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Tiny Tina’s Wonderlands: Guide de répartition des bases de la classe

Tiny Tina's Wonderlands: Guide de répartition des bases de la classe

Les six classes de Tiny Tina’s Wonderlands offrent une approche unique du thème central de « tirer au pistolet, tuer l’ennemi ». Cependant, aucune classe ou combinaison de classes ne jouera de la même manière grâce au volume de butin et au nombre d’options de construction disponibles.

Certaines versions sont meilleures que d’autres et chacun a ses préférences de style de jeu, mais ce guide vous aidera à comprendre les composants de base de chaque classe.

Comment fonctionne chaque classe dans Tiny Tina’s Wonderlands

Jusqu’à ce que vous atteigniez la fin du jeu de Tiny Tina’s Wonderlands, votre boucle de jeu principale consistera à « tirer avec un pistolet, lancer un sort, tuer un ennemi ». Les diverses compétences de vos classes augmentent ce trio de base. La principale différence entre les six classes est la façon dont les armes à feu, les sorts et les compétences d’action modifient le déroulement de chaque rencontre.

Voici une ventilation de chacune des classes, de leurs capacités et de quelques conseils de base pour les jouer.

Classe Spellshot: Magic-Person, Aussi Sheep

La classe Spellshot consiste à lancer des sorts et à tirer avec des armes à feu. Son don, Spellweaving, ajoute jusqu’à cinq charges (huit avec une compétence) qui augmentent les dégâts des sorts de 10 % par charge.

L’une des premières compétences disponibles augmente les chances de critique de sort, et la compétence de synthèse offre une chance fixe de 15% pour chaque critique d’arme à feu de réinitialiser tous les temps de recharge des sorts.

De nombreuses autres compétences de Spellshot modifient d’une manière ou d’une autre la façon dont les dégâts des sorts et des armes à feu interagissent, s’articulant généralement autour de la diminution des temps de recharge, l’un ajoutant des dégâts à l’autre, ou des bonus fixes à la vente ou aux dégâts des armes à feu par pile de Spellweaving.

  • La classe Spellshot n’a qu’une seule compétence d’action: Polymorph, qui transforme tout ennemi non-boss en Skeep (mouton flottant aux yeux écarquillés), et tandis que ledit ennemi flotte inutilement, le Spellshot gagne des piles de tissage de sorts et a une chance de lancer un sort gratuit chaque fois qu’ils infligent des dégâts d’armes à feu.
    • Si l’ennemi ne peut pas être affecté par Polymorph, c’est-à-dire tous les boss et certains ennemis mini-boss, la capacité s’active toujours mais au lieu de transformer l’ennemi, un sort gratuit se déclenche immédiatement. Ils gagnent également deux piles de tissage de sorts immédiatement après avoir utilisé la capacité si elle ne transforme rien en Skeep.

Pour les joueurs qui aiment la bêtise de transformer des ennemis en animaux de ferme à peine sensibles, Polymorph est la voie à suivre car il peut supprimer de puissantes menaces non-boss pendant huit secondes ou lancer votre sort préféré sans frais.

L’autre capacité Spellshot n’est pas du tout une compétence d’action. Au lieu de cela, Ambi-Hextrous supprime entièrement le déclencheur de compétence d’action et le remplace par un deuxième sort. Lancer votre deuxième sort range votre arme pendant toute la durée de l’incantation et élimine la possibilité d’activer tout enchantement nécessitant des compétences d’action.

Ambi-Hextrous est pour une construction qui augmente les dégâts des sorts et réduit son temps de recharge autant que possible, car le pistolet devrait presque être une réflexion après coup. Alternativement, le Pistolet devrait ajouter un effet au Sort.

Classe Graveborn : la magie la plus sombre

Le cœur du kit de classe Graveborn tourne autour de l’utilisation et de l’amélioration des dégâts de magie noire et de magie noire. Chaque déclenchement de dégâts de magie noire soigne son utilisateur et l’augmentation de l’efficacité de la magie noire ne fait qu’augmenter les soins fournis.

