité. Attention à l’interrupteur surélevé au sol. Il active plus de pointes. Vous le verrez aussi encore et encore au fur et à mesure de votre progression. Sautez par-dessus l’interrupteur à pointes, activez le levier et entrez dans le tuyau.

Au bout du tuyau, vous arriverez dans une longue pièce avec un puits sans fond. Il y a une petite plate-forme au milieu de la pièce, qui est en fait un sol qui s’effondre. Il y a un autre levier à l’autre bout de la pièce, mais c’est un appât. L’activer fera tomber le plafond au-dessus de la console et vous tuera.

Pour progresser, sautez sur le sol qui s’effondre et tombez un peu. Il y a une autre petite pièce en dessous avec le levier que vous voulez. Activez-le et retournez dans la chambre de la porte anti-explosion.

Cette fois, sautez les évents jusqu’à ce que vous puissiez voir trois tuyaux plus petits menant dans le mur. Prenez celui le plus proche de la porte anti-souffle ou le plus éloigné d’où vous pouvez sauter. Activez l’interrupteur au sol et sautez par l’ouverture dans le plafond qui apparaît.

Continuez votre chemin en faisant attention aux pièges à pointes. Vous arriverez bientôt à un bassin d’eau avec des portes mobiles le long des deux murs. Dirigez-vous vers celui le plus proche de la gauche de la plate-forme où vous commencez. Videz la salle des ennemis, puis actionnez le levier au bout de la salle. Il y a aussi des pièges à pointes ici, alors soyez prudent.

Sortez de la première pièce et dirigez-vous vers l’évent nouvellement ouvert sur le côté droit de la pièce. Activez l’interrupteur à l’intérieur et sautez à travers le gouffre. Prenez l’ouverture du plafond dans une pièce avec un autre levier. Activez-le et retournez dans la chambre principale. Revenez à travers le gouffre et désactivez l’interrupteur dans la pièce. Méfiez-vous du Shrieker qui apparaît.

L’une des grandes portes de baie près de l’entrée de l’écluse sera ouverte. Éliminez les ennemis et activez l’interrupteur à l’arrière. Cela ouvre les portes à l’autre bout de la pièce. Rendez-vous là-bas, éliminez les ennemis et ouvrez la porte baignée de lumière orange. L’autre vous tuera.

Vous atteindrez une grande pièce circulaire avec des ennemis Fallen et Hive à l’intérieur. Dirigez-vous à droite de l’endroit où vous entrez pour trouver un motif circulaire sur le mur au-dessus d’un autre interrupteur. Activez-le pour ouvrir les portes de la baie de l’autre côté de la pièce, la baie 3. Dirigez-vous vers, éliminez les ennemis et activez l’interrupteur à l’intérieur. Répétez ce processus jusqu’à ce que toutes les portes sauf une soient ouvertes. Un groupe de Fallen apparaîtra dans la baie 2 et la barre jaune Vandal aura un Scorch Cannon.

Prenez le canon et dirigez-vous vers la baie 4, où vous verrez un dispositif de dépôt Fallen. Les vétérans du Fléau du passé le reconnaîtront. Tirez un seul coup du canon dans l’appareil et maintenez le bouton de tir enfoncé pour que le missile ne se déclenche pas immédiatement. Laissez la charge tiquer trois fois et la porte s’ouvrira.

Beyond Bay 4 est un long escalier éclairé en rouge. Montez juste assez pour atteindre la première alcôve et entrez à l’intérieur. Un énorme baril s’écrasera dans les escaliers et vous tuera. Il n’y a qu’un seul tonneau, alors dirigez-vous vers le hall en haut des escaliers.

Voyagez jusqu’à ce que vous atteigniez une pièce sans issue, puis faites demi-tour. Vous devriez voir un évent orange à prendre. Entrez dans l’évent et continuez à travers la pièce gorgée d’eau au-delà. Au bout du couloir, vous arriverez dans une arène de boss, le premier des deux combats de ce type dans Grasp of Avarice.

Deuxième rencontre : combat de boss avec Phyr’zhia l’Insatiable

Le premier vrai combat du donjon est avec l’ogre géant et en colère Phyr’zhia l’Insatiable. Vous utiliserez les deux mécanismes que vous avez appris jusqu’à présent : les engrammes bancaires et les portes Scorch Cannon. Cette fois, cependant, vous devez faire face aux faisceaux laser à tir rapide du boss et des hordes d’ennemis.

Pour commencer la rencontre, sautez simplement à travers le gouffre depuis l’entrée de la pièce où le drapeau du rallye va pour commencer la rencontre.

