Le RPG est un genre éprouvé qui répond généralement aux goûts spécifiques des utilisateurs, à savoir la progression et la personnalisation. Il peut être difficile d’affiner ces aspects de la conception du jeu, ce qui entraîne des problèmes d’équilibrage dans lesquels de nombreux mécanismes d’un RPG sont sous-utilisés ou pas du tout utilisés.
C’est un problème que Nobody Saves the World vise à résoudre avec ses systèmes interconnectés. L’intention de Nobody Saves the World est claire dès le départ.
Nobody Saves the World Review – Les héros peuvent prendre n’importe quelle forme
L’histoire implique la poursuite de Nostramagus, un puissant sorcier. Une calamité menace le monde – une calamité qui ne peut être combattue qu’avec les connaissances et l’acuité magique de Nostramagus. Le protagoniste, nommé Nobody, se lance dans son voyage après avoir découvert une affinité pour la baguette de Nostramagus, lui permettant de se métamorphoser en diverses créatures.
Contrairement à tant de RPG, il ne faut qu’environ une demi-heure pour que la boucle de jeu se présente, vous libérant sur la carte semi-ouverte. La narration et le décor n’existent que comme un taxi, vous amenant à votre destination mécaniquement riche le plus rapidement possible. Les scènes de dialogue s’étendent rarement au-delà de la minute, évitant les tendances de conception contemporaines au profit de bons jeux vidéo à l’ancienne.
Les interactions avec les personnages sont charmantes, mais elles n’interfèrent jamais avec le rythme. N’allez pas dans Nobody Saves the World en vous attendant à une histoire dense. Si vous vous perdez dans l’expérience, c’est à cause de sa boucle de jeu en constante évolution.
Changer de forme pour sauver le monde
Personne ne sauve le monde obtient des tonnes de kilométrage de son crochet. Dans ce cas, vos capacités de métamorphose influencent une vision des systèmes RPG traditionnels. Chaque forme que Nobody transforme en agit comme une classe différente, remplie de ses propres capacités passives et actives.
Personne n’est capable de se transformer en 17 autres formes, allant d’un zombie à un rat en passant par un dragon. La créativité de Drinkbox Studios est mise à nu à travers la différenciation des formes. La forme fantôme peut devenir invisible pour éviter les attaques et traverser les ennemis, et le zombie peut infecter les adversaires, les transformant en alliés à la mort. Il y a même une forme d’œuf, avec une capacité d’incubation qui ne guérit personne. Il y a une tonne de plaisir dérivé de la découverte de l’utilité de chaque formulaire.
Ce mécanisme est encore renforcé par un système de progression atypique, vous poussant dans des voies que vous n’auriez peut-être pas explorées autrement. Plutôt que de monter de niveau en battant des ennemis, les points d’expérience sont récompensés par l’achèvement de la quête. Celles-ci se déclinent en deux versions : les quêtes de formulaire et les quêtes normales.
Les quêtes normales s’ajoutent au compteur de progression global, dictant votre niveau. Les quêtes de formulaire sont là où les choses deviennent intéressantes, cependant. Chaque formulaire a un ensemble unique de quêtes qui s’ajoutent au niveau global du formulaire, contribuant simultanément au classement du formulaire.
Vous acquérez de nouvelles capacités et débloquez des formulaires supplémentaires en classant chaque formulaire. Ils commencent assez simplement, vous chargeant généralement d’endommager ou de tuer suffisamment d’ennemis avec la capacité de départ du formulaire. Cependant, leur complexité augmente avec les rangs. Vous serez éventuellement chargé d’utiliser des combinaisons de capacités d’autres classes pour infliger différentes affections de statut.
La malléabilité du système de formulaire, vous permettant de mélanger et d’associer les capacités passives et actives de n’importe quelle forme, ajoute une couche captivante – une couche qui alimente tous les autres aspects de sa conception.
Ce système de progression atypique façonne une expérience captivante d’instant en instant. Tout le monde est coupable de tomber dans une ornière avec les RPG, de s’en tenir à certaines compositions de fête après s’être installé sur un favori, de ne le changer que lorsque la situation l’exige. Mais changer votre façon de jouer est une occurrence régulière tout au long de l’histoire d’environ 25 heures de Nobody Saves the World.
Parce que vous ne pouvez pas monter de niveau en tuant des foules de déchets dans un donjon pendant quelques heures, vous devez vous concentrer sur les quêtes. Le simple fait de donner la priorité aux quêtes normales vous laissera gravement sous-nivelé, exigeant une conscience constante des quêtes de forme. La structure garantit un degré décent de familiarité avec les 18 formulaires. Après avoir atteint certains des rangs les plus élevés, vous serez chargé d’utiliser des capacités auxquelles vous n’avez peut-être pas accès.
En vous forçant constamment à ne pas développer vos habitudes, la structure ingénieuse de Nobody Saves the World peut être difficile à éliminer. Vous souhaitez déverrouiller ce rang suivant afin de pouvoir déverrouiller le formulaire suivant, qui a une capacité que vous souhaitez utiliser sur votre formulaire préféré. Cependant, vous souhaitez également classer cette forme aussi haut que possible afin de pouvoir améliorer cette capacité, car les niveaux de capacité sont liés aux rangs des personnages.
Cette progression est liée par un système de combat de base qui existe pour mettre l’accent sur la gestion des capacités. Chacune des capacités de combat actives utilise un bouton de visage sur un contrôleur. Selon la capacité, vous devrez maintenir le bouton enfoncé pour effectuer des combos ou des attaques de charge. Dans d’autres cas, les combos ne sont effectués qu’en appuyant rapidement sur le bouton attribué à la capacité.
Certaines capacités sont gratuites, mais d’autres consomment du mana, ce qui nécessite un œil vigilant sur votre compteur de mana. Cela fait partie du mélange et de l’appariement continus qui font que le système de progression fonctionne si bien. Vous ne pouvez pas utiliser les capacités sans répercussions. Un certain degré de synergie est nécessaire pour garantir que votre pool de mana reste cohérent, car bon nombre des meilleures capacités utilisent du mana, qu’il s’agisse de la lixiviation de la santé du zombie ou des compagnons animaux du magicien qui combattent à vos côtés.
Vous travaillez constamment vers une sorte de réalisation, sur le point de monter de niveau ou de débloquer une nouvelle capacité. Il n’y a jamais de stagnation. Cela pourrait envoyer des sonnettes d’alarme pour certains. Heureusement, la progression est suffisamment généreuse pour rester durable. Certaines quêtes de formulaire peuvent nécessiter des scénarios plus spécifiques que d’autres, mais elles ne plongent jamais dans un territoire frustrant.
Personne ne sauve le monde Review – The Bottom Line
Avantages
- Boucle de progression addictive
- Le dialogue ne gêne pas le gameplay
- Utilisation créative des capacités et du système de classe
Les inconvénients
- Certaines capacités se chevauchent dans l’utilité
Nobody Saves the World est un excellent RPG d’action avec des systèmes de progression et de classe uniques. Si vous venez aux RPG pour leur gameplay plutôt que pour leurs personnages ou leurs histoires, vous serez bien servi ici.
Personne ne sauve le monde évite les pièges typiques du genre en vous forçant à expérimenter pratiquement toutes les classes, transformant cette quête en un jeu captivant en soi.
[Note: Drinkbox Studios provided the copy of Nobody Saves the World used for this review.]