La classe Graveborn est également livrée avec un compagnon Demi-liche qui utilise des attaques à distance de magie noire à chaque fois que vous lancez un sort. Vous pouvez créer d’autres compagnons temporaires de Dark Hydra qui peuvent également augmenter vos dégâts à mesure que vous en avez sur le terrain.

L’association avec des classes de compagnons (Clawbringer ou Spore Warden) peut créer des moments amusants, mais Graveborn concerne à lui seul les dégâts de magie noire.

Les compétences d’action de la classe ajoutent une interaction entre la perte et le gain de santé.

  • Dire Sacrifice vous permet de dépenser 40% de votre total de santé actuel pour infliger des dégâts de magie noire et appliquer la condition de statut de magie noire aux ennemis proches.
    • C’est une bonne option si vous voulez faire éclater toutes les foules de déchets autour de vous en un seul coup. Il n’a pas d’effets actifs, mais il a un temps de recharge rapide. Avec la configuration appropriée, vous pouvez utiliser Dire Sacrifice toutes les dix secondes ou moins, faisant de vous une bombe de magie noire réutilisable. Amusant, mais pas le plus efficace pour diriger.
  • Reaper of Bones vous frappe avec des dégâts DoT en constante augmentation et améliore tous vos dégâts de magie noire et l’efficacité de sangsue aussi longtemps que dure la capacité. Par coïncidence, la capacité dure aussi longtemps que votre barre de santé. Et parce que Dark Magic vous soigne, vous pouvez potentiellement garder Reaper of Bones bien plus longtemps que n’importe quelle autre compétence d’action du jeu.
    • Il existe de nombreux enchantements différents qui nécessitent que votre compétence d’action soit active, de sorte que le potentiel de dégâts est obscène avec la pile des dégâts accrus de Reaper of Bones, des enchantements et du bonus supplémentaire de magie noire de l’arbre de compétences Graveborn. Même lorsque vous finissez par manquer de santé dans Reaper of Bones, vous gagnez 20% de votre dos maximum et êtes invulnérable pendant 3 secondes.

Quelques compétences de l’arbre de classe Graveborn affectent les dégâts de vos sorts, vous pouvez donc ajouter n’importe quel nombre de sorts de magie noire pour augmenter votre rendement. La compétence Graveborn capstone active toutes les compétences de mise à mort de votre personnage lors du lancement d’un sort, ce qui peut ajouter trois ou quatre bonus supplémentaires de Kill Skills pour le coût d’une seule utilisation de sort.

Si vous avez des moyens de réduire les temps de recharge de vos compétences de sort et d’action, vous pouvez activer vos compétences de mise à mort indéfiniment et avoir Reaper of Bones prêt et prêt à tout moment.

Spore Warden Class : Gun Shrooms

Il existe deux voies principales à emprunter avec la classe Spore Warden: axée sur les compagnons ou axée sur les dégâts des armes à feu. Parmi eux, les dégâts des armes à feu sont probablement les plus constants, car la plupart des compétences Spore Warden modifient votre arme d’une manière ou d’une autre. Associez le pompage des dégâts de votre arme à feu avec des enchantements universels ou de dégâts d’arme à feu peut entraîner une construction interrompue même par rapport aux autres classes.

Il y a même une vitesse de déplacement Kill Skill qui vous permettra d’aller un mile par minute lorsqu’elle est combinée avec celle des classes Stabbomancien ou Brr-Zerker, évitant les attaques et infligeant des dégâts dans une mesure égale, mais impie.

Les compétences d’action du Spore Warden sont très utiles pour augmenter les dégâts de toutes sortes.

  • Barrage invoque un arc spirituel avec sept flèches frappées. Vous pouvez tirer les flèches trois fois avant que la capacité ne se recharge, et tous les dégâts de pistolet que vous appliquez à vos armes s’appliquent également à Barrage. Utilisez les enchantements de début de compétence d’action, utilisez Barrage une fois, puis allez en ville.
  • Blizzard est idéal pour les constructions Cryomancer, car il crée trois cyclones de givre qui recherchent les ennemis proches. Si vous avez des moyens de pomper les dégâts de givre avec des sorts et des armes comme le refroidissement liquide, Blizzard peut être un bon début de rencontre qui ajoute un peu de punch et de contrôle de zone.

