Capture d’écran par Pro Game Guides
Une fois que vous êtes entré dans le Hall of Fame, vous avez maintenant accès à la zone de combat. Vous pouvez y naviguer depuis Snowpoint City. Dans la zone de bataille se trouve la tour de bataille, où de nombreux entraîneurs talentueux du monde entier se réunissent pour tester leurs compétences au combat. Gagner des matchs consécutifs dans la Battle Tower vous donne des points de combat (BP), que vous pouvez utiliser pour échanger contre des récompenses.
Vous trouverez ci-dessous la liste complète de tout ce que vous pouvez acheter dans la Battle Tower, y compris leurs utilisations spécifiques, dans Brilliant Diamond et Shining Pearl.
Patch de capacité (200 BP)
Donner à un Pokémon un patch de capacité lui permet de déverrouiller sa capacité cachée. Les capacités cachées sont différentes selon les espèces, mais elles sont très mortelles et souvent essentielles pour les combats compétitifs.
Capsule de capacité (50 BP)
Chaque Pokémon a normalement deux capacités (sans compter sa capacité cachée). La capsule de capacité vous permettra d’échanger la capacité d’un Pokémon contre son autre.
Bouchon de bouteille (25 BP)
Les capsules de bouteilles sont utilisées pour Hyper Train Pokémon au niveau 100. Hyper Training peut augmenter un (ou plusieurs) de vos Pokémon IV, des valeurs que les gens n’étaient pas en mesure de changer dans les jeux Diamond et Pearl originaux. Les IV sont comme la génétique d’un Pokémon, ils déterminent la qualité d’un Pokémon dès sa naissance.
Vous pouvez Hyper Train Pokémon en donnant des capsules de bouteilles à l’homme qui se tient à gauche du PC au milieu des deux compteurs de récompense Battle Tower.
Bonbons rares (20 BP)
Augmente le niveau d’un Pokémon de un. Un nombre fini peut également être trouvé dans le surmonde, que nous avons détaillé dans ce guide Rare Candy.
PP Up (10 BP)
Cela augmente légèrement le PP maximum du mouvement d’un Pokémon. Vous avez généralement besoin de trois PP UP pour maximiser le PP pouvant être augmenté d’un mouvement.
Vitamines (1 BP)
Les vitamines augmentent l’EV d’une statistique particulière de 10. Vous pouvez également les acheter dans le grand magasin Veilstone, 2F pour 9 800 Pokédollars. Tous les six sont disponibles dans la Battle Tower :
- Protéine (+Attaque)
- Fer (+ Défense)
- Calcium (+Attaque Spéciale)
- Zinc (+ Défense Spéciale)
- Carbos (+Vitesse)
- HP Up (+HP)
Oeuf Chance (77 BP)
Cela permettra au Pokémon qui le détient de doubler l’EXP qu’il reçoit. Vous pouvez trouver un œuf chanceux dans le Grand Underground, mais vous devrez les acheter ici si vous en voulez plus.
Objets de pouvoir (10 BP)
Ces objets d’entraînement EV doublent la quantité de points EV reçus par le Pokémon qu’il détient. Il y en a six disponibles :
- Brassard de puissance (+Attaque)
- Ceinture de puissance (+ Défense)
- Lentille de puissance (+ attaque spéciale
- Bande de puissance (+ Défense spéciale)
- Bracelet de cheville de puissance (+Vitesse)
- Puissance Poids (+HP)
Baies EV (1 BP)
Si vous souhaitez réinitialiser les véhicules électriques de vos Pokémon, vous devez leur donner l’une des six baies :
- Baie de Pomeg (réduit les PV)
- Kelpsy Berry (abaisse l’attaque)
- Qualot Berry (baisse de la Défense)
- Hondew Berry (baisse l’attaque spéciale)
- Grepa Berry (abaisse la défense spéciale)
- Tamato Berry (réduit la vitesse)
En relation: Guide complet de recettes Poffin pour Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl
Chaque baie réduit les véhicules électriques de 10 points. Cependant, la première baie donnée réduira la statistique EV de Pokemon à 100, quelle que soit sa valeur initiale. Par conséquent, vous n’aurez besoin que d’un maximum de 11 de la même baie pour réinitialiser complètement l’EV d’une statistique spécifique.
Orbe de vie (25 BP)
L’orbe de vie augmente la puissance de chaque mouvement Pokémon de 30%. Cependant, le Pokémon perd un peu de HP après chaque mouvement offensif utilisé.
Orbe toxique (16 BP)
Un Pokémon qui détient l’Orbe Toxique devient gravement empoisonné après un tour. Il est normalement donné aux Pokémon avec une capacité Poison Heal, comme Breloom. Cela fonctionne également très bien avec un Pokémon qui connaît Façade.
Orbe de flamme (16 BP)
Un Pokémon qui détient l’Orbe de Flamme est gravement brûlé après un tour. Il est normalement donné aux Pokémon avec une capacité d’absorption de flammes telle que Rapidash et Ninetails. Cela fonctionne également très bien avec un Pokémon qui connaît Façade.
Herbes (15 BP)
Ces objets détenus à usage unique offrent des effets différents que la médecine ordinaire n’est pas en mesure de fournir pendant la bataille.
