Republié le lundi 25 mai 2020: Nous rapportons cette critique des archives après l'annonce de la gamme PlayStation Plus de juin. Le texte original suit.
Chaque Call of Duty depuis Modern Warfare 2 a placé le joueur dans des positions de pouvoir plus élevées. Que vous soyez les héros tacites et polyvalents de Modern Warfare 2 ou le commandant littéral participant à tous les combats d'Infinite Warfare, les sentiments d'impuissance et de limites ont été minimisés. Cela s'étend également à l'adoption par la série de capacités de course au mur, de renforcement, d'inclinaison et de surhumain. Advanced Warfare de Sledgehammer Games a largement contribué à cela en marquant le début d'une ère frénétique où le mouvement est devenu autant une compétence nécessaire qu'une prouesse de tir. Infinite Warfare a poussé cela à un extrême controversé, il est donc approprié que Sledgehammer fasse un autre bond en avant – ou en arrière, devrions-nous dire – avec une approche de retour aux sources pour Call of Duty: WWII, qui est solide mais sans particularité revenir à la forme qui atteint la marque assez bien.
Cet accent sur le dépouillement de la série à sa mécanique de base se manifeste dans le niveau d'ouverture, ce qui vous met dans les bottes imbibées de sang du soldat Daniels. Vous ne pouvez pas glisser ou vous frayer un chemin à travers les plages chaotiques de Normandie, mais vous êtes limité à courir et à plonger pour vous couvrir. Vous ne pouvez même pas régénérer des munitions de santé ou de ramassage, la première n'étant pas vue depuis Call of Duty 2 et la seconde étant une franchise en premier. Alors que vous vous dirigez vers les tranchées après les nids de mitrailleuses des nazis, vous êtes obligé d'adopter un rythme plus lent pour changer d'armes et rechercher des packs de santé. Vous vous sentez vraiment plus vulnérable et ancré, mais ces changements ne se résument pas à simplifier simplement la formule, d'autant plus qu'il existe de nouvelles fonctionnalités adaptées pour compenser cela.
L'un des changements les plus radicaux implique que votre bande de frères ait des capacités uniques. Par exemple, votre meilleur ami Zussman peut vous lancer des packs de santé, tandis que votre chef de section Pierson peut appeler des ennemis qui les surlignent temporairement en blanc. Ils sont votre source de fournitures et d'assistance qui agissent un peu comme Elizabeth dans BioShock Infinite, mais l'idée n'est pas aussi répandue que nous l'aurions souhaité. La moitié des personnages semblent être des excuses pour mettre des visages sur les capacités, donc vos camarades sont plus comme des remplisseurs avec des enjeux minimaux dans l'histoire. Avec la petite poignée de personnages qui attirent l'attention, ce sont des archétypes typiques et oubliables. Les plus intéressants – comme Rousseau Crowley dans la Résistance française – sont lâchés après deux missions.
Il en va de même pour les actions héroïques, qui vous donnent des moments carpe diem pour tirer les soldats abattus derrière le couvercle ou sauver d'autres pris au corps à corps. Bien que vos actions aient un impact sur certains dialogues, il aurait été vraiment intéressant de voir cette progression de niveau d'impact supplémentaire et davantage de personnages principaux. Après tout, le jeu est centré sur le drame viscéral et impitoyable de son conflit, qu'il capture visuellement avec aplomb. Cependant, il ne laisse pas ce thème vous toucher personnellement avec le gameplay ou la plupart des personnages principaux d'une manière qui vous agrippe, donc vous et votre équipe finissez par vous sentir un peu immunisés contre les effets dévastateurs de la guerre, en particulier avec sa fin.
Cela ne signifie pas qu'il y ait quelque chose de mal ou de désagréable dans la conception des niveaux des missions, mais en plus d'une séquence d'infiltration soignée impliquant la Résistance française, tous se sentent en sécurité et coupent les cookies; vous vous sentirez comme si vous aviez déjà joué à un grand nombre de ces niveaux auparavant et qu'ils ne se démarquent tout simplement pas en dépit d'être solides. Cela n’aide pas que nous ayons terminé la campagne en moins de sept heures sur la difficulté Vétéran. Les campagnes Call of Duty sont courtes, mais même nous avons été un peu surpris par le rythme précipité vers la fin qui termine le tout avec 11 missions. Quoi qu'il en soit, nous pouvons certainement dire que c'est l'un des titres les plus beaux et les plus sonores de la série avec des effets sonores impeccables, une capture de mouvement (même en jeu) et une présentation magnifique et granuleuse avec ses environnements.