Au-delà des compétences de dégâts des armes à feu, qui occupent près de la moitié de l’arbre de Spore Warden, la classe a également les buffs de dégâts de compagnon et de capacité. Comme le compagnon champignon de Spore Warden inflige des dégâts de poison, vous pouvez l’associer à l’une des autres classes de compagnon pour une construction qui se concentre sur au moins deux éléments. La plupart des classes avec des compagnons améliorent également les dégâts de votre personnage aux côtés de vos copains.

Si vous ajoutez des compétences de compagnon supplémentaires à votre kit Spore Warden, votre meilleur pari est d’y aller à fond. Il n’y a pas assez de points de compétence disponibles pour entrer pleinement dans les configurations Gun et Companion, mais il y a beaucoup d’enchantements et de pièces d’équipement. qui peut buff vos petits copains.

Avec la compétence Champignon médicinal, votre compagnon peut tenter de vous faire revivre si vous tombez à terre et subit des dégâts accrus si c’est le cas. Cela peut être particulièrement utile dans les combats de boss plus difficiles ou ceux avec des monstres limités.

Avec tous les buffs supplémentaires de compagnon que vous devriez avoir avec une construction de copain, sacrifier les dégâts de votre ami Champignon pendant un petit moment ne vous coûtera pas cher.

Classe Clawbringer: Lézards de feu et de foudre

Une classe également axée sur les dégâts de feu et d’éclairage ou sur l’amélioration de son compagnon Wyvern, le Clawbringer est le meilleur ami d’une construction élémentaire. Là où d’autres classes se spécialisent dans un élément, vous avez accès à deux ici. Le multiclassement garantit donc que votre construction est efficace avec jusqu’à trois types de dégâts élémentaires.

La plupart des compétences de classe de Clawbringer améliorent également les dégâts de votre personnage chaque fois qu’elles augmentent celles de la Wyvern, généralement en tant qu’augmentation des dégâts des armes à feu ou des éléments. Il n’y a qu’une seule compétence – « Awe », sur l’avant-dernière branche de l’arbre – qui augmente les dégâts critiques ou les chances. Les capacités de Clawbringer ne dépendent pas des critiques, donc Awe n’est pas nécessaire à moins que vous ne vous spécialisiez dans une classe comme Stabbomancien qui est tout au sujet des critiques.

Le plus grand choix que vous devez faire au début d’une partie de Clawbringer est de savoir si vous voulez des dégâts de feu ou de foudre et des combats au corps à corps ou à distance, car les compétences d’action proposées favorisent l’une ou l’autre.

  • Cleansing Flames vous fait claquer un gros marteau, créant une explosion de dégâts de feu. Il s’agit de vos dégâts de mêlée, capacité d’enchantement de début de compétence d’action. Il a un temps de recharge légèrement plus long que l’autre compétence d’action, mais si vous voulez des dégâts rapides qui consistent à fondre à travers des barres de santé rouges, Cleansing Flames est la voie à suivre.
  • Storm Dragon’s Judgment vous permet de lancer un gros marteau vers vos ennemis, infligeant des dégâts de mêlée et créant une sphère de dégâts de foudre continus. Vous pouvez également rappeler le marteau dans votre main pour un remboursement d’une partie du temps de recharge.
    • Entre cette capacité et Cleansing Flames, celle-ci a plus d’utilité globale. Pourtant, les dégâts de foudre ne sont pas aussi utiles dans l’ensemble que, disons, le feu ou le givre, donc l’une de ses meilleures utilisations est un catalyseur pour les enchantements de compétence d’action. Empilez quelques buffs de temps de recharge des compétences d’action et vous serez de nouveau opérationnel en un rien de temps.

Ajoutez la compétence de base de Clawbringer et vous infligerez des dégâts de feu et de foudre aux ennemis proches chaque fois que vous lancerez votre compétence d’action. Les dégâts élémentaires sont rois dans Tiny Tina’s Wonderlands, et Clawbringer pourrait être le roi des dégâts élémentaires bruts. Il n’est pas spécialisé comme les classes Brr-Zerker ou Spore Warden, mais il offre de nombreuses options supplémentaires.

Brr-Zerker…