L'année dernière, Blizzard a finalement décidé de se lancer dans le phénomène des échecs automatiques, avec leur nouveau mode de jeu, Hearthstone Battlegrounds. Le problème de nombreux jeux d'échecs automatiques actuels est qu'ils peuvent se sentir à peu près les mêmes – des pièces, à l'administrateur rond en passant par l'action brute, vous jouez essentiellement le même jeu. Certains jeux ont essayé de proposer des innovations – Teamfight Tactics utilise une grille hexagonale au lieu de l'échiquier carré classique. Might & Magic Chess Royale a écrasé à la fois la bataille royale et les échecs automatiques.
Mais seuls Hearthstone Battlegrounds se sentent vraiment uniques, et cela tient à une raison simple – au lieu de prendre les échecs automatiques et d'essayer d'être créatifs, ils ont plutôt pris leur Hearthstone CCG existant, et ont essayé de créer une version "d'échecs automatiques". En faisant un mode optionnel au sein du client principal de Hearthstone (à la TFT et League of Legends), il reste ancré dans l'écosystème existant, ce qui leur donne la possibilité de tester et de développer la formule.
Nous avons rassemblé un guide de quelques principes de base de Hearthstone Battlegrounds pour tous ceux qui n'ont pas encore expérimenté ce mode fascinant.
Comment jouer aux champs de bataille
Hearthstone Battlegrounds est disponible sur PC et mobile, iOS et Android. Cela fait partie du client principal du jeu de cartes Hearthstone, donc tant que vous pouvez télécharger et jouer, tout va bien. Allez simplement dans «modes» dans le menu principal et il est répertorié à côté du mode «arène».
Lorsque vous démarrez un match, vous avez le choix entre deux héros tirés au sort sur un total de 33. Chaque héros a un pouvoir spécial (similaire au fonctionnement du jeu principal) sur lequel vous pouvez dépenser de l'or pour l'activer. Toutes les capacités ne sont pas considérées comme égales, mais vous ne le saurez pas jusqu'à ce que vous commenciez à jouer au jeu et que vous essayiez chacune. Gardez un œil sur notre guide des héros!
PHASE DE RECRUTEMENT / ACHAT
Comme d'autres jeux d'échecs automatiques, Battlegrounds se compose d'une série de tours qui comprennent à la fois une phase d'achat et une phase de combat. La phase d'achat est similaire mais avec quelques différences très importantes:
- Chaque séide, quel que soit son niveau, coûte trois pièces d'or à acheter.
- Vous pouvez récupérer un or en vendant un séide de votre plateau (et non de votre main) à la taverne.
- Vous pouvez dépenser de l'or pour «monter de niveau» dans la taverne afin d'avoir accès à des unités de niveau supérieur.
- Il en coûte un or pour rafraîchir la ligne d'échange pour obtenir un nouveau tirage de sbires.
- Vous pouvez "geler" la ligne en place gratuitement afin qu'elle ne se réinitialise pas au début du tour suivant.
- Vous commencez le jeu avec trois pièces d'or et votre maximum augmente d'un tour jusqu'à ce qu'il plafonne à dix pièces d'or.
- Au début de chaque tour, votre réserve d'or se remplira jusqu'au maximum actuel.
- Tant que vous avez moins de dix pièces d'or, vous pouvez augmenter votre réserve d'or au-delà de votre limite de départ en revendant des sbires à la taverne.
Il peut être parfois un peu fastidieux de gérer vos serviteurs et votre plateau, mais essentiellement vous faites glisser le serviteur que vous voulez de la ligne vers votre héros, et il va dans votre «main». À notre connaissance, il n'y a pas de limite de main. Une fois dans votre main, vous pouvez ensuite le déployer depuis le plateau.
Collecter des triplets d'un séide est toujours une chose dans Battlegrounds, mais c'est plus limité. Vous n'avez besoin de le faire qu'une seule fois pour obtenir une version «or» d'un séide, qui a de meilleures statistiques de base (et conserve tous les bonus de statistiques) et potentiellement une meilleure capacité, selon la carte. La combinaison de trois est automatique et le séide est remis dans votre main dans son état d'or pour que vous puissiez jouer à nouveau.
Lorsque vous jouez un séide d'or, vous recevez une carte bonus qui vous permet de choisir une carte parmi un ensemble de trois tirées au hasard dans le niveau de la taverne au-dessus de celle où vous êtes actuellement, vous obtenez donc essentiellement deux séides pour le prix d'un .
PHASE DE COMBAT
Une fois le chronomètre écoulé, la taverne se fermera et vous passerez à la phase de combat. Un adversaire sélectionné au hasard parmi les sept autres joueurs vous sera attribué (leur avatar sera surligné en rouge dans la colonne latérale).
