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Horizon Forbidden West Review: Rester en sécurité dans la nature

Horizon Forbidden West Review: Rester en sécurité dans la nature

Je ne m’attendais pas à profiter d’Horizon Forbidden West, pas pendant la première heure environ. Là où Zero Dawn nous présente une héroïne sympathique qui est seule au monde et dévoile un secret choquant, Forbidden West est, au départ, la plus belle des suites.

L’Aloy de Zero Dawn est apparemment parti, remplacé par un héros capable avec un besoin impérieux de trouver un MacGuffin et une tendance aux plaisanteries excessives avec son compagnon de voyage. La zone de didacticiel est magnifique mais claustrophobe, et la section inélégante et bruyante m’énervait au point que je me demandais pourquoi je jouais même plus.

Il y avait cependant des signes de la meilleure nature de Forbidden West éparpillés – des consoles avec des aperçus d’autres personnes et organisations importantes impliquées dans la chute, un nouvel outil d’exploration et une préparation à une bataille massive et exaltante.

Mes sentiments se sont réchauffés envers Forbidden West au moment où j’ai escaladé une tour de navette et largué une fusée sur un groupe de serpents robotiques – le sort que tous les serpents, machines ou autres, méritent à juste titre – et quand j’ai affronté le seul survivant crachant de l’acide de la couvée, j’ai réalisé que j’étais accro.

Horizon Forbidden West le joue en toute sécurité, peut-être un peu trop en sécurité pour une suite aussi énorme, mais il est si bien conçu et amusant à jouer que cela ne me dérange pas – beaucoup.

Remarque : Certains spoilers d’histoire suivent.

Horizon Forbidden West : Rester en sécurité dans la nature

Les choses se calment après le long prologue, où le personnage de Forbidden West commence enfin à se montrer. Aloy retourne dans un endroit familier pour récupérer et déterminer où aller ensuite, bien que les choses empirent rapidement.

À la grande surprise de personne, quelqu’un avait moins que de pures intentions en tête lorsqu’il l’a fait. [redacted] à la fin de Zero Dawn. La quête d’Aloy pour restaurer la terre, la libérant de l’emprise de la brûlure rouge dévorant toute vie, devient maintenant une mission à trouver [redacted] à nouveau et les empêcher de répéter potentiellement d’anciennes erreurs – ou pire.

L’histoire se développe de manière surprenante, et les nouvelles tribus et lieux sont des ajouts passionnants à un monde qui semblait un peu trop planifié et prévisible la première fois.

Les arrêter signifie un voyage dans l’Ouest interdit, mais pas avant de s’être arrêté pour discuter avec de vieux amis, si vous le souhaitez. Cet élément social est une amélioration significative par rapport à Zero Dawn, où il semble que les PNJ n’existent que pour expliquer le fonctionnement du monde. Maintenant, ils se sentent comme de vraies personnes avec un véritable intérêt pour Aloy, et cela vaut presque toujours la peine de voir ce qu’ils avaient à dire.

Seulement si vous aimez la construction du monde, cependant. La seule déception à cet égard est de savoir comment Guerrilla s’arrête juste avant de transformer les relations en un système. Horizon a l’impression de vouloir s’appuyer davantage sur ses éléments RPG, mais les choix que vous faites ont peu d’effet sur les régions que vous explorez ou même sur la façon dont les amitiés d’Aloy se développent.

Entrer dans le Daunt après avoir fait ses adieux aux habitants de Meridian a été une expérience stimulante, en grande partie à cause de la conception de Forbidden West.

Il n’est pas surprenant d’apprendre que Forbidden West suit un format de monde ouvert assez conventionnel, avec des zones vastes mais parfois contenues remplies d’icônes, de points de vue, de quêtes et d’autres « choses » obligatoires énoncées dans le grand livre de la conception de jeux en monde ouvert. . Ce qui est différent, c’est que la plupart d’entre eux sont réellement intéressants et valent la peine d’être expérimentés.

Les Vista Points sont de petites énigmes visuelles amusantes qui vous donnent un aperçu de la façon dont le monde a changé depuis l’automne. Les ruines regorgent de défis et d’énigmes de plate-forme, y compris des énigmes de glissement de caisse, à mon grand désarroi, avec de précieux matériaux d’artisanat et de l’XP qui vous attendent à la fin.

