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Meilleures bizarreries dans Roblox Project Hero, expliquées

Tous les contrôles pour Roblox Project Hero

Image via Roblox Project Hero

Comprendre les bizarreries, savoir comment elles fonctionnent et faire attention à celles qui sont les meilleures sont des éléments cruciaux pour devenir plus fort dans l’expérience Roblox inspirée de My Hero Academia, Project Hero. Pour vous aider à comprendre et à comprendre ces bizarreries, nous avons créé la liste détaillée ci-dessous. Gardez toutefois à l’esprit que chaque joueur est différent et que ce qui fonctionne le mieux pour nous n’est peut-être pas ce qui fonctionne le mieux pour vous : vos propres expériences. déterminera quelles bizarreries vous préférez.

Liste des bizarreries classée du meilleur au pire

Mi-chaud mi-froid

  • Half Hot Half Cold est l’un des deux bizarreries d’une rareté légendaire. Au moment de la publication de cet article, il est considéré comme le meilleur Alter de Project Hero en raison de sa capacité à étourdir les ennemis, à infliger des dégâts considérables et à attaquer à courte et à longue distance.
  • Se déplace:
    • Z – Pointes de glace
    • X – Glissade de glace
    • C – Plancher de glace
    • V – Poing de flamme
    • B – Colonne de Flamme
    • R – Tremblement de flammes

Sangsue

  • Leech est l’un des deux Quirks de Project Hero avec une rareté peu commune. Bien qu’il manque de mouvements offensifs, il se démarque sans aucun doute des autres lorsqu’il s’agit de mouvements défensifs extrêmement maîtrisés. Avec la possibilité d’égaliser la santé, les utilisateurs peuvent récupérer la moitié de leur santé après avoir été mis à zéro et réduire la santé de leur adversaire de moitié en même temps.
  • Se déplace:
    • Z – Vol de santé
    • X – Voler de l’endurance
    • C – Égaliser la santé
    • V – Échange de sangsue

Flamme de l’Enfer

  • Hell Flame est l’un des trois Quirks de Project Hero avec une rareté épique. Ce Quirk à haute mobilité draine une bonne partie de l’endurance assez rapidement, mais son combo à un coup le compense. Si vous recherchez un Alter puissant et rapide, Hell Flame est la voie à suivre.
  • Se déplace:
    • Z – Poing Flashfire
    • X – Jet de brûlure
    • C – Explosion de flamme
    • V – Volée infernale
    • B – Purgatoire
    • R – La mort de l’enfer

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Un pour tous

  • One For All est une bizarrerie légendaire qui s’applique à tous les joueurs – certains l’adorent, d’autres le détestent. Bien qu’il offre le plus d’attaques parmi tous les alters, et les attaques les plus à distance en particulier, son objectif principal est d’étourdir les ennemis avec des reculs. Ces types de mouvements infligent une quantité décente de dégâts, mais l’utilisation de toute forme de combo avec One For All est presque impossible.
  • Se déplace:
    • Z – Deleware Smash
    • X – Détroit Smash
    • C – Saut un pour tous
    • V – Capot complet
    • B – Smash de Manchester
    • T-Texas Smash
    • E – Conduite en voie de disparition
    • R – Delaware Smash Air Force
    • N – St Louis Smash

Explosion

  • La capacité de vol durable d’Explosion et ses mouvements rapides en font le deuxième meilleur alter avec une rareté épique, juste derrière Hell Flame. En plus de cela, il inflige également une quantité élevée de dégâts en courtes rafales, ce qui signifie qu’il peut probablement abattre n’importe quel niveau de joueur avec seulement le premier mouvement déverrouillé. Le seul véritable inconvénient d’Explosion réside dans son ensemble de mouvements réels, ou son absence – il n’a actuellement que quatre mouvements, bien que d’autres soient prévus pour l’avenir !
  • Se déplace:
    • Z – Barrage Explosif
    • X – Jet Burst
    • C – Ruée vers l’explosion
    • V – Surtension explosive
    • Plus à venir bientôt!

La gravité

  • Bien que la gravité soit beaucoup plus lente que l’explosion, elle contrecarre en faisant beaucoup plus de dégâts. Pour ceux qui ont confiance en leurs capacités de combat et qui ne sont pas dérangés par un manque de mouvement, la gravité peut être votre appel Alter. Cet Alter relève de la rareté Rare et utilise des mouvements à courte et moyenne portée pour attaquer ses adversaires.
  • Se déplace:
    • Z – Roches lourdes
    • X – Roches multiples
    • C – La ruée vers les météores
    • V – ruée vers le flotteur
    • B – Flotter autour

Augmentation musculaire

  • Cet alter de rareté épique est plutôt lent, a de longs temps de recharge et n’a pas une très longue portée, mais parvient à tenir bon lorsqu’il s’agit de combattre au corps à corps. Leaping Smash peut être utilisé comme un mouvement à distance décente, et il étourdit les ennemis au contact, mais il peut être facilement esquivé. Cependant, lorsque les mouvements d’augmentation musculaire frappent, ils peuvent causer de graves dommages !
  • Se déplace:
    • Z – Coup de poing Shockwave
    • X – Transformation d’augmentation
    • C – Fracas au sol
    • V – Vol musclé
    • B – Smash sautant

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Électricité

  • L’électricité est une bizarrerie difficile à placer car elle a passé plus de temps en dehors de Project Hero qu’à l’intérieur, mais d’après ce que nous pouvons dire, ce n’est pas le meilleur en termes de dégâts, de portée ou de cohérence. À l’origine, Electricity avait un problème où les mouvements n’infligeaient aucun dommage, il a donc été retiré de l’expérience pour être retravaillé. Depuis lors, le Rare Quirk n’a pas encore récupéré et gagné de la valeur aux yeux des joueurs.
  • Se déplace:
    • Z – Boulon électrique
    • X – Frappe par ondes de choc
    • C – Anguille électrique
    • V – Dégâts de deux millions de volts
    • B – Éclair

Invisibilité

  • L’invisibilité de l’alter commun se trouve au bas de notre liste, non pas parce que c’est un mauvais alter, mais parce qu’il ne sert qu’un seul objectif : troller ou déranger les autres joueurs. Les utilisateurs d’invisibilité équiperont cet alter, attaqueront leurs adversaires, puis utiliseront un autre mouvement pour disparaître une fois de plus. Ces mouvements peuvent être utiles à ceux qui apprécient la furtivité dans leurs combats, mais neuf fois sur dix, les joueurs qui utilisent Invisibility visent simplement à faire des autres joueurs la cible de leur blague.
  • Se déplace:
    • Z – Cape Invis
    • X – Aura d’invisibilité
    • C – Réfraction de chaîne

Acide

  • L’acide est une bizarrerie peu commune qui n’est en aucun cas terrible, ni même mauvaise, elle tombe malheureusement juste au bas de la pile par rapport à ses concurrents. Il offre des dégâts semi-décents avec des mouvements de portée variable, en plus de donner une mobilité supplémentaire à l’utilisateur, mais sa puissance et son autorité globales font défaut. L’acide est souvent considéré comme un bon alter de départ pour les nouveaux joueurs.
  • Se déplace:
    • Z – Coup d’acide
    • X – Layback acide
    • C – Serpent venimeux
    • V – Pluie acide

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