Vous débloquerez des exploits de classe au début de Tiny Tina’s Wonderlands, et c’est la clé du fonctionnement de votre classe. L’une des parties essentielles de la création de construction au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne est la façon dont vous optimisez votre chargement autour de votre exploit de classe. Votre arme, vos sorts, votre armure et tout autre équipement doivent tous servir d’une manière ou d’une autre la fonction principale inhérente à votre exploit.
Voici comment débloquer des exploits de classe afin de pouvoir faire fondre les boss et les mobs.
Comment débloquer des exploits de classe dans Tiny Tina’s Wonderlands
En tant qu’élément essentiel de chaque classe Fatemaker dans Tiny Tina’s Wonderlands, vous n’aurez pas à attendre longtemps pour débloquer l’exploit de votre classe. Après avoir créé votre personnage, vous vous frayerez un chemin à travers une zone de didacticiel et quelques combats initiaux simples.
Vous traverserez la première partie de l’Overworld jusqu’à la périphérie de Brighthoof. Là, vous serez accueillis par un personnage nommé Paladin Mike, qui les charge d’aider à reprendre la ville à une horde d’envahisseurs squelettes.
Heureusement, tuer ces morts-vivants n’est pas vraiment un défi, mais vous devrez détruire trois catapultes tout en affrontant les hordes sans fin. Faites-le et retrouvez Paladin Mike, interagissez avec Queen’s Waystone et vous débloquerez l’exploit de votre classe.
Vous serez entre les niveaux 4 et 6 lorsque vous atteindrez la Waystone, en fonction du nombre d’ennemis que vous tuez entre le didacticiel et l’obtention de votre exploit.
Les six classes et leurs exploits associés sont :
- Spellshot Feat: Spellweaving, qui accorde des charges sur Spell Cast ou Reload. Chaque cumul augmente les dégâts infligés par vos sorts. Les sorts répétés ont une chance d’ajouter des cumuls supplémentaires.
- Graveborn Feat: The Fatemaker a un compagnon Demi-Lich persistant qui attaque les ennemis à distance avec des dégâts de magie noire. Lancer un sort oblige la demi-liche à utiliser Hellish Blast, infligeant des dégâts supplémentaires du type d’élément du sort lancé.
- Brr-Zerker Feat: Rage of the Ancients fait entrer le Fatemaker dans un état d’Enragement, ajoutant des dégâts de Givre à toutes les attaques. Vous pouvez prolonger Enrage en utilisant les compétences d’action, bien qu’il se termine s’ils entrent dans Save Your Soul.
- Clawbringer Feat: The Fatemaker a un compagnon Wyvern persistant qui vole et attaque avec des dégâts de feu. Toutes les augmentations de dégâts ajoutées aux armes et capacités d’un Fatemaker sont également ajoutées à ses compagnons.
- Exploit de stabbomancer : l’exploit d’un stabbomancer consiste à infliger 30 % de dégâts critiques supplémentaires, ce qui est tout ce dont il a besoin.
- Mushroomancer Feat: The Fatemaker a un compagnon champignon persistant qui attaque les ennemis à distance avec des dégâts de poison et se jette sur n’importe quel ennemi Pinged. Les augmentations de dégâts des destinateurs s’appliquent également aux compagnons.
C’est tout ce qu’il y a à savoir sur le déverrouillage des exploits de classe dans Tiny Tina’s Wonderlands. Associez ces capacités à certaines des meilleures armes non légendaires du jeu et mettez la main sur les bonnes choses en augmentant votre chance de butin. Consultez notre hub de guides Wonderlands pour encore plus.