Il n'y a pas de rounds «écon» ou «mob» dans les champs de bataille (et aucun objet non plus), donc le seul répit que vous obtenez est s'il y a un nombre impair de joueurs dans le jeu. Dans ce cas, vous affronterez Kel’Thuzad – essentiellement un adversaire IA qui utilisera l’état du plateau (et le niveau taverne) du joueur le plus récemment vaincu. Il convient de noter que tous les trois rounds de combat, vous ne rencontrerez Kel’Thuzad (pas un autre joueur) plus d’une fois, à moins qu’il ne reste plus que deux joueurs.
Le plateau de sbires de chaque joueur se met en carré et le combat commence en utilisant les règles suivantes:
- Les capacités de début de phase de combat se déclencheront en premier.
- Ensuite, en commençant par le premier séide à gauche, le plateau de chaque joueur attaque à tour de rôle le joueur adverse un séide à la fois.
- La cible de l'attaque d'un séide est choisie au hasard, sauf s'il y a des séides «provocateurs» sur le plateau, auquel cas ceux-ci sont attaqués en premier.
- L'attaque fonctionne comme à Hearthstone; les serviteurs attaquants et défenseurs appliquent simultanément leurs statistiques d'attaque et de défense.
- Une fois que vous avez parcouru votre tableau, la séquence recommence avec celui qui reste.
- Cela continue jusqu'à ce qu'un joueur soit la seule personne à avoir des serviteurs sur le plateau (ou aucun des deux joueurs, auquel cas il s'agit d'un match nul).
- Les dégâts sont infligés au pool de santé du joueur perdant. Les dégâts sont égaux au nombre d'étoiles de tous les serviteurs survivants, plus votre taux de taverne.
Les mots-clés et les capacités des cartes modifient bien sûr ce qui précède. Par exemple, si la capacité Râle d'agonie d'un séide invoque un nouveau séide à sa place, ce séide deviendra alors le prochain en ligne à attaquer, et non pas le séide qui devait à l'origine être le suivant. Une fois qu'un gagnant a été déterminé et que les dégâts ont été infligés, c'est au tour suivant. Sauf exception, les héros commencent avec 40 points de vie.
Tribus et capacités de carte
Il y a beaucoup à découvrir sur ce qui différencie Battlegrounds des autres meilleurs jeux d'échecs automatiques sur mobile, et presque tout cela vient du fait qu'ils l'ont basé sur le Hearthstone CCG. Le fait qu'un match Hearthstone signifie qu'il n'y a pas de pièces animées qui sautent, (ce qui pourrait le rendre moins vibrant), cela signifie qu'il y a de la place pour que la prise de décision tactique soit plus riche.
L'ordre dans lequel vous placez vos serviteurs est très important, car déclencher les bons mots clés dans la bonne séquence peut faire ou défaire une stratégie. Si vous comptez sur l'invocation de serviteurs par le biais de capacités de carte, vous devez vous assurer qu'il y a de la place sur votre plateau pour qu'ils y aillent. Les sbires peuvent également être jetables, car vous pouvez invoquer un sbire pour son effet de cri de bataille, puis le vendre instantanément afin que vous puissiez utiliser votre capacité de héros, ou même acheter quelqu'un d'autre si vous manquez d'or.
Il y a encore quelques éléments reconnaissables, tels que la construction de ponts autour de sbires du même type. Il y a moins de «tribus» dans les champs de bataille, et il n’y a aucun avantage à avoir un certain nombre de chaque tribu. Au lieu de cela, ils synergisent grâce à des capacités de cartes, tout comme le jeu principal.
Les principales tribus du jeu sont:
- Démons
- Mechs
- Bête
- Murlocs
- Dragons
Les Murlocs ont tendance à être plus forts en début de partie, tandis que les Mechs sont plus forts en fin de partie. Les démons sont intéressants mais nécessitent le bon héros ou la bonne construction pour vraiment fonctionner (et peuvent vous endommager pour les utiliser). Les bêtes sont un peu au milieu de la route, mais peuvent se renforcer et avoir beaucoup d'effets de déclenchement et d'invocation. Les dragons sont un ajout récent, mais il s'agit presque toujours de tamponner d'autres dragons ou de leur accorder une protection, comme avec Bouclier divin.
Avec les tribus et les capacités des cartes, les mots-clés constituent la troisième dimension tactique importante de ce jeu. Ceux-ci sont levés directement de Hearthstone et se comportent en grande partie comme ils le font dans le jeu principal. Les mots clés importants que vous pouvez reconnaître sont:
- Raillerie – Signifie que les ennemis doivent d'abord attaquer cette unité.