Peu de temps après le début du combat, un Fallen Vandal apparaîtra, brandissant un Scorch Cannon. Tuez-le, prenez le canon et cherchez le dispositif de dépôt avec la trappe ouverte. Il y a deux appareils de chaque côté de l’arène, et ils contrôlent un ensemble de portes de baie menant à des arènes séparées et plus petites.

Un seul appareil aura son port ouvert à la fois, et faites attention à ne pas ouvrir les deux. Si vous activez les deux appareils, les portes ouvertes en premier se fermeront, piégeant et tuant toute personne restée à l’intérieur.

Une fois les portes ouvertes, deux Hive Knights et une dizaine d’Acolytes apparaîtront. Tuez-les pour prendre leurs engrammes, puis dirigez-vous vers le fond de l’arène pour les mettre en banque. Vous devrez le faire deux fois pour activer la phase de dégâts du combat. Une fois qu’il est temps de DPS le boss, traînez autour du cristal d’engramme avec Well of Radiance et une bulle Titan, si disponible. Utilisez vos outils de dégâts standard : 1000 Voices, Fusions Rifles, Sleeper Simulant (surtout après le buff), ou tout ce que vous et votre équipe utilisez.

Il est possible de mettre Phyr’zhia l’Insatiable en une seule phase, mais il est plus que probable que vous aurez besoin de deux phases de dégâts pour l’abattre. Le processus est le même quel que soit le nombre d’essais nécessaires. Tuez Vandal, prenez Cannon, ouvrez les zones Hive, tuez Hive, engrammes bancaires, endommagez le boss.

Chemin vers la troisième rencontre : Sparrow Racing the Bombs

Une fois que vous avez vaincu Phyr’zhia l’Insatiable, récupérez vos premières gouttes de butin du donjon et dirigez-vous vers le fond de l’arène. Les portes sont ouvertes maintenant et vous suivrez les couloirs en arrière et à gauche. Descendez à travers les pièces infestées de chitine de la ruche jusqu’à ce que vous atteigniez une grande paire de portes blindées.

Vous ferez face à une dernière paire de leviers, et un seul d’entre eux ne vous tuera pas. C’est celui de gauche. Ne parlez pas de la bonne à vos amis. Qu’ils en fassent l’expérience.

Une fois que vous avez activé le levier gauche, les portes anti-explosion s’ouvrent et Scorn Mine apparaîtra, vous laissant quinze secondes pour l’atteindre et le désarmer. Vous devez être sur votre moineau et booster lorsque vous commencez à voir la lumière s’infiltrer à travers les portes qui s’ouvrent. Si vous ne faites rien d’autre, vous aurez besoin des quinze secondes pour atteindre la mine et la désactiver. Il y a quatre mines au total à désarmer.

Le secret de cette rencontre réside dans les gros boutons rouges éparpillés sur la carte. Ce sont de petites sphères avec une grande lumière rouge qui devient verte et émet un bip faible lorsqu’elle est active. Vous n’avez pas besoin d’être précis lorsque vous les touchez pour les allumer ; être juste à quelques mètres.

L’activation des boutons ajoutera du temps à la minuterie de détonation de la mine, environ cinq secondes dans la plupart des cas. Il y a deux ou trois boutons par zone, et la plupart sont situés sur les côtés du chemin critique vers les mines. Si vous êtes dans une équipe de trois, demandez à votre meilleur pilote Sparrow de commencer et de demander à au moins un autre coéquipier de rechercher les boutons.

Une fois que vous avez désactivé la mine D dans le crâne géant, vous avez terminé. Traversez les grottes de cristal pour atteindre la troisième rencontre.

La troisième rencontre : le bouclier déchu

Votre tâche ici est de désactiver le bouclier sous la sphère géante au centre de la zone. Pour ce faire, vous devez détruire les quatre batteries incandescentes de son côté. Cela est un peu compliqué et continue d’utiliser les mécanismes que vous avez appris jusqu’à présent.

Il y a cinq îles dans cette pièce. Vous ne pourrez pas atteindre la plupart d’entre eux en sautant (sauf pour certaines classes et avec des exotiques spécifiques), mais heureusement, chaque île a un homme canon inactif. Pour activer les canons à homme, vous avez besoin d’un canon Scorch, et les îles en ont un par pièce.

Lorsque vous arrivez dans l’arène de Fallen Shield, cherchez un Serviteur blindé flottant sur l’une des îles. Tuez le Scorch Cannon Vandal, puis trouvez le…

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