Elden Ring fonctionne à 60 ips agréable et fluide sur Xbox Series X et PS5. Il fonctionne également sur les mêmes images d’un PC, mais étant donné que les propriétaires de PC sont désormais habitués à voir un nombre d’images par seconde plus élevé en raison des capacités du matériel, il y a une certaine confusion quant à la limitation. Peut-il être changé?
Actuellement, sur PC, Elden Ring est verrouillé et plafonné à 60 ips et ne peut pas être modifié officiellement dans le jeu. Cela a amené les joueurs à Reddit et à d’autres forums depuis sa sortie et à remettre en question la décision de FromSoftware de mettre en œuvre le plafond.
Actuellement, le mot qui circule est que cela est dû au fait que la même copie est disponible sur les consoles. Donc, essentiellement, il vient d’être porté sur PC avec le même plafond de fréquence d’images que celui qui apparaît sur les consoles, car Xbox et PlayStation ne devraient pas dépasser 60 fréquences d’images.
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Il existe un mod de travail en cours disponible sur Github à télécharger et à installer. Cependant, le créateur admet même qu’il n’a pas encore été suffisamment testé et qu’il n’est peut-être pas infaillible. Par conséquent, nous ne fournirons pas d’instructions sur la façon de l’obtenir pour le moment car il pourrait ne pas être fiable.
FromSoftware supprimera très probablement le plafond via un correctif logiciel bientôt étant donné que tant de joueurs sont déçus par le verrouillage. Jusque-là cependant, le jeu fonctionnera à 60 images par seconde à son point le plus élevé. En toute honnêteté, ce n’est toujours pas une mauvaise fréquence d’images, mais nous comprenons le besoin de plus.
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