- Bouclier divin – Confère une invulnérabilité à une unité contre une attaque.
- Cri de guerre – Une capacité s'active lorsque la carte est jouée.
- Deathrattle – Une capacité s'active lorsque la carte est détruite.
- Charge – Cette unité peut attaquer immédiatement.
- Magnétique – Un méca joué à gauche d'un autre fusionnera avec lui.
- Reborn – Une fois détruite, cette unité revient avec un HP.
- Overkill – Inflige des dégâts excessifs.
- Toxique – Détruit un ennemi en un.
- Découvrir – Choisissez l'une des trois cartes différentes.
- Immunisé – Une unité ne peut pas être attaquée.
- Windfury – Une unité peut attaquer deux fois.
- Adapter – Choisissez l'un des trois bonus pour un séide.
Il serait juste de dire que la stratégie universelle la plus répandue est l'augmentation des statistiques – il y a beaucoup de potentiel pour augmenter les statistiques de votre serviteur dans un match Battlegrounds (qui est un mécanisme qui ne s'applique pas vraiment aux autres jeux d'échecs automatiques, ce qui en fait unique ici), au point où vous verrez des chiffres fous en fin de partie. Mais il y a beaucoup de place pour la polyvalence, car la façon dont vous synergisez toutes ces capacités est généralement ce qui détermine votre victoire ou votre défaite.
En général, c'est une bonne idée de construire en pensant à l'augmentation des statistiques. De nombreux buffs de statistiques dans les champs de bataille sont permanents et persistent d'un tour à l'autre, ce qui signifie qu'ils peuvent empiler des buffs à mesure qu'ils apparaissent. Ceci est essentiel pour maintenir l'élan. L'invocation de serviteurs supplémentaires est probablement la deuxième stratégie la plus importante, car elle vous aidera à vous assurer que vous êtes le dernier héros debout.
Le fait de pouvoir infliger des dégâts en dehors de l'attaque d'un sbire et d'attaquer plusieurs sbires avec une seule attaque est également un excellent moyen de contrôler la foule.
Liste des niveaux de héros
Comme pour tout bon titre compétitif, il existe une liste de niveaux. Maintenant, c'est un peu bizarre parce que ce n'est pas comme si vous aviez le choix en fonction du héros qui vous était assigné lors d'une partie de Battlegrounds. Vous en avez deux et vous pouvez en choisir un. Nous passerons par le niveau supérieur généralement accepté, vous savez donc quoi rechercher et pourquoi, mais nous vous épargnerons chaque héros pour l'instant, car vous pourriez le trouver un peu déprimant avant d'entrer dans un match et de vous trouver offert un deux ou quatre niveaux.
Héros des champs de bataille de Hearthstone de niveau 1
YOGG-SARON, LA FIN DE L'ESPOIR
La capacité principale de Yogg signifie qu'il est difficile d'élaborer une stratégie de tribu, mais c'est un excellent joueur de début à milieu de partie. Non seulement vous pouvez obtenir un séide pour deux pièces d'or, mais vous pouvez également améliorer ses statistiques de + 1 / + 1. Pendant les étapes initiales, un peu de santé et / ou de puissance d'attaque peut faire la différence entre gagner ou perdre. Ou, comme je l'ai vécu à plusieurs reprises, la différence entre perdre et dessiner.
Notez que le sbire que vous obtenez est lié aux sbires actuellement présents sur votre ligne de magasinage. Cela signifie que vous pouvez manipuler celui que vous obtenez en achetant d'autres serviteurs et en les revendant si vous n'en voulez pas; bien que cette stratégie ne tienne pas vers la fin du jeu.
DANCIN ’DERYL
C'est un héros fort mais qui peut être assez difficile à piloter. Essentiellement, vous devrez acheter des serviteurs générateurs de jetons afin de pouvoir les utiliser pour le commerce de fourrage, ainsi que pour acheter des serviteurs de la ligne afin que le «bon» serviteur soit amélioré. Notez que les deux buffs + 1 / + 1 peuvent aller vers le même serviteur, ce qui signifie qu'il est encore plus important de vous assurer que vous tirez toutes les astuces pour placer ces buffs aux bons endroits.
Idéalement, vous ferez tout cela en un tour, mais la fonction de gel vous permettra de reporter les sbires à la prochaine phase d'achat.
ARCH-VILLAIN RAFAAM
Vous pouvez sentir un bâtiment à thème; tous les héros les plus forts du moment impliquent d'obtenir des sbires par d'autres moyens. Rafaam n'a pas le boost de statistiques fourni avec les deux héros ci-dessus, mais il compense cela en améliorant théoriquement la qualité globale des serviteurs que vous obtenez.
