Image via Silicon Studio / Square Enix
Outre les batailles tactiques, les convictions jouent un rôle énorme dans l’expérience de jeu de Triangle Strategy. Les convictions de Serenoa façonnent les voies qui lui sont ouvertes dans les prochains chapitres, le genre de personnes qu’il rencontre et si certaines personnes écouteront ou non ses paroles.
Les convictions de Serenoa peuvent pencher vers trois philosophies : la morale, la liberté et l’utilité. Une valeur invisible pour la moralité, la liberté et l’utilité est ajoutée chaque fois que vous répondez aux options de dialogue lorsque vous y êtes invité.
Capture d’écran par Pro Game Guides
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Cependant, une valeur tout aussi invisible est ajoutée aux trois chaque fois que vous gagnez des batailles. Parfois, les convictions individuelles sont également renforcées en parlant avec des PNJ lorsque vous explorez des villes et des bâtiments.
Selon votre conviction dominante, il sera plus ou moins difficile pour Serenoa de persuader ses camarades de faire un choix lorsqu’ils utiliseront la Balance de conviction. Les choix effectués à l’aide des échelles de conviction étendent l’intrigue, dictent les batailles que vous devez gagner et ajustent même la difficulté desdites batailles.
Les convictions de Serenoa affectent également les unités qui offrent leurs services à son armée. Par exemple, s’il est très libéral avec ses opinions et est allé à Aesfrost au lieu d’Hyzante dans les premiers chapitres, le cryomancien Corentin Jennar peut être recruté plus tard.
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