The Witcher 3: Wild Hunt est sorti il y a cinq ans aujourd'hui, le 19 mai 2015. Et comme il reste l'un de nos jeux PlayStation 4 préférés de la génération, nous avons pensé qu'il valait la peine de revisiter l'aventure de jeu de rôle de CD Projekt Red. Au cours des derniers mois, nous avons plongé dans et hors du voyage de Geralt, revivant autant de ses manigances tueuses de monstres que possible.
Ci-dessous, nous avons ventilé nos réflexions révisées sur The Witcher 3 – cinq années entières après la première publication de notre examen 10/10.
L'écriture
Le Witcher 3 est maintenu par son script, qui, en 2015, a à peu près mis la barre pour les RPG de son genre à l'avenir – et le plus fou, c'est que c'est toujours l'étalon-or. Nous avons joué à beaucoup de jeux similaires au cours des cinq dernières années, mais franchement, aucun n'a presque atteint les sommets de l'écriture phénoménale de The Witcher 3.
Il est facile d'oublier que The Witcher 3 regorge de comédies sombres et de blagues stupides. L'humour peut être une pente glissante sur n'importe quel support, mais ici, il est utilisé pour un excellent effet. Le monde de The Witcher 3 est souvent si graveleux et accablant qu'une aversion pour la comédie pourrait rendre l'expérience trop oppressante. Heureusement, le titre a un si grand sens de l'humour. Des pécheurs à la ferme aux plaisanteries sarcastiques de Geralt, c'est la comédie qui fait que les personnages du jeu se sentent ancrés et humains.
Mais la plus grande réussite de l'écriture est à quel point tout cela est succinct, malgré l'ampleur de l'aventure du monde ouvert. Les RPG qui durent des centaines d'heures ont tendance à divaguer, à répéter des points clés et à s'enliser dans des détails inutiles. En revanche, le dialogue de The Witcher 3 avance à un rythme toujours soutenu, mais il est capable de vous dire tout ce que vous devez savoir. Il est magistralement conçu du début à la fin.
Les personnages
Il va sans dire que pour fournir une écriture stellaire, vous avez besoin de personnages stellaires – et The Witcher 3 les a en abondance. Geralt est le point de départ évident – un protagoniste établi qui n'est pas seulement la machine à tuer affamée de pièces sans émotion qu'il est censé être. Créer un personnage principal badass est facile – la partie difficile est de les faire se sentir humains.
Comme mentionné, l'humour joue ici un rôle important. Geralt ne serait pas très amusant s'il n'était pas en mesure de partager une blague sale avec Dandelion ou de prendre part à une bataille de boules de neige impromptue avec Ciri. Le jeu vous rappelle également rapidement les peurs profondes de Geralt et les implications souvent indésirables de ses actions. En aucun cas, il n'est parfait, et c'est ce qui le rend comparable, malgré le fait qu'il est un tueur de monstres surhumain.
Bien sûr, il est utile que le loup blanc soit entouré d'un casting exceptionnel de personnages secondaires. Yennefer et Triss sont toutes deux des sorcières extrêmement puissantes qui ont chacune leurs propres motivations et doutes. Dijkstra est un intrigant qui complote l'assassinat d'un roi, mais sa cause est motivée par une pensée rationnelle. Personne dans The Witcher 3 n'est noir et blanc. Même la Wild Hunt – les méchants – ont finalement leurs raisons.
Mais si des personnages vendent vraiment le monde de The Witcher 3, ce sont les gens ordinaires. Nous irions jusqu'à dire que ce sont les meilleurs paysans à avoir jamais honoré un jeu vidéo. Des gens opprimés et simples qui n'ont d'autre choix que de faire face à la guerre, à la famine et aux sorcières graves volant leurs enfants. Il y a un réalisme sombre dans chacun d'eux, mais comme pour beaucoup de choses dans The Witcher 3, il est empreint d'un sens de l'humour sombre auquel nous pouvons tous nous rapporter.
Le monde
The Witcher 3 est vraiment un jeu qui est motivé par les quêtes plutôt que par l'exploration. Certaines parties de la carte ne servent à rien tant que vous n'avez pas de raison d'être là, et il semble donc que l'approche du jeu pour la conception du monde ouvert ait vieilli au cours des dernières années. Ne vous méprenez pas, c'est un cadre assez vivant, mais ce n'est pas très dynamique. Les animaux sauvages et les monstres réapparaissent aux mêmes endroits encore et encore, et il n'y a pas d'événements aléatoires pour vous garder sur vos gardes lorsque vous vous promenez d'un endroit à l'autre.
Comparé à des jeux comme Red Dead Redemption 2 ou Assassin's Creed Odyssey, le monde ouvert de The Witcher 3 semble assez statique. C'est plus habillé pour l'aventure de Geralt que c'est un monde que vous pouvez explorer librement pendant des heures. Il n'y a rien de mal à cela, mais les points d'interrogation qui jonchent le paysage commencent à donner l'impression qu'ils n'existent que parce que … Eh bien, parce que c'est un jeu à monde ouvert.
