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Expéditions : Rome — Comment le style rhétorique affecte le dialogue et l’approbation

Expéditions : Rome — Comment le style rhétorique affecte le dialogue et l'approbation

Style rhétorique dans Expeditions: Rome a un impact sur les options de dialogue et l’approbation des recrues. Étant donné que le jeu a à la fois une stratégie et des mécanismes RPG, vous rencontrerez des moments où vous devrez choisir des réponses spécifiques tout au long de la campagne. Dans certains cas, vous pourriez gagner le respect. Dans d’autres, vous pouvez gagner la colère des autres.

Ce guide Expeditions: Rome détaille les styles rhétoriques du jeu, les réponses aux dialogues, les personnalités des personnages et le système d’approbation de fidélité.

Choisir son style rhétorique dans Expeditions : Rome

Votre style rhétorique dans Expeditions: Rome peut être choisi une fois que vous avez commencé la campagne. Ceci est gravé dans le marbre une fois que vous avez choisi et commencé la campagne, offrant de nouvelles options de dialogue en fonction de ce que vous avez choisi initialement.

Voici les trois options de style rhétorique parmi lesquelles vous pouvez choisir :

  • Ethos : L’utilisation du pouvoir et de l’autorité.
  • Logos : L’utilisation d’arguments logiques et d’un raisonnement solide.
  • Pathos : L’utilisation de l’empathie et des émotions émouvantes.

Curieusement, ces types d’occurrences de style rhétorique étaient rares. Voici quelques exemples notables :

  • Lorsque vous parlez à Syneros et Geminus sur le navire, les trois options sont disponibles.
  • En atteignant le camp de Mytilène et en obtenant une quête parallèle de Jules César, vous verrez l’option Ethos en essayant de convaincre Agrippa. Ensuite, il y a une option Pathos lorsque vous parlez à César pour terminer la tâche.
  • Lorsque vous arrivez au village de pêcheurs de Troas, un PNJ vend une bouteille de vin chère pour 2 000 deniers. Vous pouvez utiliser Logos pour réduire cela à 1 300 deniers. Cela déverrouille la quête parallèle Blood of Jupiter, qui récompense un objet unique.
  • Au cours de la quête Whack The Mole, une réponse Ethos vous permet d’intimider Cassius en parlant de Bestia.
  • Lorsque vous atteignez la cour céleste dans l’acte 2, un homme nommé Aksil vous demande de risquer la mort et l’au-delà. Il est possible de choisir une réponse Logos.
  • Également à la Cour du Ciel, Bestia retrouvera sa sœur perdue depuis longtemps. Le marchand d’esclaves veut que vous payiez 8 000 deniers pour sa liberté. Vous pouvez réduire cela à 2 000 deniers avec Logos, mais vous pouvez simplement combattre l’esclavagiste et les autres voyous.

Approbation : personnalités des personnages et réponses de dialogue

Ce qui est plus courant, cependant, est la multitude de réponses de dialogue qui sont présentées lors de l’interaction avec les gens pendant les quêtes ou chaque fois que des événements aléatoires se déclenchent sur la carte du monde. Vos réponses de dialogue ici feront réagir les membres de votre groupe en fonction de leur personnalité.

La plupart des personnages ont une combinaison de trois traits de personnalité que vous pouvez voir dans l’onglet statistiques de votre menu de groupe, et chacun est diamétralement opposé à l’autre. Voici l’essentiel de la façon dont ils s’alignent:

  • Honnête contre rusé : une approche directe ou une tromperie ?
  • Stoïcien vs hédoniste : Devenir plus réservé ou s’adonner aux plaisirs ?
  • Sceptique ou superstitieux : se méfier des dieux et autres mythes ou y croire et faire des offrandes ?
  • Conciliation ou bellicisme : Tenter d’éviter les confrontations ou d’aggraver les conflits ?
  • Humble contre arrogant : accepter vos défauts ou montrer votre supériorité ?
  • Généreux contre cupide : donner des ressources à ceux qui en ont besoin ou voler/demander beaucoup de cadeaux ?
  • Prideful : Ils veulent que vous vous vantiez de leurs exploits.
  • Sexiste : Ils ne veulent pas que vous traitiez le sexe opposé comme un égal.
  • Classiste : Ils ne veulent pas que vous acceptiez les besoins des autres classes.

En raison de ces combinaisons, vous n’êtes pas toujours assuré de satisfaire les membres de votre groupe. Vous pouvez consulter le menu de votre fête pour voir les cotes de fidélité et d’approbation actuelles dans Expeditions: Rome.

Les notes d’approbation ont un effet sur le moral d’un personnage dans les batailles, car le système implique à quel point il apprécie votre leadership. À des niveaux élevés, les membres du groupe auront un meilleur moral dans les batailles. À des niveaux inférieurs, ils peuvent être facilement mis en déroute ou effrayés en raison de la baisse du moral de base.

Pire encore, il existe la possibilité que des personnages partent si leur loyauté devient trop faible. Vous n’avez pas à vous soucier des compagnons uniques car ils resteront à vos côtés. Ce sont les recrues génériques de la caserne dont vous devriez vous préoccuper.

Une façon de garder ces recrues est de construire le Bath dans votre avant-poste de la Légion. Vous pouvez attribuer un personnage ici et, au fil du temps, sa cote d’approbation augmentera jusqu’à un certain seuil. Il existe trois niveaux pour cette chaîne de construction, et le niveau le plus élevé les empêchera de descendre en dessous de la cote Hésitant.

Connaître ces styles rhétoriques et le fonctionnement du système d’approbation pour les choix de dialogue dans Expeditions: Rome n’affecte pas toujours la façon dont vous interagissez avec vos compagnons, mais cela vous donne une bonne idée de la façon d’interagir avec vos recrues. Pour plus de trucs et astuces, pensez à vous diriger vers notre centre de guides Expeditions: Rome.

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