Les quêtes secondaires dans Forbidden West sont tout simplement excellentes: des vignettes bien développées autour de défis environnementaux et des rencontres ennemies uniques qui font plus que presque n’importe quoi d’autre pour aider à rendre le monde d’Aloy vivant.

Non pas que le monde lui-même soit ennuyeux. L’Ouest interdit et ses environs sont absolument magnifiques, et il y a une symétrie heureuse à serpenter pour suivre une rivière – l’eau du jeu est incroyablement belle – et à trébucher sur un nouveau puzzle ou sur les terrains de jeu de certaines machines dont vous avez besoin de pièces. C’est peut-être statique, mais c’est toujours gratifiant et il y a une sorte de confort à se promener dans un cadre aussi magnifique de toute façon.

L’exploration verticale est tout aussi gratifiante mais d’une manière différente. Forbidden West a des segments de plate-forme à vous couper le souffle où vous courez sur des poutres ou des ponts tremblants dont vous savez qu’ils vont s’effondrer, et même si vous savez que vous réussirez (probablement), il y a toujours ce sentiment que vous pourrait tout aussi facilement dégringoler vers votre destin.

Le Pullcaster est un équipement vraiment fantastique qui améliore encore l’escalade et la plate-forme, vous permettant d’atteindre des prises éloignées ou de vous lancer plus haut si vous avez besoin d’un coup de pouce supplémentaire.

Aloy fait partie des grands en termes de protagonistes de jeux vidéo mobiles et agiles, ce qui rend certains des choix de conception les plus lourds ici encore plus déconcertants. Elle peut, d’une manière ou d’une autre, descendre d’un vieux gratte-ciel à une vitesse qui ferait rougir Spider-Man et ne pas souffrir de coup de fouet après s’être arrêtée avec le pullcaster. Si vous essayez de vous agripper à un rebord à deux pouces au-dessus de sa tête ? Oubliez ça, sauf s’il y a une poignée jaune vous indiquant que la zone est grimpable.

C’est une limitation étrange qui résume la situation plus large dans laquelle se trouve Forbidden West. Par rapport à Zero Dawn, il y a eu moins de cas où j’ai pensé: « Cela pourrait être mieux dans une suite. » Mais ceux que j’ai rencontrés se sont toujours démarqués. Le combat en fait partie, à savoir les arbres de compétences d’Aloy.

Il y a des dizaines de nouvelles compétences dans Forbidden West et de nouvelles techniques d’armes pour idéalement ajouter de nouvelles façons d’abattre les machines, mais je n’en avais besoin d’aucune à part les buffs passifs. Le combat est en grande partie inchangé par rapport à Zero Dawn : tirez sur les points faibles, posez des pièges, battez avec des bâtons jusqu’à ce qu’il soit immobile, répétez.

Vous obtenez de nouveaux jouets exceptionnellement amusants à lancer, y compris des javelots explosifs et, mes bombes explosives élémentaires préférées. En dehors de certaines des rencontres les plus impressionnantes avec ce qui équivaut à des dinosaures et des éléphants, beaucoup de compétences ne semblent tout simplement pas nécessaires. Les lances modifiées et le bon type d’arc et de flèches sont toujours la façon dont vous gagnez la plupart des rencontres. Et c’est bien, pour la plupart. Mais j’aurais aimé voir une plus grande évolution des capacités d’Aloy au lieu de simplement des machines plus grosses et plus de compétences.

Examen d’Horizon Forbidden West: l’essentiel

Avantages

  • Excellente suite de l’histoire d’Aloy.
  • Univers absolument magnifique.
  • Monde ouvert amusant, excitant et stimulant.
  • Plate-forme exaltante.
  • Des combats toujours solides.

Les inconvénients

  • C’est toujours le même combat.
  • Conception décevante et sûre.
  • Potentiel de systèmes intéressants et plus, mais Guerrilla n’explore jamais au-delà de la surface.

J’espérais qu’Horizon Forbidden West briserait les attentes et amènerait la série vers les nouveaux sommets les plus audacieux. J’ai vraiment apprécié mon temps avec la suite, mais il est également impossible d’ignorer qu’il y a tellement de matériel pour justifier de faire bien plus que simplement créer des mondes plus beaux et plus grands avec des décors plus époustouflants. Forbidden West est un très bon jeu. Cela pourrait être encore mieux.

[Note: The writer was provided the copy of Horizon Forbidden West used for this review.]

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