Son design peut sembler retardé par les normes de 2020, mais il est indéniable que le monde de The Witcher 3 est toujours magnifique. Ce sont les effets météorologiques qui ont résisté à l'épreuve du temps; la manière impressionnante dont les arbres se balancent et grincent pendant une tempête, et les couchers de soleil glorieusement vibrants sont toujours des points forts.
Les quêtes
Lors de sa sortie en 2015, The Witcher 3 a établi la barre pour les quêtes secondaires, et encore une fois, c'est un aspect du jeu qui n'a pas encore été égalé. La quantité de personnalité que CD Project Red a pu injecter dans presque toutes les quêtes facultatives est stupéfiante, même aujourd'hui. Fabriquer des quêtes engageantes dans un RPG plus linéaire est déjà assez difficile, mais remplir un monde ouvert avec des excursions mémorables est tout autre chose.
Mais d'une manière ou d'une autre, le développeur polonais a réussi, et les quêtes secondaires de The Witcher 3 continuent de se dérouler chaque fois que quelqu'un fait l'éloge du jeu. Cela dit, la mécanique réelle de ces missions est plus facile à critiquer maintenant. Geralt doit être malade et fatigué d'utiliser ses sens de sorceleur pour suivre les empreintes de pas et les traces de sang. C'est un bon travail que les histoires environnantes et les conceptions variées de monstres aident à garder les choses intéressantes.
Parmi les innombrables quêtes de haute qualité de The Witcher 3, il y en a encore une poignée qui va au-delà et qui dure longtemps dans la mémoire. Qui pourrait oublier le bal masqué avec Triss, ou capturer le Djinn avec Yennefer? Qu'en est-il de l'incident avec l'hymne horriblement effrayant de Skellige, ou cette fois où le cheval de Geralt a commencé à lui parler? Nous pourrions continuer indéfiniment sur les quêtes dans The Witcher 3, et cela témoigne du nombre de moments mémorables qu'il est capable d'évoquer à travers sa longue durée d'exécution. La plupart des jeux ont de la chance s'ils en gèrent un ou deux.
Le combat
Ah, combat dans The Witcher 3 – facilement la partie la plus conflictuelle du jeu. Pour notre argent, c'est loin d'être aussi mauvais que certaines personnes aiment le souligner – mais ce n'est certainement pas parfait non plus. Il y a un rythme délibéré dans la façon dont Geralt se bat alors qu'il oscille entre balancer son épée et lancer des signes, mais ses animations élaborées peuvent rendre le loup blanc difficile à manier. En d'autres termes, c'est un peu branlant.
Il y a certainement de la satisfaction à exploiter les faiblesses d'un monstre, à appliquer des potions et à esquiver habilement votre chemin vers la victoire. Mais certaines bêtes sont une douleur à affronter et, parfois, des endroits exigus ou un terrain inégal rendent les défauts du système trop apparents. Encore une fois, c'est un peu branlant.
Mais il y a de véritables points forts. Un certain nombre de combats de boss sont brillamment tendus, et ce sont généralement ces affrontements climatiques qui mettent en valeur le combat à son meilleur. Lorsque Geralt affronte un adversaire tout aussi habile et que vous avez la liberté d'utiliser ses nombreux outils, le combat de The Witcher 3 peut vraiment briller. C'est juste dommage que tous les combats n'atteignent pas ces mêmes hauteurs.
Le DLC
À lui seul, The Witcher 3 était et est toujours un RPG magistral, mais ce sont les deux extensions du titre qui le poussent au-delà de toutes les attentes.
Le premier DLC du jeu, Hearts of Stone, a été lancé en octobre 2015. Il n'a pas ajouté une toute nouvelle carte, mais il offrait deux des meilleurs personnages d'un jeu déjà bourré de meilleurs personnages. Entre l'énigmatique antagoniste Gaunter O'Dimm et le très troublé Olgierd von Everec, Hearts of Stone fournit l'histoire la plus intrigante de The Witcher 3 – et cela en dit long.
Hearts of Stone nous a donné un plan amplifié de récits délicieusement sombres et diaboliques, mais la deuxième extension de The Witcher 3, Blood and Wine, nous a essentiellement donné un tout nouveau jeu. Sortant plus d'un an après Wild Hunt, Blood and Wine emmène Geralt au pays ensoleillé de Toussaint pour un dernier hourra. C'est sans doute l'aventure la plus raffinée et la plus raffinée de l'ensemble de The Witcher 3, tout en apportant au moins 25 heures de quêtes supplémentaires à côté d'une nouvelle carte.
Comme l'écriture et les quêtes du jeu, ces deux extensions peuvent toujours être louées comme les meilleures de la classe. En ce qui concerne les DLC, ils sont presque parfaits.
La conclusion
Cinq ans plus tard, The Witcher 3: Wild Hunt est toujours le meilleur RPG que l'argent puisse acheter sur PS4. Alors que des morceaux de l'expérience montrent leur âge, rejouer le jeu vous fait maintenant apprécier à quel point CD Projekt Red avait élevé la barre en 2015. Dans son écriture, ses personnages, sa construction mondiale et sa quête, The Witcher 3 se tient toujours la tête et les épaules au-dessus de ses pairs. Autrement dit, le jeu qui finit par faire tomber Geralt de son trône sera vraiment très spécial.