For Honor n’est pas votre simulation militaire traditionnelle ou votre jeu de combat. Mais cela permet aux joueurs de régler certains de ces arguments sur le terrain de jeu pour savoir qui gagnerait dans un combat. La faction Samurai apporte beaucoup à la table, alors décomposons leurs offres et ce qui vous convient le mieux.
Pour la faction des samouraïs d’honneur
Kensei
Capture d’écran par Pro Game Guides
Le Kensei est à la faction des Samouraïs ce que le Gardien est aux Chevaliers. C’est une classe simple avec des capacités décentes à la fois en attaque et en défense. Contrairement au Warden, le Kensei a une portée beaucoup plus grande et l’utilise avec sa grande variété d’attaques lourdes. Ajoutez quelques démarreurs de chaîne d’attaque d’esquive et des pauses de garde et le Kensei est la définition de « facile à apprendre, difficile à maîtriser ».
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Shugoki
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Rien qu’en le regardant, vous pouvez dire que le Shugoki est un meurtrier. Il est capable d’absorber toutes sortes de punitions et de délivrer des coups puissants avec sa massue. Bien qu’il soit capable de se lancer dans la bataille avec un grand bassin de santé, ne le confondez pas avec un lourdaud. Le Shugoki est étonnamment rapide et peut assiéger ses adversaires avec une rafale de coups violents et de prises.
Orochi
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« Flotte comme un papillon, pique comme une abeille. » est la devise des Orochi. Cet assassin agile file sur le champ de bataille et est le maître inégalé des attaques légères. L’Orochi utilise un arsenal de contre-attaques et de coups légers pour délivrer la mort par mille coupures.
Nobushi
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La force du Nobushi réside dans sa capacité à frapper les ennemis à distance et à infliger un statut de saignement débilitant. Alors que les ennemis qui se rapprochent seraient une faiblesse, le Nobushi a plusieurs retraites polyvalentes qui repositionnent les combattants à son avantage. Le Nobushi n’est pas une classe facile à apprendre mais c’est l’une des plus gratifiantes à maîtriser.
Shinobi
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Autre assassin, le Shinobi est un maître des contre-attaques et des confusions. Les faucilles qui pleuvent d’en haut sont imblocables tandis que les faucilles qui pleuvent sur le côté ne peuvent pas être esquivées. Pour faciliter cette tempête de coups, de nombreux ouvreurs combo sont disponibles pour le Shinobi. Léger, rapide et mortel, l’Orochi est à la hauteur de son homonyme d’assassin.
Aramusha
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L’Aramusha est un personnage hybride plein d’attaques rapides, de feintes et de contre-attaques. Avec un kit complet d’attaques enchaînées, l’Aramusha peut changer d’attaque à tout moment avec une feinte ou annuler pour garder les adversaires au dépourvu et le déroulement de la bataille en leur faveur.
Hitokiri
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Dépendant des confusions, l’Hitokiri laisse souvent ses adversaires deviner. Ceux qui se trompent sont punis de coups dévastateurs. Unique aux Hitokiri est l’état Mugen-ryu qui leur donne accès à des mouvements spéciaux. Certains mouvements de leur kit garderont Mugen-ryu actif tandis que d’autres mettront fin à l’état avec une attaque puissante.
Kyôshin
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Les Kyoshin sont de mystérieux guerriers axés sur la défense et les contre-attaques. Ils font partie des classes de samouraï les plus difficiles à apprendre. Cependant, leur capacité à défendre et à retourner les attaques d’un adversaire contre eux-mêmes est à leur propre niveau. Les joueurs qui souhaitent punir les erreurs de leurs adversaires seront à l’aise avec le Kyoshin.