Critique de TUNIQUE : Feelin' Foxy |  Tunique

Le monde des jeux indépendants s’est développé à pas de géant au cours de la dernière décennie, les développeurs du monde entier produisant certaines des expériences les plus créatives et les plus agréables à ce jour. Bastion, Axiom Verge, Stardew Valley, Hades – ce sont tous des exemples remarquables de développeurs indépendants qui ont poussé le jeu dans une direction incroyable pour créer des expériences qui définissent la génération. Désormais, TUNIC s’apprête à prendre sa place parmi les plus grands.

Développé par un seul développeur, Andrew Shouldice, TUNIC vous met dans le rôle d’un petit renard héroïque qui se réveille dans un pays étranger et est immédiatement lancé dans une nouvelle aventure. Quelques minutes après le lancement de TUNIC, il est clair qu’il s’inspire beaucoup de titres de la vieille école comme The Legend of Zelda.

Revue TUNIQUE : Feelin’ Foxy

Contrairement à la plupart des meilleures versions d’aujourd’hui, TUNIC ne vous donne pas de marqueurs d’objectifs ou de listes de quêtes qui guident leur chemin. Vous commencez avec absolument rien avant de trouver des objets comme un bâton pour combattre les ennemis ressemblant à des gouttes et des potions de santé pour retrouver la vie.

Il n’y a pas de popups d’information pendant le jeu. Au lieu de cela, les pages d’un livret d’instructions sont dispersées à travers le monde et partagent des bribes d’informations pour vous guider. L’astuce ici est que ces pages sont remplies d’informations dans une langue inconnue mélangées à des détails de base sur les armes et les objets que vous trouverez tout au long de votre voyage. Vous trouverez également une carte du monde stylisée avec des emplacements clés pour vous aider à vous orienter dans la bonne direction tout au long de votre aventure.

Le manque de direction délibérée peut prendre un certain temps pour s’y habituer, surtout après avoir quitté d’autres jeux qui utilisent des HUD et des marqueurs pour vous guider. C’est ce système de bloc-notes qui aide TUNIC à réussir à capturer cette approche à l’ancienne, avec la première page qui lance votre aventure, partageant des informations sur une porte dorée verrouillée qui contient un trésor qui, selon certains, détient la clé de la vie éternelle. Qui ne voudrait pas courir après ça ?

Chaque nouvelle zone accorde des éléments et des capacités clés dont vous aurez besoin pour accéder et vous frayer un chemin à travers les régions futures ou même revenir en boucle vers des emplacements précédents et trouver des zones cachées que vous avez peut-être manquées lors de votre première visite. Un chemin doré sur la carte décrit votre itinéraire pour les principaux objectifs du jeu, mais le monde de TUNIC cache une nouvelle découverte à chaque coin de rue.

En plus de ramener la conception de jeu classique « vérifier derrière la cascade », TUNIC cache également tout, des coffres au trésor aux raccourcis cachés à travers tous les coins de la carte. Vérifier derrière les bâtiments et jeter un coup d’œil dans les fissures des murs peut au moins ajouter des consommables à votre inventaire ou tout au plus réduire le temps qu’il vous faut pour vous déplacer d’une zone à une autre.

Tout comme son monde minimaliste rempli de secrets cachés, TUNIC regorge de bien plus que ce qui saute aux yeux. Alors que vous commencez avec rien de plus qu’un bâton, une épée, un bouclier, de nombreux objets et capacités spéciaux sont ajoutés au mélange, ce qui ajoute un bon niveau de profondeur au combat. Des sanctuaires sont également dispersés, vous donnant la possibilité de vous reposer et de retrouver votre santé ainsi que la possibilité d’effectuer des sacrifices qui améliorent votre santé, votre endurance et vos barres magiques, votre attaque et vos capacités de défense.

Des blobs de base et des « slorms » tournants aux « rudelings » maniant l’épée, chaque ennemi apporte un ensemble unique d’attaques qui sont facilement gérées avec le bon rythme de blocage et d’attaque. Les combats de boss sont là où les choses deviennent intéressantes. Le combat ressemble à ce que vous obtiendriez dans Dark Souls ou Death’s Door; vous apprendrez les comportements et les attaques temporelles de l’ennemi pour réduire petit à petit ses barres de santé.

Les ennemis sont délibérément positionnés dans le monde du jeu, se battant parfois si fort que la progression est bloquée jusqu’à ce que les améliorations de personnage vous donnent le pouvoir dont vous avez besoin pour les affronter.

TUNIC offre une conception de jeu de haut niveau, mais ce serait un crime de passer sous silence son apparence et sa jouabilité. Le jeu prend un peu plus de 1 Go (oui, un gigaoctet) et a un haut niveau de finition et d’optimisation qui le maintient verrouillé à 144 Hz à 1440p sur un PC de milieu de gamme. Même avec des exigences de spécifications modestes, des effets d’eau et d’éclairage fantastiques ajoutent de la beauté et de l’élégance à chaque partie du monde. La vague occasionnelle clapotant contre un rocher, un poisson nageant à côté ou de la poussière flottant dans un rayon de lumière ne sont que quelques exemples des éléments qui s’unissent pour rendre le monde vibrant et vivant.

TUNIC Review – L’essentiel

Avantages

  • Superbe style artistique
  • Accent mis sur la découverte de la vieille école
  • Combat satisfaisant et varié

Les inconvénients

  • S’appuyer fortement sur la carte pour se diriger peut parfois sembler fastidieux.

À certains égards, TUNIC ressemble beaucoup à Elden Ring en ce sens qu’il rompt avec les expériences guidées qui ont été popularisées par des jeux comme Far Cry et Assassin’s Creed. Cela faisait longtemps qu’un jeu n’avait pas livré avec succès ce style d’aventure. Se référer à une carte, découvrir de nouveaux ennemis et ouvrir de nouvelles voies pour progresser cultive un sentiment d’accomplissement.

TUNIC rassemble un style artistique magnifique, un gameplay phénoménal et une conception de jeu à l’ancienne intégrés directement dans la façon dont vous découvrez le monde, offrant l’un des jeux les plus agréables auxquels j’ai joué depuis des années.

[Note: Finji provided the copy of TUNIC used for this review.]