- Herbe blanche (réinitialise toutes les statistiques abaissées)
- Herbe mentale (guérit l’engouement)
- Power Herb (permet à un Pokémon d’exécuter deux mouvements de tour instantanément, comme Solar Beam, pendant la durée de la bataille)
Puissance lumineuse (48 BP)
Lorsqu’il est détenu par un Pokémon, réduit la précision de tous les mouvements qui le ciblent de 10 %.
Objets de choix (25 BP)
Lorsqu’il est détenu par un Pokémon, augmente une statistique particulière de 50% mais ne leur permet d’utiliser qu’un seul mouvement. Il y en a trois disponibles :
- Bande de choix (améliore l’attaque)
- Spécifications de choix (améliore l’attaque spéciale)
- Écharpe de choix (augmente la vitesse)
Bande musculaire (48 BP)
Lorsqu’il est détenu par un Pokémon, augmente la puissance de ses mouvements physiques de 10%.
Bande focale (48 BP)
Lorsqu’il est détenu par un Pokémon, il peut subir une attaque KO avec un HP.
Ceinture de concentration (15 BP)
Un article tenu à usage unique. Tout comme le Focus Band, il permet au Pokémon de conserver un HP après un coup KO. Cependant, le Pokémon doit prendre le coup à pleine puissance pour qu’il soit utilisé.
Lentille de lunette (48 BP)
Lorsqu’il est détenu par un Pokémon, augmente son taux de coups critiques de 1,5 fois.
Argile légère (15 BP)
Lorsqu’il est tenu par un Pokémon, permet aux mouvements de protection comme Light Screen et Reflect de durer huit tours.
Coup de chance (7 BP)
Un objet qui n’aura d’effet que s’il est détenu par Chansey. Cela augmentera son taux de coups critiques de deux niveaux.
En relation: Tous les emplacements TM dans Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl
Objets d’évolution (5 BP)
Ces objets permettent à certains Pokémon d’évoluer lorsqu’ils sont donnés. Certains d’entre eux ont des effets supplémentaires lorsqu’ils sont tenus.
- Griffe de rasoir (lorsqu’elle est détenue par n’importe quel Pokémon, augmente son taux de coups critiques de 1,5 fois. Elle peut également être utilisée pour faire évoluer Sneasel en Weavile.)
- Razor Fang (Lorsqu’elle est tenue par n’importe quel Pokémon, la cible de ses attaques a 10 % de chance de reculer. Cela permet également à Gligar d’évoluer en Gliscor.)
- Protecteur (laisse Rhydon évoluer en Rhyperior)
- Reaper Cloth (laisse Dusclops évoluer en Dusknoir)
- Mise à niveau (permet à Porygon d’évoluer en Porygon2)
- Disque Dubious (laisse Porygon évoluer en Porygon-Z)
Menthes (50 BP)
Chaque Pokémon a une nature, qui dicte quelle statistique augmentera 10 % plus rapidement et quelle statistique augmentera 10 % plus lentement. Par exemple, un Pokémon Adamant verra son Attaque augmenter 10 % plus vite mais son Attaque Spéciale 10 % plus lentement. Les menthes vous permettent de modifier le schéma de croissance des statistiques sans toucher à la nature d’un Pokémon.
- Menthe solitaire (+Attaque, -Défense)
- Menthe d’Adamant (+Attaque, -Attaque spéciale)
- Menthe coquine (+Attaque, -Défense spéciale)
- Brave Mint (+Attaque, -Vitesse)
- Bold Mint (+Défense, -Attaque)
- Menthe impie (+Défense, -Attaque spéciale)
- Lax Mint (+Défense, -Défense spéciale)
- Menthe décontractée (+Défense, -Vitesse)
- Menthe modeste (+Attaque spéciale, -Attaque)
- Menthe douce (+Attaque spéciale, -Défense)
- Rash Mint (+Attaque spéciale, -Défense spéciale)
- Menthe silencieuse (+Attaque spéciale, -Vitesse)
- Menthe calme (+Défense spéciale, -Attaque)
- Menthe douce (+Défense spéciale, -Défense)
- Menthe prudente (+Défense spéciale, -Attaque spéciale)
- Menthe impertinente (+Défense spéciale, -Vitesse)
- Timide Menthe (+Vitesse, – Attaque)
- Hasty Mint (+Vitesse, -Défense)
- Jolly Mint (+Vitesse, -Attaque spéciale)
- Naive Mint (+Vitesse, -Défense spéciale)
- Serious Mint (croissance égale sur toutes les statistiques)
Etc
- TM04 Esprit calme (48 BP)
- TM06 Toxique (32 BP)
- TM08 Bulk Up (48 BP)
- Tremblement de terre TM26 (80 BP)
- Boule d’ombre TM30 (64 BP)
- Casse de briques TM31 (40 BP)
- Bombe à boue TM36 (80 BP)
- As aérien TM40 (40 BP)
- TM45 Attirer (32 BP)
- Boule d’énergie TM53 (64 BP)
- TM59 Pulsation du dragon (80 BP)
- Feu follet TM61 (32 BP)
- Bordure de pierre TM71 (80 BP)
- TM73 Thunderwave (32 BP)
- TM81 X-Ciseaux (64 BP)
- Coupe TM93 (32 BP)
- TM94 Fly (40 BP)
- TM95 Surf (64 BP)
- Force TM96 (40 BP)
- TM97 Désembuage (32 BP)
- TM98 Rock Smash (40 BP)
- Cascade TM99 (64 BP)
- Escalade TM100 (32 BP)
Pour plus d’aide avec Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl, nous, chez Pro Game Guides, vous couvrons.