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Comment battre le Crucible Knight dans Elden Ring?

Comment battre le Crucible Knight dans Elden Ring?

Capture d’écran par Pro Game Guides

Le Crucible Knight est le premier boss d’un Evergaol dans le jeu. Il a deux phases, peut être paré et a des attaques rapides et retardées. Le boss télégraphie assez bien, mais ces mouvements peuvent sortir à mi-course ou à mi-rouleau, frappant les joueurs au milieu de ces animations. Ses attaques peuvent sembler implacables, mais sa portée est très limitée et ne poursuivra pas le joueur à une vitesse trop rapide s’il décide de se distancer pour une gorgée.

Comment battre le Crucible Knight à Stormhill Evergaol

Le Crucible Knight est accessible en entrant dans l’Evergaol à Stormhill. On peut y accéder en allant à l’ouest puis au sud de Gatefront, en direction de la falaise. Si les joueurs meurent, leurs runes perdues sont récupérables en dehors de l’arène où ils sont morts, il n’est donc pas nécessaire d’y retourner pour récupérer quoi que ce soit. La plupart des attaques du boss avec son épée peuvent être parées, mais les joueurs devront s’écarter de ses attaques de queue. Son attaque en plongée peut être évitée soit en roulant dedans, soit en roulant dans la même direction au bon moment pour obtenir quelques coups.

Balançoire verticale

Les attaques les plus basiques que le Crucible Knight fera sont un swing de base avant et latéral. Cette attaque n’a pas de suite et ne nécessite qu’une seule esquive ou blocage avant que le joueur puisse attaquer. Ce mouvement peut être paré et il est facile à repérer car le boss lèvera son épée avant de faire une attaque qui frappe verticalement et sur le côté. La fin de la balançoire se fendra vers la droite, permettant d’attraper les joueurs au milieu de leur animation de roulis. La meilleure façon de contourner cela est d’esquiver le boss lui-même ou de rouler vers l’arrière du boss pour obtenir des coups. Les joueurs à distance peuvent à la place attaquer pendant l’animation tant qu’ils sont suffisamment éloignés.

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Frappe de bouclier

Attaquer le boss alors qu’il tient son bouclier le provoquera à faire un coup de bouclier. Les joueurs de mêlée peuvent frapper le bouclier une fois et une fois que Crucible Knight a fait son coup de bouclier, ils peuvent rouler avec l’attaque et faire immédiatement une attaque roulante pour plus de dégâts. Le télégraphe de l’attaque est perceptible car il y a un signal audio et visuel pour cela. Le boss tiendra le bouclier pour couvrir son corps, faisant un bruit maladroit avant d’attaquer. Les personnages à distance peuvent avoir des difficultés avec le boss qui garde tout le temps, mais provoquer cette attaque alors qu’ils sont à portée de mêlée est un moyen efficace de les amener à baisser leur garde une fois l’animation terminée.

Double barre oblique

Le combo le plus courant de Crucible Knight sera un combo à deux coups. Cela commence par un swing horizontal suivi du même swing vertical. Les deux ont le même timing pour rouler et les deux peuvent être parés. Le télégraphe pour cela implique que le chevalier du creuset positionne son épée vers lui-même, préparant l’arme à être balancée vers l’extérieur. Rouler vers le boss ou vers son arrière donnera au joueur du temps pour des coups supplémentaires. Pour les constructions à distance, amorcer cette attaque alors qu’elle est à portée de mêlée, puis sprinter rapidement pendant qu’elle se balance encore est le moment optimal pour utiliser des projectiles. Occasionnellement, un troisième swing se produira, mais si le joueur est derrière le boss, il manquera toujours.

Combo Stomp et trois coups

La partie la plus difficile de la première phase du combat consiste à éviter le piétinement et le combo de trois coups de Crucible Knight. Le stomp a beaucoup de portée, mais peut être intégré. Après ce piétinement, il y a un claquement frontal suivi d’un balayage retardé qui est ensuite immédiatement suivi d’un deuxième swing. Après s’être écartés du slam, les joueurs à distance peuvent commencer à sprinter en arrière pendant que le boss est bloqué dans son animation à trois coups. C’est l’occasion idéale d’attaquer plusieurs fois jusqu’à ce qu’ils remettent leur bouclier en place. Pour les joueurs de mêlée, cela nécessite plus d’esquive. Après le tonneau, le premier claquement frontal peut être enroulé ou évité en roulant vers l’arrière. L’attaque retardée est délicate, mais après un peu de pratique, il est facile de savoir quand lancer. Le troisième coup nécessite un roulement presque immédiatement après le swing précédent.

Attaques supplémentaires de la deuxième phase

L’attaque par coup de bouclier est plus souvent suivie d’autres combos dans la deuxième phase. De plus, les attaques de balancement vertical et de double slash peuvent être suivies d’un balayage rapide de la queue. Esquiver vers la queue est le meilleur moyen d’éviter les dégâts, mais les joueurs peuvent avoir du mal à subir des dégâts car Crucible Knight est beaucoup plus agressif pendant la deuxième phase. Après le balayage de la queue, il y a une brève fenêtre dans laquelle les joueurs peuvent attaquer ou soigner. Crucible Knight peut également utiliser son coup de queue après son piétinement. Après chaque coup de queue, il y a le temps d’infliger des dégâts, mais c’est très bref.

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Attaque de plongée

Le chevalier du creuset peut sauter dans les airs, faisant pousser des ailes avant de plonger sur le joueur. Cela peut être évité de deux manières. Le moyen le plus simple d’éviter cela est de sprinter vers le boss pendant l’animation. S’il y a suffisamment de temps pour passer en dessous, il ne pourra pas toucher le joueur. S’il n’y a pas assez de temps, rouler dans l’attaque en piqué est le moyen le plus sûr de l’esquiver. Pour les joueurs qui veulent un jeu plus risqué, ils peuvent rouler avec l’attaque, se déplacer avec le boss pendant qu’il atterrit et avoir le temps d’obtenir une attaque ou deux. Cette attaque peut se produire à la fin de n’importe lequel de ses combos et peut créer beaucoup de distance et la possibilité de guérir.

Balayage à double queue

Le dernier mouvement dans l’arsenal du Crucible Knight est un balayage de la queue à grande zone d’effet. Il fera un deuxième balayage juste après le premier. Le premier coup a une portée décente, à environ deux rouleaux de distance. Le deuxième coup a une portée beaucoup plus large, capable de toucher des joueurs à distance ou d’interrompre un soin lointain. En mêlée, les joueurs peuvent esquiver ces deux coups de queue et avoir le temps de l’attaquer avant qu’il ne passe à d’autres combos. Pour les personnages à distance, ils ont amplement le temps d’attaquer après les balayages s’ils préfèrent rester à proximité moyenne pour attaquer. Sinon, fuir cette attaque pour se réapprovisionner en FP ou fabriquer des flèches est une option sûre.

Pour plus de guides Elden Ring, consultez Comment battre le chien de garde des sépultures d’Erdtree dans Elden Ring? sur les guides de jeu Pro.

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