Pour un or, vous obtenez essentiellement un serviteur gratuit (à condition que vous en tuiez réellement un pendant la phase de combat), et si vous ne l'aimez pas, vous pouvez le revendre, ce qui signifie qu'au moins vous pouvez atteindre le seuil de rentabilité. Cela peut être un excellent moyen d'obtenir des triplets de sbires avec lesquels vous vous battez avec quelqu'un d'autre, mais vous ne pouvez évidemment pas vraiment "choisir" le sbire que vous obtiendrez.
EDWIN VANCLEEF
Dès le début, il est devenu quelque peu évident que le problème principal de ce jeu est le buff des statistiques hors de contrôle; alors qu'est-ce qui pourrait mal tourner, y compris un héros dont le thème unique est le buff de statistiques hors de contrôle? C'est une capacité qui évolue dans le temps, car elle est liée à votre capacité à acheter des sbires – elle devient plus forte en fin de partie lorsque vous avez plus de pièces à dépenser.
Au-delà de cela, cependant, il a de nombreuses applications tactiques: vous pouvez l'utiliser pour améliorer un seul serviteur, refaire des niveaux sur plusieurs tours, ou vous pouvez l'utiliser pour consolider les serviteurs de soutien clés afin qu'ils durent plus longtemps dans la phase de combat. Compte tenu de mon expérience jusqu'à présent, vous voudrez faire le premier, car ce sont les «super serviteurs» qui peuvent faire ou défaire un tableau.
Aile de mort
Dans le cas du Dragon anciennement connu sous le nom de Neltharion le gardien de la Terre, le pouvoir du héros est assez simple. La capacité de l'Aile de mort à améliorer tous les sbires de +3 est très puissante dans les bonnes circonstances, car si vous pouvez utiliser les capacités de votre unité pour éliminer efficacement les sbires ennemis, vous frapperez avec beaucoup de puissance. C'est aussi génial car c'est une capacité passive, ce qui signifie que vous n'avez même pas besoin de dépenser de pièce pour obtenir son effet.
C'est une capacité tout ou rien, mais en même temps, qu'attendez-vous d'un dieu-dragon littéral qui brise le monde?
Nozdormu
L'ajout récent de Dragons sur les champs de bataille a vraiment bouleversé les choses, et un autre serpent écailleux doté d'une puissante capacité est Nozdormu. Un autre des cinq aspects du dragon, dans ce cas, le temps, cette bête de bronze rend votre premier rafraîchissement gratuit par tour, ce qui ajoute une énorme polyvalence à votre jeu.
Tout comme l'Aile de mort, c'est une autre capacité passive, ce qui signifie que vous pouvez enregistrer ces pièces pour vos précieux serviteurs.
A. F. KAY
Dernier point, mais non le moindre – Mlle Kay. C'est une autre question délicate, car pendant les deux premiers tours, vous ne pourrez rien faire, ce qui signifie que vous devrez sortir en vous balançant à partir du troisième tour. Avoir deux serviteurs de niveau trois vous aidera, car ils seront probablement meilleurs que ce que tout le monde a, mais vous aurez moins de temps pour élaborer une stratégie et devrez rattraper le terrain perdu.
Du côté positif, cela signifie que vous pouvez être un peu plus agressif avec vos mises à niveau de taverne dès le début, car vous n'aurez pas à vous soucier d'économiser de l'argent pour acheter des serviteurs.
Dernières pensées
Hearthstone Battlegrounds est bon. Il a beaucoup à faire, ce qui le rend à la fois supérieur et unique; surtout par rapport à d'autres variantes d'échecs automatiques. Mais il est également freiné par le fait qu'il utilise le jeu de cartes comme base. Hearthstone a développé une certaine réputation pour faciliter les combos et les stratégies ridicules, et cela semble également être intégré dans la méta du champ de bataille.
Le buff des statistiques est extrêmement courant dans le jeu – c'est la stratégie principale qui compte et il peut être difficile de garder une trace de ce dont vos adversaires sont capables. Dans d'autres jeux d'échecs automatiques, l'escalade est principalement sous la forme de pièces clés et du nombre de serviteurs à deux ou trois étoiles que vous pouvez assembler. Dans Battlegrounds, il y a plus de mathématiques impliquées, il est donc plus difficile de prédire la force réelle de vos adversaires.
Pourtant, le système économique est meilleur et la prise de décision tactique est beaucoup plus gratifiante. J'espère que les trucs et astuces ci-dessus vous donneront des bases et vous aideront à atteindre de plus hauts sommets dans ce mode de jeu fascinant. Si cela ne vous a pas donné un remplissage de pont, assurez-vous de voir nos choix pour les meilleurs jeux de cartes mobiles.