À la suite de Rambo: The Video Game de 2014, il est facile de comprendre pourquoi les attentes concernant la prochaine coentreprise de Teyon et Reef Entertainment n'étaient pas à leur plus haut niveau. Le couple est enfin arrivé sur la génération actuelle de consoles avec beaucoup de bagages négatifs et un autre film dans leurs mains, mais peuvent-elles faire un meilleur travail que leurs homologues sur grand écran cette fois-ci? Terminator: La résistance est un effort admirable pour créer un jeu de tir à la première personne purement solo, freiné par l’absence de budget AAA et de combats monotones.
Presque 30 ans après le Jour du jugement dans The Future Terminator et dans T2: Le Jour du Jugement, vous incarnez John Conners dans la lutte contre les envahisseurs de robots après son expiration par Skynet. Ce qui peut apparaître à première vue comme un complot mince comme du papier s'avère en fait plus engageant à mesure que vous avancez.
Conners se joint rapidement à un groupe de charognards en lambeaux où il commence à se faire des amis et à nouer des relations. C’est là que le cœur du récit vient en grande partie. Nous avons commencé à prendre soin d'un ou deux de nos compagnons, en veillant à les surveiller après les missions et à engager la conversation. Un intérêt amoureux naissant se développe à une vitesse vertigineuse, alors qu'une poignée de rebondissements sont facilement prévisibles, mais ce ne sont que des défauts mineurs parmi une histoire décente de guerre robotique.
Ce qui unit ce récit, cependant, est peut-être la chose la plus impressionnante à propos de Terminator: la résistance. Développer votre relation avec les personnages mène à de nombreuses quêtes secondaires, mais vous devrez sélectionner les bonnes options de dialogue pour que cela se produise. Cela ne dépasse jamais les gestes de «Jennifer apprécie cela» ou de «Ryan s'en souviendra», mais c'est une mise en œuvre impressionnante pour une expérience dont nous avons pensé qu'elle serait centrée uniquement sur le tournage. Cela vous donne une raison de retourner à votre base d'opérations à la fin de chaque objectif avec un nouveau dialogue à découvrir et des amitiés à renforcer.
Ce degré de liberté se retrouve également dans l'engagement du jeu à aborder les objectifs dans l'ordre de votre choix. Les cartes ouvertes vous permettent d'explorer différents districts, remplis de ressources à rassembler pour l'artisanat et d'ennemis à affronter ou à éviter.
En parlant de cela, le combat n’est rien de plus que réparable. Equipés des fusils d’assaut, des fusils et des pistolets d’assaut typiques, les ennemis opposent à peine un combat une fois que votre doigt de déclenchement est appelé à agir. Même en difficulté normale, vous pourrez vous démarquer librement et faire pleuvoir des balles sur Terminators sans même vous égratigner. C'est très facile, il en résulte une campagne de sept heures qui ne met que le défi au premier plan.
La furtivité est une option plus viable que la furtivité, mais on a presque l'impression de perdre du temps en se contentant de s'attaquer de front à la horde robotique, qui est un moyen beaucoup plus efficace de réussir. Il y a peu de motivation à faire les choses en silence, alors le plus souvent, vous tomberez sur un groupe de Terminators et votre fusil à plasma parlera.
Les objectifs ne sont pas inspirés – ils consistent simplement à faire sauter des forteresses, à éliminer certains robots et à traverser l'environnement pour se rendre à des destinations spécifiques. Les emplacements ouverts peuvent offrir une certaine variété quant à la façon de s'y rendre, mais vous continuerez à faire la même chose lorsque vous atteignez un point de passage.
Compte tenu de tout cela, il pourrait être surprenant que nous ayons réussi à profiter de notre temps avec le jeu. Terminator n'a rien de remarquable: la résistance en dehors de ses efforts pour nouer des relations entre le joueur et les PNJ, mais sa nature simpliste signifiait que nous pouvions nous asseoir et tout simplement parcourir les vagues de Terminators de manière assez satisfaisante. C’est un plat réconfortant à la première personne – ne servir que peu d’originalité, mais en faire juste assez pour que la détente soit un jeu agréable.
S'il y a un domaine où l'expérience faiblit vraiment, c'est la présentation. Graphiquement, il ne peut pas tenir tête à d'autres titres de 2019 grâce à une palette de couleurs incroyablement terne qui dépeint le monde avec une mer de sombre et sombre. Certains modèles de personnages ont une meilleure apparence que d’autres, mais ce n’est certainement pas le cas pour une centrale visuelle. Le framerate ne fait pas beaucoup mieux avec des baisses dramatiques qui arrêtent le titre. L'objectif est d'atteindre 30 images par seconde, mais la question est de savoir si la plupart du temps est atteint.
Conclusion
Terminator: Resistance parvient malgré tout à se sentir démodé dans un trop grand nombre de domaines clés. Il a su mettre en place une campagne digne d’être suffisamment digne d’être pour ceux qui cherchent à se déconnecter et à profiter d’une action insensée. Les efforts qu’il déploie pour renforcer l’importance des relations et des interactions contribuent grandement à différencier l’expérience, mais freinés par des carences techniques, la vision n’est pas tout à fait concrétisée.
- Intrigue étonnamment intéressante
- Créer le personnage
- Options de dialogue et de relation
- Le combat n'est pas du tout excitant
- Mauvaise performance
- Visage terne et manquant
Moyenne 5/10
Politique de scoring
Copie de révision fournie par Reef Entertainment