Capture d’écran par Pro Game Guides
Le bâtiment du club est un autre point de confusion pour de nombreux joueurs. Cela est particulièrement évident lorsque vous essayez d’atteindre le troisième idéal et que vous vous heurtez à l’une des énigmes les plus frustrantes du jeu. Vous trouverez ci-dessous ce que vous devez faire pour aider l’étudiante à se souvenir de ses enfants et à vaincre le porteur du pacte de luxure.
Une fois que vous entrez dans la dernière zone du bâtiment du club, parlez à la fille qui bloque la porte de la salle du club. Elle vous demandera de taper le nom de ses quatre enfants. Autour de la pièce se trouvent des plantes, toutes avec des morceaux de papier. Vous avez besoin de noms au singulier, pas de deux mots. Shinya les commentera.
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Les noms sont tous basés sur des samouraïs japonais :
- Masamune
- Kotetsu
- Kanesada
- Muramasa
Vous pouvez mettre un nom à la fois ou les choisir tous en même temps pour terminer le puzzle. Une fois ceux-ci installés, la fille se déplacera et vous donnera accès à l’idéal final. Assurez-vous de lire les papiers éparpillés sur la table de la salle pour connaître la vérité derrière les noms des plantes.
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