Quant au multijoueur, il est similaire à la campagne en ajoutant et en supprimant de gros trucs. Le système de création de classe renonce à la personnalisation du système "Pick 10" en limitant les joueurs à des chargements plus traditionnels. En effet, l'introduction des divisions retravaille la façon d'aborder les accessoires et avantages supplémentaires. Par exemple, la division expéditionnaire contient exclusivement des avantages adaptés vers des chargements de fusil de chasse avec des obus incendiaires et des avantages comme être immunisé contre l'équipement tactique, subir moins de dégâts explosifs et des munitions supplémentaires. Vous ne pouvez avoir qu'un seul avantage supplémentaire dans la nouvelle catégorie de formation de base, mais si vous voulez avoir quelque chose comme être immunisé contre le radar la détection avec une mitraillette, vous devez utiliser la division Montagne qui est orientée vers les tireurs d'élite.Elle encourage les joueurs à s'en tenir à des rôles spécifiques, d'autant plus que vous pouvez gagner plus de capacités en restant avec certaines divisions.
Il existe également un centre social appelé le siège, semblable à la tour de Destiny, où vous pouvez abattre une gamme et défier vos amis pour battre vos scores, jouer à des jeux Atari dans le camp de R&R et tester des scores. Cependant, ce n'est pas exactement un espace social engageant. Seuls les amis de votre groupe peuplent actuellement la petite zone, ce qui est étrange lorsque vous jouez seul. Même lorsque le développeur corrige le correctif pour le rendre public, la principale raison pour laquelle vous retournerez dans cet espace est simplement d'accepter des défis chronométrés pour gagner des crédits d'armurerie, qui peuvent être utilisés pour déverrouiller des tenues, des cartes d'appel, des emotes et des camos . Ceux-ci sont principalement acquis via des lootboxes, et bien que l'idée de ces «ravitaillements» soit troublante, tous ceux-ci ne sont que cosmétiques, à l'exception de certains camouflages qui accordent des gains d'XP négligeables.
Nous sommes heureux d'annoncer que la Seconde Guerre mondiale ressemble plus au multijoueur traditionnel de Call of Duty. Les scores et les mouvements ont beaucoup moins d'influence, soulignant en outre que le jeu de tir est la clé de l'efficacité au combat. Les fans plus âgés se sentiront chez eux ici, et tout le monde appréciera le mode innovant War. Il combine un mélange d'objectifs dans des cartes conçues de manière unique. L'opération Neptune est un superbe exemple avec une carte de style normand qui charge une équipe de retirer deux nids de mitrailleuses et l'autre équipe de les défendre. Si l'équipe offensive réussit, le mode passe à la destruction (ou à la défense) de 10 équipements de communication plus profondément dans la carte. Ces matchs mettent l'accent sur le travail d'équipe et peuvent venir au fil avec des résultats exaltants.
Cependant, c'est certainement l'un des titres les plus étranges de Call of Duty en ce sens qu'il a des cartes particulièrement médiocres. La Pointe du Hoc et l'USS Texas sont des exceptions, mais les autres souffrent d'être biaisés contre les tireurs d'élite et d'avoir un faible débit, le frai et trop de voies qui se croisent qui vous laissent constamment exposé. De plus, la Seconde Guerre mondiale est agréable à jouer, mais des problèmes flagrants de hitscan et de bégaiement discordant sont toujours présents depuis la version bêta, ce qui a un impact sur nos performances et notre plaisir avec les matchs plus que nous ne le souhaiterions.
Si quelque chose a attiré notre attention avant la sortie du jeu, ce serait la prise de Sledgehammer sur le mode Zombies. Sans aucun doute, les conceptions et le niveau de détail des zombies sur la carte du Reich final sont sans égal dans l'horreur. La plus grande diversité d'ennemis est très appréciée pour garder les joueurs sur leurs gardes, mais si vous appréciez une approche stationnaire et campante comme dans les anciennes cartes de Treyarch, vous allez avoir des sentiments mitigés envers l'approche basée sur les objectifs de cette itération. Vous vous déplacerez constamment et accomplirez différentes tâches au fur et à mesure des ascensions, ce qui peut être amusant lorsque vous passez des zones en défense à basculer les commutateurs sur la carte. Cela peut sembler un travail chargé pour certains, ce qui nuit à l'objectif plus pur de simplement survivre, mais nous dirions que les nombreux secrets et la profondeur du Final Reich vous inciteront à revenir, même si cela ne réussit pas à induire des peurs et de l'horreur à travers le gameplay. nous espérions.
Conclusion
Toucher la base avec vos origines est nécessaire pour ne pas perdre le contact avec votre public, et c'est exactement ce que fait Call of Duty: WWII sans simplement régresser. Il va au cœur de ses modes clés et saisit leur attrait intrinsèque avec quelques petits rebondissements soignés. Cependant, ses modes campagne et zombies (bien que solides) se sentent inhabituellement sûr, tandis que le multijoueur souffre d'une conception de carte terne et de problèmes techniques . On pourrait dire que cet appel du devoir est un signe d'action pleine d'espoir pour ancrer la série une fois de plus, mais ne va pas au-delà de son homonyme emblématique pour offrir quelque chose de vraiment spécial.
Bon 7/10
Politique de notation
Examen de la copie fournie par Activision