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La sorcière est une classe avancée du mage qui utilise la magie élémentaire pour infliger de lourds dégâts de zone. Elle est mieux utilisée pour infliger des dégâts à plusieurs ennemis à la fois et n’a aucun mal à être placée en première ligne.
Meilleure construction de sorcière
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La Sorcière utilise une magie qui fait appel aux éléments et peut même invoquer des créatures surnaturelles pour les aider à détruire leurs ennemis. Il n’y a pas beaucoup de place pour que ce personnage soit un soutien pour une équipe et il est préférable de l’utiliser comme un combattant qui lance des attaques à distance sur plusieurs ennemis à la fois. Elle est vraiment un DPS et ne serait pas utile dans d’autres rôles comme un tank.
Compétence | Niveau de compétence | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 |
Flamber | 7 | Amélioration de l’esprit | Expansion de la flamme | – |
jour du Jugement dernier | dix | Amélioration de l’esprit | Astéroïde | Frappe finale |
Explosion | dix | Amélioration de l’esprit | Détection des points faibles | Frappe finale |
L’appel du givre | dix | Amélioration de l’esprit | Aperçu | Frappe finale |
Éclair | dix | Préparation rapide | Coup de point vital | Augmentation de tension |
Frappe punitive | dix | Amélioration de l’esprit | Décharge électrique | Frappe finale |
Flèche givrée | dix | Préparation rapide | Frappe perçante | Pic à glace |
Bourrasque | 7 | Distribution agile | Tourbillon de foudre | – |
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Gravures Sorcière
Vous pouvez utiliser des gravures lorsque vous atteignez le niveau 50. Chaque classe a deux gravures de classe qui modifieront légèrement le fonctionnement de la classe. La classe Sorceress a Reflux et Igniter. Nous recommandons aux joueurs de choisir Allumeur dans l’ensemble, car l’augmentation des dégâts infligés aux ennemis fera de la Sorcière un excellent atout pour éliminer plusieurs ennemis.
- Reflux – Arcane Rupture est désactivé, mais les dégâts des compétences sont augmentés de 8 % et le temps de recharge est réduit de 3 %.
- Aux niveaux 2 et 3, les dégâts des compétences sont de +12 % et +16 %. Le temps de recharge est de -6 % et -10 %.
- Allumeur – Temps de recharge des compétences normales -50 % lors du déclenchement de l’amplification magique et pendant l’amplification magique, le taux de critique augmente de 10 %. Les dégâts critiques augmentent de 20 %.
- Aux niveaux 2 et 3, le taux de critique est de +17 % et +25 %. Les dégâts critiques sont de +35% et +50%.
Compétences d’éveil de la sorcière
Les compétences d’éveil sont très utiles et puissantes mais se font au prix de longs temps de recharge. Les joueurs peuvent choisir entre deux compétences d’éveil pour chaque classe, mais ne peuvent en utiliser qu’une à la fois. La compétence d’éveil que vous sélectionnez pour Sorcière dépendra de la gravure que vous utilisez.
- Enviska’s Might – Daro est réveillé, ce qui donne à la Sorcière un champ de force magique infligeant des dégâts. Les adversaires à proximité peuvent être attirés dans la zone et subir des dégâts de plus en plus importants jusqu’à ce que le champ de force crée une explosion d’éclairs.
- Appel d’apocalypse – La sorcière peut larguer des morceaux aléatoires de météore et renverser des ennemis dans un rayon de dix-huit mètres pendant huit secondes. Les ennemis qui sont en défi (ou moins) recevront + 200% de dégâts infligés.
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